怎么回事,这游戏里的人就不能好好说话吗?

不知道看客老爷们有没有看《黑镜:潘达斯奈基》?Netflix把这次的《黑镜》系列圣诞特别篇制作成了

互动式电影 ,这噱头赚足了眼球,吸引了大批群众前去围观。但从大家的反响来看,这个新尝试好像不太ok:


怎么回事,这游戏里的人就不能好好说话吗?

(马掉的是剧透)


在哔哔姬看来,互动式电影的优势是能 通过提供选项与及时反馈来提升观众的沉浸感 。相比于一般电影里的角色领便当,在互动式电影中因为观众的错误选择而导致的角色去世,肯定是更能引起人的情感共鸣的,观众也会更期待自己亲手留下的烂摊子到底会以何种形式收场。

但与此同时,为了实现互动式电影的优势,制作方必须花费大量成本来构筑并优化剧本,设定海量的剧情分支甚至是结局。这可不是张口就可以来的,强如Netflix也翻车了。


怎么回事,这游戏里的人就不能好好说话吗?


当然了,追求高沉浸娱乐体验的途径不只有互动式电影这一种形式,小时候看的 带有“解密卡”的《冒险小虎队》 桌面电影《解除好友2:暗网》 等的很多其他作品,都凭借其让人眼前一亮的idea,给我们带来一段段难忘的经历,其中,游戏绝对是主力军,而最近,哔哔姬发现了它们之中的又一佼佼者——


率土之滨:真的有一个属于玩家的三国


先给大家看一段游戏内的文案:


怎么回事,这游戏里的人就不能好好说话吗?


可能会有看客老爷们不懂了:“不就是一段系统文案吗,有什么好看的?”确实,在以中国古代为背景的游戏里,这种文案一抓一大把,给哔哔姬三天,我也能码出来。真的就这么简单吗?


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实不相瞒,这其实是率土之滨 玩家之间的往来邮件 。没错, 这一大段文言文是玩家自己码出来的 ,是每一个人都会的技能。


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在率土之滨,像上图这样用文言文发邮件并不是什么稀奇事,因为 玩家之间的日常交流沟通都是这种style的 。老实说,这种古味十足的文字真的是有丶难懂呐……拜托了,可不可以说点能看懂的


怎么回事,这游戏里的人就不能好好说话吗?


除了日常讲文言文,率土玩家还有 “发檄文” 的习惯,你说你打架就打架嘛,还要发一个“战争檄文”,这怕不是要用摩斯电码才能破解出来!


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在这个大家

能看图就不看字能发“1”就不发“好的收到了”快节奏时代,竟然有这么一群自发啃文言文、游戏开打之前还要找好借口的玩家群体,这真的让哔哔姬我大吃一斤。


怎么回事,这游戏里的人就不能好好说话吗?


让人称奇还不止这一点,顺蔓摸瓜继续了解调查,哔哔姬我是越看越觉得 魔幻


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率土之滨的同盟里,有一个我在其他游戏里从来没有见过的职位—— 外交官

,游戏里更有 “一个外交高手比得上十个高战力大佬” 的说法。没错,别的游戏玩到最后拼数值,率土玩到最后却是一场大型 “国际外交战”就算你游戏数值天下第一也不一定能获胜,蚁多是可以咬死象的。唯有掌握了所有人的人心,才能算是真流啤;


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你还能在率土之滨贴吧找到一类叫 史官 的人,他们大多文笔极佳(秒杀哔哔姬),纵横于整个游戏世界(率土一共225万格土地,肥肠大),记录每一格土地发生的战事,有些还会对局势进行分析预判。我真的很想吐槽一句:你们是三国穿越回来的吗……


怎么回事,这游戏里的人就不能好好说话吗?


除此之外,还有诸如 “无间道”“线下开会” 之类的神奇操作,让整个游戏变得相当刺激。这些部分的内容说多了就剧透了,还是留给感兴趣的看客老爷们进游戏自己体味吧!

怎么说呢,率土之滨这款游戏,不仅能让大部分玩家 说话都用文言文打架前要发檄文,还有 各司其职防内奸合纵连横讲谋略 等的众多元素,绝对算得上是沉浸感Top的游戏之一了。


怎么回事,这游戏里的人就不能好好说话吗?


那率土之滨到底是怎样让玩家体验到沉浸感,进入心流(flow)状态的呢?我觉得,除去优于同类型游戏的可玩性之外,还有下面这个主要原因:

《率土之滨》作为一款历史题材的开放玩法手游,每一个玩家都 在游戏里面扮演着自己和真实的人产生互动。他们以东方智慧在这225万格土地上群雄逐鹿,所有人仿若回到了真实的三国时代一般。

也正是这种沉浸体验促使玩家自然地开始使用古老的文言文,更进一步代入其中。沉侵式的游戏体验,应该就是率土老玩家忠诚度肥肠高的核心原因吧。


怎么回事,这游戏里的人就不能好好说话吗?


当然了,依照惯例,上面的都是哔哔姬我瞎逼逼哒,有啥不对的地方,欢迎看客老爷们在评论区里指出。大家最近有没有沉迷在哪款游戏里你觉得哪款游戏沉浸感十足?也欢迎在评论区跟哔哔姬说说哦~


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