專訪|《刀塔自走棋》開發者:“不忘初心帶給世界帶來歡樂”

近日,《刀塔自走棋》背後開發者——巨鳥多多工作室的一名成員“燒焦的鼠標”接受了本人的採訪,再次首先對他再次感謝,他談到了目前工作室成員仍然是兼職工作,他還表示年後會成立公司體系然後進行擴招,值得注意的是,v社目前尚與該工作室取得聯繫。

專訪|《刀塔自走棋》開發者:“不忘初心帶給世界帶來歡樂”

他想對各位廣大玩家和讀者說,"非常感謝大家對我們新作的支持和喜愛!巨鳥多多工作室會持續不忘初心的給世界帶來歡樂~”

以下是採訪全文

在此前其他媒體的報道中我瞭解到,貴工作室是一個5人團隊,《刀塔自走棋》大火之後,請問工作室成員是否已經轉為全職工作?是否有擴招計劃?

目前各自手頭上還是有工作,年後會成立公司體系然後進行擴招。

現在《刀塔自走棋》非常火爆,但是,此類現象級遊戲爆火後人氣相對較低的情況不在少數,《刀塔自走棋》長期來看如何增加用戶粘性呢?工作室如何平衡娛樂和競技性之間的分歧?

太專業不回答,交白卷

《刀塔自走棋》的盈利目前依靠的是第三方渠道,長遠來看是否有計劃以steam內購的形式解決部分玩家的疑慮呢?

當初做(寶石td)的時候團隊就和v社聯繫過,想在遊戲裡開內購,可以接受分成協議。但是不知道是v社放假去了還是沒看郵件,一直都沒理我們,萬般無奈就差沉江了才走的某寶和eBay。

在此前其他媒體的報道中我瞭解到,V社贊助了《刀塔自走棋》的一個比賽,那麼V社目前是否與您或其他工作室成員聯繫呢?您對V社有什麼期望?

現在dota2遊廊的商業化模式依然很不成熟,所有現有作品的商業化方案都是製作者自己實現的臨時方案,不僅門檻過高而且安全性不能得到保證。我們覺得這件事情應該v社的平臺本身來做,設定好完善的商業化規則,才能吸引更多的優秀的作者來做出更多優秀的作品。希望以後可以完善吧!

《刀塔自走棋》目前在海外也備受關注,請問貴工作室是如何處理翻譯以及海外社群媒體(如reddit、推特)事物的?對海外玩家反饋的服務器問題有何計劃修復?目前是否有外媒或海外直播平臺接觸貴工作室呢?

海外分部我們有可愛的阿鴕(toto),國外的媒體跟直播平臺都交由阿鴕(toto)處理。

《刀塔自走棋》讓許多玩家沉迷其中,您認為讓遊戲如此“有魔性“的最大原因是什麼呢?

上手容易,優待老年選手,因為公共卡池、隨機對戰、信使指揮英雄等設定,和朋友組隊玩特別有意思有槽點。

作為對比,《artifact》在二個月內丟失了幾乎所有玩家,您認為該遊戲的最大問題是什麼呢?

Artifact刀牌這個遊戲我們也經常在玩,設計上如果說不足的話我覺得有兩點:一是不夠幽默,二是不夠休閒。

《刀塔自走棋》目前已經和鬥魚合作,目前其他直播平臺是否有合作意向?是否考慮與視頻平臺(如嗶哩嗶哩、優酷)等合作?工作室是否考慮贊助比賽?

我們目前與鬥魚,IMBATB,虎牙,網易,等各大平臺都有接觸,正在籌備接下去的比賽事宜。我們非常願意跟與大平臺合作,共同把《刀塔自走棋》做好。

目前《刀塔自走棋》的匹配系統採取的是什麼樣的機制?未來有優化的想法嗎?

作為一個pvp遊戲,是否能匹配到旗鼓相當的對手這點很影響遊戲體驗。目前dota2對自定義遊戲的支持度還無法做到這一點,感覺比較遺憾!我們也正在向v社反映這個問題尋求幫助。

很多讀者都很期待新的內容,能否透露下近期的《刀塔自走棋》更新?未來是否可以期待更加娛樂休閒的模式?

會加入新特點的新棋子,未來會考慮合作對抗模式。

再次感謝您百忙之中接受採訪!最後想和廣大《刀塔自走棋》玩家以及讀者說些什麼呢?

非常感謝大家對我們新作的支持和喜愛!巨鳥多多工作室會持續不忘初心的給世界帶來歡樂~


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