從驚豔到暴死再復甦 回顧《全境封鎖》運營三年漫漫路

在一款遊戲,尤其是大型多人在線遊戲的生命週期中,一旦口碑與人氣下降到一個冰點則很難翻身。但是在最近幾年,育碧卻打出了兩場令人詫異的翻身仗,第一次是《彩虹六號:圍攻》,從最初的不溫不火到現在穩居Steam同時在線人數前五位,而另一次則是《全境封鎖》……

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期望越大失望越大

《全境封鎖》的初期宣傳是讓玩家非常期待的,精妙絕倫的畫質、豐富有趣的玩法再加上玩家之間的勾心鬥角與合縱連橫,一切都顯得那麼有趣,甚至在當時育碧就將之視為“最好的湯姆克蘭西系列遊戲”來進行開發。

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遊戲宣傳階段截圖放到現在來說也算是頂尖

當時幾乎所有玩家都難以猜到遊戲的實際玩法會是如《暗黑破壞神》一般在無盡的打怪刷裝備中度過,再加以湯姆克蘭西之名,給該作帶來了一些奇妙的誤導。很多玩家都認為這款遊戲會比較類似於同為湯姆克蘭西系列的《細胞分裂》或是《幽靈行動》亦或是某種類型的生存遊戲,但當這款以刷裝備為主並擁有強烈RPG元素的第三人稱射擊遊戲擺在玩家眼前時,許多人才意識到——入錯坑了。

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實際遊戲和想象中卻不大一樣

這樣入錯坑的現象為《全境封鎖》帶來了不俗的初期銷量,一躍而成育碧發售首周最熱銷的遊戲。但是紙終歸是包不住火的,發售後的短時間內,它就迅速顯現出了遊戲中的各種問題,讓它的口碑和玩家數量如同泡沫一般,一戳就破。

口碑的暴死

對於《全境封鎖》來說,負面評價中最直接且致命的無疑就是縮水的問題。遊戲的實際畫面和早前的宣傳畫面相差不止一個檔次。不僅如此,原本育碧號稱該作將還原整個紐約市,可當玩家實際拿到遊戲之後卻發現,所謂的“整個紐約市”事實上也只有曼哈頓地區而已。內容與畫質方面的雙重縮水,也由此給它帶來了一個“全境縮水”的綽號。

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不僅如此,外掛、服務器以及Bug問題更是層出不窮,在遊戲的前幾個版本中玩家利用穿牆Bug迅速擊殺BOSS從一開始就是常態。當然,一些良性Bug還不足以造成玩家徹底的反感,但是服務器和外掛的問題就極為致命了。

除了經常掉線令玩家感到不愉快之外,外掛在遊戲早期對遊戲體驗所帶來的影響絕對是災難性的。雖然是一款以PVE刷裝備為主的遊戲,但在遊戲中存在“暗區”這一概念,在暗區中除了有比外面更強的敵人之外,玩家與玩家之間也可以自由進行攻擊。

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暗區永遠是外掛集中營

玩家在暗區中的裝備需要進行回收才能正常使用,但在回收前如果玩家被擊殺那麼尚未來得及回收的裝備則會掉落,而且任何人都可以拾取。雖然育碧本意是讓玩家在暗區協同作戰的同時還要避免盟友的背叛,但實際帶來的結果卻是暗區成為了諸神的戰場,並且一發不可收拾。逐漸地,暗區這樣一個是非之地也就此成為了無人區,直到很多個版本後才偶有玩家來這裡打一些過渡性質的裝備。

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後來的地下世界也同樣可以滿足過渡裝備的需求

《全境封鎖》的口碑從1.0版本開始就沒有好過,雖然對於一些老玩家來說再回想起曾經的經歷的確是有著一番趣味,可對於大多數玩家來說這種“趣味”可不是那麼好玩的。無論是畫質的縮水還是服務器、Bug乃至毀滅性的外掛問題,都註定了在短期內《全境封鎖》將會有一大批玩家離開。事實也的確如此,在遊戲發售7周後同時在線人數就從巔峰時期的114225人跌到了22130人,短短不到2月時間流失了81%玩家,這讓不少人都懷疑育碧在這款遊戲身上是否要宣告失敗了?

三年輾轉,壽終正寢

《全境封鎖》的結局是令人非常意外的,畢竟玩家數量的暴跌所導致的結果只有遊戲在運營途中夭折,但誰知道在玩家數量削減之後育碧又逐漸解決了服務器問題,並且在隨後育碧一位高管在直播《全境封鎖》的時候被外掛玩家殺死,這直接導致了育碧迅速封禁了大批外掛玩家,以極快的速度解決了外掛問題並優化服務器。

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外掛可以說是太歲頭上動土了

而經歷瞭如此多挫折之後,仍然留下來的便是那一批能夠接受並喜歡這樣遊戲方式的玩家,雖然玩家數量相較巔峰時期已經相去甚遠,但也讓《全境封鎖》就這樣活了下來。

在後續版本中,為了降低外掛對普通玩家帶來的影響,育碧削弱了暗區的重要性,讓玩家能在副本中打到更多主流裝備,並且更改了暗區規則,讓玩家無法在暗區隨意交火,而是需要先讓自己變成紅名之後才能攻擊普通玩家。這一改動雖然讓暗區樂趣損失了不少,但也讓那些外掛玩家不再無限囂張,普通玩家之間可以更容易卸下心房一致對抗這些囂張的外掛。

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1.8版本的叛變特工2.0也帶來了不小改觀

後期增加的內容給《全境封鎖》帶來的生命力讓它沒有徹底死亡,甚至在1.6版本中還迎來了第二春。再到後來的機密套裝也讓遊戲擁有了一些新的套路,對於這批喜歡刷刷刷的玩家來說,《全境封鎖》也帶來了幾百小時不錯的遊戲體驗。跌跌撞撞之間,《全境封鎖》已經迎來了上線以來的第三個年頭,這一波三折的歷程便也會隨著即將發售的《全境封鎖2》的到來而畫上最終的句號。

育碧式的續作

《全境封鎖》在運營3年的過程中,用命途多舛來形容也並不為過,但在這幾年的歷程中它也從最初野心勃勃逐漸經歷了接受現實殘酷並最終在理想和現實之間找到了一個不錯的平衡點。這個平衡點對於《全境封鎖》來說算不上完美,它有太多根本性的問題在這款遊戲中幾乎無法得到解決。

作為一款續作,《全境封鎖2》無疑將會是一次對前作的查漏補缺,在已經找到了一個不錯的平衡點之後,再重新將這樣的平衡點逐漸變得完美。這就是“育碧式續作”,就像曾經的《刺客信條2》和《刺客信條:奧德賽》,或許這一次我們將會看到的,是《全境封鎖》本來應該有的樣子。


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