《全境封鎖》“場景垃圾”燒錢上萬 苛求細節往往意味著投入成本

AAA大作一直以來被玩家追捧,無外乎就是超乎絕大多數遊戲的精良製作,高開發預算、高宣傳一直都是AAA遊戲甩不開的標籤。那AAA大作到底對遊戲有怎麼的細化和追求?近日,Blender Conference 2018大會,BlenderGuru的創始人Andrew Price用一張《全境封鎖》的圖片,揭露大廠用心做遊戲的冰川一角。

《全境封鎖》“場景垃圾”燒錢上萬 苛求細節往往意味著投入成本


這張圖片展示了《全境封鎖》一處較為複雜的場景,Andrew Price指出光是這塊地方就燒了育碧大約20萬美元。比如創造畫面左側的那棟四層高的樓房,從建模到紋理到最終渲染,成本接近4000美元。而一些街邊上的一些垃圾因為渲染過程更加複雜,甚至加起來能燒掉數萬美元。

《全境封鎖》“場景垃圾”燒錢上萬 苛求細節往往意味著投入成本


Andrew Price表示,數據顯示從1995年到2018年,每10年遊戲的開發成本就會提高十倍,按照這個速度發展下去未來3A遊戲的平均成本會達到2億美元。

Andrew Price強調,當下必須要有一種更智能的方法用於降低開發遊戲的成本,而程序生成與AI處理就是他的認可的答案。雖然像早期版《無人深空》這種遊戲的做法給程序生成帶來了壞名聲,但如果處理得當,這種方式是可以幫助美工明顯改善工作流程,而且能讓場景創建更加有性價比。


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