一轉攻勢後仍然高開低走,《全境封鎖》臺前幕後的尷尬與救贖

2015年,法國遊戲廠商育碧對外公佈了旗下自成立以來最具野心、規模最大的遊戲作品,其名為《湯姆克蘭西:全境封鎖》,這是一款擁有3A品質且具備MMO性質的第三人稱角色扮演射擊類遊戲。而對於育碧自己而言,這也是一款意義非凡的作品,遊戲當中包含了許多公司自成立以來從未嘗試過且市面上從未出現過的系統設計,同時其開發規模在公司史上也是空前絕後,而最重要的一點在於,這是育碧自獲得“湯姆克蘭西”系列版權之後第一款沒有湯姆克蘭西本人參與的遊戲作品,而對於這部作品的創作還僅停留在概念階段,雖然遊戲本身與許多實驗性質的設計,但在育碧看來也可謂是自己為自己設計的一場巨大挑戰。

一轉攻勢後仍然高開低走,《全境封鎖》臺前幕後的尷尬與救贖

如今距離《全境封鎖》系列已經過去了四個年頭,而其最新作《全境封鎖2》也將在今年迎來全新篇章《紐約軍閥》,讓已經前往華盛頓特區的特工們迴歸紐約曼哈頓,完成他們自一代一來就一直未曾完成的任務:捉拿最大反派亞倫·基納。按理來說對於老玩家們而言這無疑是一個特別激動人心的消息,而育碧方面也是希望能夠通過這部資料片重新喚醒老玩家們的熱情,而當新資料片公佈之後,玩家們並沒有對於新內容的公佈表示興奮,更多的是對於遊戲的質疑以及對於現有版本的不滿。

疏忽

《全境封鎖》初代發售於2016年3月初,這是育碧自成立以來除競技型遊戲《彩虹六號:圍攻》以外的第一款多人在線服務型遊戲,遊戲起初對外的宣傳內容異常之誘人,不僅遊戲畫面表現出色,現代背景與近未來裝備結合的美術風格也可謂是讓人耳目一新,無論從哪個角度來看,《全境封鎖》都是一款“非常酷”的遊戲,甚至比育碧的王牌IP《刺客信條》系列還要抓人眼球。《全境封鎖》初代作品僅在發售後的24小時裡邊超越了《看門狗》成為育碧有史以來首發銷量最高且最快的單個遊戲作品,上市一週便獲得超3億美元的收入,並且直到今天依然沒有其他育碧遊戲打破這一記錄,而當玩家們在正式進入遊戲之後,卻發現現實並沒有官方所描述的那般美好。

一轉攻勢後仍然高開低走,《全境封鎖》臺前幕後的尷尬與救贖

《全境封鎖》的畫面表現藉助新引擎的強大表現力可謂是可圈可點,但卻並沒有真正達到官方對外宣傳的水準,其次這是育碧第一次嘗試運營一款MMO遊戲,但卻並沒有將運營工作交給本部,而是直接由開發組Massive負責後期的更新、維護與運營,而這也是Massive自成立以來第一次嘗試製作多人在線性質的RPG射擊遊戲,因此種種問題也全都毫無遮攔地暴露在了遊戲當中。遊戲的服務器質量差勁,Bug層出不窮,遊戲的流程內容公式化且空洞枯燥,唯有劇情與設定尚可一看但卻始終沒有一個正式的結局,同時作為一款“刷刷刷”類型的RPG遊戲,不僅裝備內容單一且裝備與角色技能搭配的平衡性非常糟糕,以至於大多數媒體僅給遊戲打出了一般分數。

一轉攻勢後仍然高開低走,《全境封鎖》臺前幕後的尷尬與救贖

在1.4更新版本中,遊戲中所存在的一系列問題才終於得到較為良好的解決,從一款剛及格的遊戲升級為了一款體驗比較良好的遊戲作品,最終直到1.8版本時遊戲才終於達到了一款稱得上是比較完整的遊戲作品,而就當玩家們以為育碧終於準備靜下心來補充此前未能實現的內容時,育碧在不久後便公佈了續作《全境封鎖2》的消息。這對於系列一直以來堅持到最後的老玩家而言無疑是一個沉重的打擊,但對此卻又感到無可奈何,或許育碧自己內心也清楚遊戲的基本內容已經全部完成,若想繼續推出新的內容也或許會受到遊戲框架的限制無法徹底修改,以至於只能推出一款新作來實現他們理想當中遊戲的姿態。

一轉攻勢後仍然高開低走,《全境封鎖》臺前幕後的尷尬與救贖

高開低走

在《全境封鎖2》公佈時,幾乎所有的玩家都沒有對這款遊戲表現出一代時的那般熱情,這一現象與當年的《看門狗2》公佈時的表現如出一轍,鑑於一代首發時的糟糕表現,玩家們並沒有對這款新作報以太高的期待。然而事實上真正的《全境封鎖2》的表現卻超出了所有人的預料,開發組方面吸取了前代作品中的失敗經驗,並對於這一獨特的遊戲類型進行了充分的打磨與優化,使得遊戲在首發時的完整度遠超市面上所有同類型的服務型遊戲。玩家在一週目時從一級升至滿級的過程基本不會經歷重複的遊戲內容,能夠時刻保持對流程的新鮮感,而在滿級之後遊戲內容又會發生天翻地覆的改變,使得遊戲的可玩性再度大大提升,真正實現了“滿級才是剛剛開始”這一說法。

一轉攻勢後仍然高開低走,《全境封鎖》臺前幕後的尷尬與救贖

《全境封鎖2》無疑是育碧繼初代《全境封鎖》之後又一規模巨大的遊戲作品,其幾乎聯合了育碧在全球各地的工作室進行開發,因此不論是在遊戲機制、運行優化以及地圖設計方面都達到了公司有史以來質量最高,尤其是在地圖和關卡流程的設計上甚至連年度最佳提名的《刺客信條:奧德賽》都難以企及。遊戲的一週目至少要花費20小時以上的時間,而這個流程已經要遠高於市面上的絕大多數的射擊遊戲,更何況一週目之後還有截然不同的二週目,這讓不少玩家對此感到十分驚喜,隨即便沉迷其中。《全境封鎖2》的媒體評價與玩家評分遠高於前作,不少玩家對於本作給予肯定,然而正當他們以為這款遊戲未來可期時,育碧再一次辜負了他們的期待。

一轉攻勢後仍然高開低走,《全境封鎖》臺前幕後的尷尬與救贖

由於《全境封鎖2》的首發表現非常出色,有著極高的完成度,因此遊戲的更新頻率也並沒有那麼頻繁,而這也暴露出了另外一個問題:玩家們肝得太勤奮,以至於在正式畢業之後又進入了長草期,而開發組為了能夠拉長這些玩家的遊戲時間,選擇對於玩家已經接近成型的玩家進行削弱,促使玩家繼續化時間去獲得新裝備,簡單來說就是什麼強就削什麼,然後再出一系列更好的裝備,也就是說玩家們基本上不可能迎來真正意義上的畢業,始終奔波在刷裝備的路上,這無疑會對玩家的遊玩興趣造成極大的傷害,玩家們往往是在遊戲中消耗無意義的時間,而遊戲的實際更新內容也並沒有多麼豐富,足以支撐起一個季度的遊玩時間,因此也正是在這個階段,《全境封鎖2》的風評迎來了前所未有的下滑,或許也應該需要一場大型更新來安撫玩家的情緒。

一轉攻勢後仍然高開低走,《全境封鎖》臺前幕後的尷尬與救贖

結語

接連的魯莽修改徹底消耗掉了玩家們的耐心,以至於不少老玩家也徹底對遊戲失去了興趣,此次《紐約軍閥》雖然能夠為遊戲帶來大量的內容,但從表面上來看多少有打情懷牌的嫌疑,而從資料片目前展現出的內容也很難讓玩家感覺到開發組的誠意,畢竟紐約是前作當中的地圖,而遊戲的大體流程框架也頗有幾番《幽靈行動:荒野》的感覺,同樣是幹掉一批小嘍囉之後面對最終Boss,而這套系統對於育碧玩家而言早已感到厭倦。希望這次DLC能夠給玩家再一次帶來意想不到的驚喜吧,否則若不對遊戲的未來進行一個全面的規劃,二代成為下一個《全境封鎖1》或許也只是時間的問題。


分享到:


相關文章: