无论如何,你总会需要这么一款手游

有一些时候,你需要用手机摆脱掉一小段无聊或尴尬的碎片时间——这是《愤怒的小鸟》或者与之类似的休闲游戏能够快速流行的原因。但是,随着手机性能的提升,重度手游越来越多,休闲游戏和碎片化时间的概念被提及的次数也开始变少。

然而你总需要在手机里为那些可以随时拿得起放得下的休闲游戏预留一个位置。

《It's a Space Thing》就是这样的一款像素游戏。

无论如何,你总会需要这么一款手游

老实说,我并非像素游戏的狂热爱好者,在我这里,你也很难寻找到多少“复古情怀”。对我而言,凡是像素类的游戏,就像Q版造型或是涂鸦风格的游戏一样,都是想打着“给玩家一种独特的怀旧画风”的小游戏,所有的游戏流程都是直白的“开始——结束”,拿得起放得下,仅此而已。

《It's a Space Thing》也是一样。游戏是一款2D竖版射击游戏,28M左右的体积,预示着游戏的画面和内容不会太花俏。事实上,游戏的背景是一成不变的像素星空,主角虽然能够看出来是一名太空战士,但除了蓝白色方块组合而成的“太空帽”以外,也看不出别的新鲜元素。游戏的音效上面,除了几声机关枪的嘘嘘声之外,你也感受不到别的什么配乐。对于我这样的画面党而言,游戏的整体音画表现显得过于单一,很容易出现审美疲劳,显然属于返工作品——虽然,那些像素爱好者或者怀旧狂人们会对这样的画面趋之若鹜。

无论如何,你总会需要这么一款手游

游戏的操作设计也是极简派,简直可以与《太空侵略者》相媲美。玩家控制自己的小人儿躲避攻击,然后发射子弹消灭对手就是游戏的全部内容。对了,操控面板上除了有左右方向按键外和一个发射按键外,还有个“双横线”按钮,我在愣了半天后才知道这个是一个释放防护墙的按钮,在直面几次死亡后才明白这个按键用途是挡住敌人的子弹保护自己。如果是学生党,估计可以迅速的领悟这一设定,但是作为像我这样的长者,这设计有点儿坑人——这个要是最好有个温馨提示,也许会更好的体验感。

当玩家体验这游戏几分钟后,感觉就是不断的再重复一个动作:攻击对方,被攻击,躲避,再也没有感受到其他的甜头。至此,游戏能给与你的诱惑力或许也就此消失,然后迅速被其他游戏所取代。但如果说这整个游戏都是让玩家吐槽的,那也是以偏概全,起码它还是有些比较不错的地方,而这也是我为何会将它保留在我手机中的原因——这游戏不仅能一个人玩儿,还开启了2P模式,你可以跟另一个伙伴儿同时在一部手机里进行太空大战。

无论如何,你总会需要这么一款手游

如果你有机会用《It's a Space Thing》做点儿事儿,你能享受到远比一个人低头玩儿手游有趣的多的体验——把它当作一个亲子游戏,陪着自己的儿子或闺女玩儿上那么一会儿,看他兴奋的大叫大跳;跟自己的哥们来个赌局,以此来决定这顿放谁买单或者下一杯酒到底该谁喝;或者,你把它当作撩妹的小工具,用它来决定究竟是谁应该去扫地、做饭、洗衣服甚至是跪榴莲……总的来说,它符合简单易学、随时丢弃都不可惜、玩起来有乐趣的特点,同时还很容易让人忘却时间,你可以跟任何人来上一局。

就我而言,《It's a Space Thing》并不是一款特别出众的休闲手游,在像素风游戏里的表现只能算中规中矩。但是,它算得上是一款合格的“休闲游戏”。游戏的体积不大,模式简单,它节约内存空间的同时还能能节约手机电量,更符合当今的环保意识,仅凭这些,我就有理由让它在我的手机里再待上一段时间。更何况,这还是一款免费游戏——虽然,每当游戏回合结束时,你仍需要观看和点击烦人的广告来重新开始游戏。


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