中国成为全球最大游戏市场,区块链游戏功不可没

昨天只在公司工作了一天,今天又来帝都谈项目,发现自己一直在外面跑,虽然辛苦,但觉得充实,有时还是一份心情和期待在鼓舞着我们每日在前行。

中国成为全球最大游戏市场,区块链游戏功不可没

昨天下午5点,突然大跌,不过在我意料之中,前两天我说目前小幅涨势看到月中,昨天就开始了,本身新韭菜入场的就不多,加上大量用户将个人钱包中的比特币转入交易所抛售(可能性比较大),不要害怕,正常。

中国成为全球最大游戏市场,区块链游戏功不可没

我们的核心团队前身做游戏,各计算机专业及美术都齐备,近年游戏行业一直都是垄断与被垄断,各游戏公司都举步维艰,很多都在转型。不管怎样,大家都在做自己认为有意义的事情,都在尽可能的奔跑与迭代。

随着人们对比特币逐渐熟悉,区块链在国内已经得到了较好的普及。区块链技术在国内各个领域都开始生根发芽,伴随着以太猫的火爆,区块链技术已经开始向游戏领域发起了进攻,并且取得的效果非凡。

Newzoo公布了2018年最新的游戏市场统计数据,并列出了全球排名前100的市场榜单,在榜单中,中国市场凭借379亿美元的收入排名第一。美国和日本市场分别凭借304亿美元及192亿美元位列2、3名。榜单中除了收入数据外,还列出了每个国家的人口及网民数量,中国凭借8.5亿的网民数量碾压榜单中的后续国家,不过从收入上并没有拉开与之相当的差距。

中国从低迷游戏产业一跃成为全球最大游戏市场,除了在经济进步的趋势下,游戏产业的技术、人力和资金投入大力增加,这使得游戏行业逐步成为娱乐行业的主力军。而如今中国游戏市场过渡到全球最大的游戏市场,与迅速崛起的区块链游戏有极大的关系。

目前,中国游戏市场,腾讯、网易、爱奇艺几大巨头雄占市场,《王者荣耀》、《梦幻西游》等游戏一度达到巅峰,为中国游戏市场的爆发提供了极大的支持。但是,近几年,随着政策限制、同款游戏频频爆出,《王者荣耀》等游戏的热度和用户购买度均有所下滑。而区块链游戏的崛起却弥补了传统游戏的衰退大势,继而成为中国游戏市场再次引爆的火点。

中国成为全球最大游戏市场,区块链游戏功不可没

继以太猫传入中国游戏市场后,中国游戏市场大军自然嗅到了区块链游戏的商机与奥秘。百度携“莱茨狗”登陆游戏市场,迅雷带领“玩客猴”,小米的“加密兔”、“WiFi链”,以及腾讯“一起来捉妖”和京东的“哈希庄园”都一度引爆中国区块链游戏市场。除了中国本产,类似于“元链星系”的“外来货”也在中国游戏市场占领不少份额,足获用户玩家青睐。

所以,即使是靠传统游戏“发家致富”的中国游戏市场,如今也并不会靠传统游戏的微弱火苗生存下去。毕竟以游戏开发商和投资商为尊的传统游戏的中心化机制,忽视玩家用户的利益,玩家当“俘虏”的日子总会结束,而传统游戏也会死在无创新的脆弱里。相对而言,区块链游戏基于社区建设的价值枢纽,游戏可以自动选择加入还是退出。并且用户的资产不会因为游戏公司的倒闭而化为泡沫,这是一场永久性游戏,而主动权一直都在用户手中。这将彻底改变传统游戏收割玩家的现状,让一切玩家对于游戏社区的贡献都得到对应的正向反馈。

中国成为全球最大游戏市场,区块链游戏功不可没

中国游戏市场的“全球最大地位”是否能一直保留,并不是在于几款网游的争锋相对,而是在区块链时代的一步一步推进,在不断进化中把玩家摆到了最高位置,并且不断重塑游戏体系。

区块链生态已经遍地开花,没人能阻止这历史潮流。


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