無論如何,你總會需要這麼一款手遊

有一些時候,你需要用手機擺脫掉一小段無聊或尷尬的碎片時間——這是《憤怒的小鳥》或者與之類似的休閒遊戲能夠快速流行的原因。但是,隨著手機性能的提升,重度手遊越來越多,休閒遊戲和碎片化時間的概念被提及的次數也開始變少。

然而你總需要在手機裡為那些可以隨時拿得起放得下的休閒遊戲預留一個位置。

《It's a Space Thing》就是這樣的一款像素遊戲。

無論如何,你總會需要這麼一款手遊

老實說,我並非像素遊戲的狂熱愛好者,在我這裡,你也很難尋找到多少“復古情懷”。對我而言,凡是像素類的遊戲,就像Q版造型或是塗鴉風格的遊戲一樣,都是想打著“給玩家一種獨特的懷舊畫風”的小遊戲,所有的遊戲流程都是直白的“開始——結束”,拿得起放得下,僅此而已。

《It's a Space Thing》也是一樣。遊戲是一款2D豎版射擊遊戲,28M左右的體積,預示著遊戲的畫面和內容不會太花俏。事實上,遊戲的背景是一成不變的像素星空,主角雖然能夠看出來是一名太空戰士,但除了藍白色方塊組合而成的“太空帽”以外,也看不出別的新鮮元素。遊戲的音效上面,除了幾聲機關槍的噓噓聲之外,你也感受不到別的什麼配樂。對於我這樣的畫面黨而言,遊戲的整體音畫表現顯得過於單一,很容易出現審美疲勞,顯然屬於返工作品——雖然,那些像素愛好者或者懷舊狂人們會對這樣的畫面趨之若鶩。

無論如何,你總會需要這麼一款手遊

遊戲的操作設計也是極簡派,簡直可以與《太空侵略者》相媲美。玩家控制自己的小人兒躲避攻擊,然後發射子彈消滅對手就是遊戲的全部內容。對了,操控面板上除了有左右方向按鍵外和一個發射按鍵外,還有個“雙橫線”按鈕,我在愣了半天后才知道這個是一個釋放防護牆的按鈕,在直面幾次死亡後才明白這個按鍵用途是擋住敵人的子彈保護自己。如果是學生黨,估計可以迅速的領悟這一設定,但是作為像我這樣的長者,這設計有點兒坑人——這個要是最好有個溫馨提示,也許會更好的體驗感。

當玩家體驗這遊戲幾分鐘後,感覺就是不斷的再重複一個動作:攻擊對方,被攻擊,躲避,再也沒有感受到其他的甜頭。至此,遊戲能給與你的誘惑力或許也就此消失,然後迅速被其他遊戲所取代。但如果說這整個遊戲都是讓玩家吐槽的,那也是以偏概全,起碼它還是有些比較不錯的地方,而這也是我為何會將它保留在我手機中的原因——這遊戲不僅能一個人玩兒,還開啟了2P模式,你可以跟另一個夥伴兒同時在一部手機裡進行太空大戰。

無論如何,你總會需要這麼一款手遊

如果你有機會用《It's a Space Thing》做點兒事兒,你能享受到遠比一個人低頭玩兒手遊有趣的多的體驗——把它當作一個親子游戲,陪著自己的兒子或閨女玩兒上那麼一會兒,看他興奮的大叫大跳;跟自己的哥們來個賭局,以此來決定這頓放誰買單或者下一杯酒到底該誰喝;或者,你把它當作撩妹的小工具,用它來決定究竟是誰應該去掃地、做飯、洗衣服甚至是跪榴蓮……總的來說,它符合簡單易學、隨時丟棄都不可惜、玩起來有樂趣的特點,同時還很容易讓人忘卻時間,你可以跟任何人來上一局。

就我而言,《It's a Space Thing》並不是一款特別出眾的休閒手遊,在像素風遊戲裡的表現只能算中規中矩。但是,它算得上是一款合格的“休閒遊戲”。遊戲的體積不大,模式簡單,它節約內存空間的同時還能能節約手機電量,更符合當今的環保意識,僅憑這些,我就有理由讓它在我的手機裡再待上一段時間。更何況,這還是一款免費遊戲——雖然,每當遊戲回合結束時,你仍需要觀看和點擊煩人的廣告來重新開始遊戲。


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