盘点那些生不逢时的游戏

一部游戏最终能否成功受到很多因素的影响,包括游戏质量、宣传营销等等。一个游戏的发售日自然也是其中一个关乎游戏能否成功的关键因素之一。今天,我们就来一起看看那些因为选错发售日而命途多舛的游戏吧。

要谈到因为发售日而命途多舛的游戏的话,《绝体绝命都市4》绝对是名副其实。这款游戏最早在2010年的东京TGS上就已参展,预定2011年春季在PS3平台上发售。然而这款灾难游戏在已经到了进厂压制光盘的阶段却赶上了有记录以来的第五大强地震——3.11东日本大地震。震后,整个日本都笼罩在灾难的阴影下,因为游戏的题材为灾难题材,考虑受灾者的心情,制作公司Irem在3月14日宣布终止发售计划。

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直到2014年,该系列的制作人九条一马成立新公司Granzella购买了游戏的IP,并宣布将复活《绝体绝命都市4》。在2015年,Granzella宣布游戏将登陆PS4平台,于2016年春天发售。但最终游戏在经历多次跳票后,经历了两年多时间,才终于在2018年11月22日发售。因为游戏的灾难题材正好在即将发售的时期撞上真正的大灾难,《绝体绝命都市4》从最初的TGS参展到最终的发售,已经8年时间,不可不谓生不逢时,命途多舛了。

国内的游戏玩家们现在都戏称《守望先锋》为“dead game”,可能很少有人还记得一款和《守望先锋》同一时期正面刚的另一款游戏《为战而生》,因为这款游戏因为与OW的正面硬钢早已成为了真正的“dead game”。gearbox software制作的《为战而生》在2016年5月3日发售,暴雪制作的《守望先锋》在2016年5月24日发售。两者在玩法和风格上都极其相似,同为第一人称射击游戏和动画的艺术风格,以及这么接近的发售日,让人们不得不将两者放在一起对比。

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Gearbox software的《为战而生》遭遇了滑铁卢

最终,暴雪似乎在游戏的质量上更胜一筹,《为战而生》的metacritic评分只有68分,而《守望先锋》的评分则为90分。另外,《为战而生》的发行商2K的定价策略也引起了很多不满,游戏最初发售定价60美元,可能因为销量不理想并为了对抗《守望先锋》的发售,在5月24日便降价20美元,3天后,steam国区也打了6折,此后游戏一路贬值,在线人数也不断下降,后来变成free to play也无法拯救游戏的人气,最终在2017年秋天,gearbox停止了游戏的更新。

《为战而生》的失败可能与游戏自身质量有关,但是有时即使你本身游戏质量够硬,却还是因为生不逢时而无法成功。这部游戏就是制作最近大火的《APEX》的Respawn Entertainment的前作《泰坦陨落2》。游戏本身的质量大受好评,入选了2016年TGA年度最佳游戏、最佳游戏开发、最佳动作游戏和最佳多人游戏的四项提名,虽然可惜的是没有斩获一座奖项,但其游戏质量可见一斑。但因为发行商EA的错误市场策略,他们认为《泰坦天降2》和《战地1》的玩家群不会重叠,而将《泰坦陨落2》的发售日设在了《使命召唤13》和《战地1》之间,使得《泰坦陨落2》的销量没有达到预期。

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很多玩家还很担心Respawn Entertainment的命运,但是,今年2月Respawn通过零宣传零预热,直接空降的《APEX》打了个漂亮的翻身仗,上线10天后,游戏玩家已接近3000万。而现在压力就来到了EA即将在今天发售的《圣歌》这里来了。尽管《圣歌》在E3发布时很让人惊艳,但几次跳票和测试似乎都印证着游戏的质量存在一点点小问题,而现在更是半路杀出个程咬金,《APEX》的突然出现和成功极有可能影响到《圣歌》的销量。

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《圣歌》的前途似乎不太光明

从《战地1》和《泰坦天降2》的擂台,再到如今的《APEX》和《圣歌》,真不知道是EA的决策层问题比较大,还是内部斗争比较激烈……而《圣歌》究竟是生不逢时呢,还是能大红大紫呢,让我们拭目以待吧。


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