競技遊戲不存在友善 嘲諷和羞辱就是人類的本能

放眼古今中外,但凡有“競技”二字的地方都充滿著羞辱和嘲諷。古羅馬決鬥場裡,贏得決鬥的奴隸會在賽後吐痰羞辱對手;蒙古向外擴張時,也無數次割下了外族統治者們的耳朵。諸如此類的例子數不勝數,在如今的和平年代,類似的故事也還在延續。

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從理性角度來看,這些勝利後的嘲諷行為其實沒有任何實際意義,為的就是一個“爽”字。然而人類就是喜歡把自己的快樂建立在別人加倍的痛苦之上,類似的行為在遊戲的世界裡當然隨時都在上演。

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今天我們說到的嘲諷,不是《爐石傳說》裡森金持盾衛士出場大喊的“塔斯聽狗”、也不是LOL裡面加里奧的嘲諷技能,說的是遊戲過程中玩家之間單純為了讓別人不爽的一些行為。比如以下這些“惡臭”行徑——

一、語言嘲諷:

遊戲中的語言類嘲諷簡直是滿大街都是,隨便打開個競技類遊戲,聊天框裡的內容都能找到玩家間互相問候八輩祖宗、關心對方眼睛&大腦和手部是否殘疾的典型案例。

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為了防止這種情況的出現,許多遊戲開發商甚至關閉了文字聊天系統,只能使用自帶的語音和表情來互相交流。

然而……即便如此,玩家裡面的暴躁老哥們也會琢磨出各式各樣嘲諷隊友/對手的方式,比如卡牌類對戰遊戲《爐石傳說》。

1.《爐石傳說》——我很抱歉

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按道理來說,《爐石傳說》這款遊戲在設計之處就考慮到了雙方玩家的遊戲體驗,也採取了一系列措施防止對局過程中對手用語言或文字來擾亂己方的思路。對局雙方的交流,也被限制在了6個表情(對應配音)之內,而且發佈頻率也有很嚴格的規範。

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按道理來說,“抱歉”(後期版本已經被刪除了)和“打得不錯”是兩句比較正常的對局溝通,真正有嘲諷意味的不過是“威脅”這種比較平和的表情。然而正如大家知道的,早先時候的“打得不錯”和“抱歉”配合上各種職業和卡組的斬殺簡直能給對手煩到ALT+F4快捷鍵二連。遇到暴躁又不會算斬殺的萌新,兩個表情發出去沒準對方就直接點了投降,免得再受精神汙染之苦。

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除此之外,牧師這個職業也經常因為陰陽怪氣的語調、偷牌(打……打牌的事怎麼能算偷!)、精神控制這類的事給對手造成巨大精神創傷。就更別提斬殺傷害溢出時候,先奶對手一口再斬的騷操作了。

2.《乖離性百萬亞瑟王》——呵呵

介紹一款已經關服了的遊戲,你們總不會再說我被充值了吧……雖然已經玩不到了,但《乖離性百萬亞瑟王》絕對是前些年最出色的日式卡牌遊戲之一,它愣是能把一個卡牌遊戲玩出打團隊副本的感覺。

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這遊戲已經涼了

誰當坦克、誰加BUFF、誰負責奶、誰負責輸出這種事,在高難度BOSS的打法中基本已經固定。遊戲留給玩家(特別是不怎麼充錢的玩家)的容錯率非常低,經常出現一個隊友打錯了一張卡而導致的團滅情況,就更不要說搞不清楚自己職業玩法的亂入野人了,這種情況對應的代價就是一堆人白忙活了十幾分鍾。

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這個時候(通常是不可挽回的致命失誤發生之後),隊伍中就會此起彼伏地出現“呵呵”表情,隊友們也借“不開心”標籤表達自己的不滿。後期這種情況變得越發普遍,“呵呵”本來表達的意思也徹底變味,於是官方也就替換掉了這個表情。

二、行為嘲諷:

如果說《爐石傳說》裡,牧師斬殺對手前先給對方奶一口這種事屬於溫和派的話,那麼以下我介紹的這些嘲諷方式大概就屬於激進派嘲諷了。在一些對局雙方真刀真槍拼操作的遊戲裡,玩家之間的嘲諷方式顯然也在開始進化。接下來我們就聊聊MOBA遊戲和FPS遊戲中,玩家之間更加喪心病狂的嘲諷。

1.《英雄聯盟》

在這款遊戲裡,遊戲開發商幾乎對玩家之間的嘲諷幾乎沒有任何有效的防範,許多英雄的表情和舞蹈姿勢都是“轉為嘲諷而生”的。在這裡,表哥也舉幾個例子:

牛頭酋長

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牛頭酋長這個英雄是遊戲中的輔助位坦克,屬於團戰發動機的一個英雄定位,戰鬥打響後基本就是吸收傷害的一個移動肉盾。不過在對線時期,牛頭的奶牛皮膚有一個特別討厭的舞蹈(嘲諷)動作——敲鐘,不僅動作賤兮兮,發出的bang bang bang聲也會讓對手異常煩躁。就更不要提對手團滅後,站在英雄屍體上敲鐘的牛頭了……

蓋倫

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除了煩得要死的牛頭酋長,蓋倫(尤其是大招改版後)也是自帶嘲諷的移動自走表情包。對線時期跳舞、團戰結束跳舞、上高地前跳舞、泉水前面跳舞……總之任何閒下來沒事幹的時候蓋倫都能跳舞嘲諷對手。大招改版之後,滿屏幕的擊殺特效也無疑是對對手的瘋狂羞辱,堂堂德瑪西亞的貴族,蓋倫你這樣做真的好麼。

2.《DotA2》

同樣是MOBA遊戲,《DotA2》的英雄自帶嘲諷顯然不輸給隔壁《英雄聯盟》,閒言少敘,我們先看看冰女是怎麼嘲諷對手的……

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除此之外,類似的嘲諷也可以是非常“戰術”的。塔下的屠夫一句“NMSL”,對面剛想著打字回噴沒準就被這貨給勾走了。

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3.幾乎所有FPS對戰遊戲

無論是大名鼎鼎的CSGO、《彩虹六號》、《守望先鋒》,還是萬物起源CF,幾乎所有對戰類的FPS遊戲都有著不成文的幾個嘲諷姿勢——

Teebag

首先在座的各位請一定答應我,千萬千萬不要手賤去搜索Teebag這個詞的原意。所謂Teebag,我們可以暫且理解為泡茶包的時候一上一下的動作,到了FPS遊戲裡其實就是在死去的敵人屍體臉上不斷蹲下、站起的動作。

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在美劇《愛,死亡和機器人》的第二集裡,臨近結尾處幾個機器人透過XBOT 3(映射Xbox )這臺主機在瘋狂地嘲諷人類。其中一個機器人自嘲說:我們祖先(指Xbox)的存在意義,大概只是為了虛擬戰爭中Teebag對手……

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同樣羞辱敵方角色屍體的,當然還有衝著倒下的傢伙來一梭子子彈、噴圖之類的操作。說來也有趣,CS流行的那些年,國內外的玩家之間幾乎沒有玩法方面的直接交流,可羞辱敵人的方式卻是每個人都無師自通的。這一點上,全世界玩家達成了驚人的一致和共識,人類的本質除了復讀機之外,大概還應該加進去一個TeeBag……

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結語

戰場上嘲諷對手這種事,說白了就是人類的一種本能,這個“規則”在遊戲的世界裡一樣通用。有趣的是,就算遊戲中沒有專門的嘲諷功能,玩家們也會自己去發明。電子競技“菜是原罪”,但過分的語言嘲諷甚至對罵就很容易脫離“玩遊戲開心最重要”的本質,我們也希望大家在對局中保持言語上的剋制。

——呵呵, 抱歉,打得不錯。


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