我想玩一次这样的「游戏机」

近日,<strong>王者荣耀KPL秋季联赛愈加精彩。

沉迷于<strong>BA无敌大菠萝连胜中的我每次看比赛,都恨不得直接“进到”游戏里面去<strong>零距离观摩。

在自己眼前进行团战,想想都觉得<strong>刺激。

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说到“进入游戏里”这种<strong>神操作,在迪士尼电影《无敌破坏王》中就出现过。

厌倦当反派的破坏王拉尔夫和古灵精怪的飙车小丫头云妮在<strong>各个游戏里穿越闯荡,最后拯救游戏世界。

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虽说穿越者本就是游戏角色,但<strong>“在游戏机里穿越”的设定真的非常戳人。

而近期,其续作《无敌破坏王2》即将上映,预告片的内容相当惊艳。

<strong>互联网的实体化世界脑洞满满,还有迪士尼的<strong>十二位公主汇聚一堂,身穿公主服或日常装亲密互动!不得不说我们<strong>木兰这一套红色龙纹棒球服实在是美出天际。

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如果迪士尼推出<strong>角色私服系列,我可以不要我的<strong>钱包。

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回到电影,它讲述的是颇具年代感的<strong>街机游戏角色“升级”,通过<strong>街机线路穿越到<strong>互联网世界,并由此发生的一系列冒险故事。

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说起来,我并没有怎么玩过街机游戏,而许多经典的街机游戏也早已<strong>绝版。

毕竟<strong>第一台街机诞生于1971年,而街机的流行是从<strong>七八十年代的美国酒吧里开始的,说起来是多么久远的故事。

对我而言,街机游戏的概念主要停留在<strong>投币、摇杆的操作模式,以及《街头霸王》中的春丽与不知火舞两个角色上,毕竟这两位<strong>漂(da)亮(xiong)小姐姐

的形象实在经典。

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像电影《城市猎人》中就有过《街头霸王》游戏穿越片段,虽说是<strong>五毛特效,但也算还原了游戏的<strong>经典镜头。

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只是提起<strong>辣眼睛的春丽造型,不得不佩服<strong>成龙大哥作为演员的专业素质。

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如今随着<strong>科技的进步,游戏设备的<strong>性能和<strong>外观等都有了很大的改变。

比如在《生活大爆炸》中,作为顶级游戏爱好者的谢耳朵就收藏了众多现代游戏设备,如<strong>PS2

、<strong>PS3、<strong>Xbox、<strong>Classic Nintendo和<strong>Super Nintendo等,这些游戏设备小巧精致,拥有着<strong>强大的性能和<strong>出色的体验感。

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<strong>PS,即PlayStation,<strong>日本Sony旗下的索尼电脑娱乐SCEI<strong>家用电视游戏机,是当下最出名的家游产品之一,也是<strong>开设手机部门用来花钱

的Sony的一大收益点。

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<strong>Nintendo,日本知名娱乐厂商<strong>任天堂开发的电子游戏设备,包括<strong>Nintendo GameCube和世界上销量最高的掌上游戏机<strong>Game Boy等系列,创造了<strong>“只有上帝知道总共多少人玩过”的《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《口袋妖怪》等经典游戏。

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次时代家用电视游戏机Nintendo GameCube

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任天堂经典游戏角色

虽然这些游戏设备能带给我们<strong>极好的游戏体验,但都无法让我们真的<strong>“穿越”到游戏当中去。

而这样的<strong>遗憾总能激发<strong>憧憬与想象力。

比如《像素大战》中,由外星人使用<strong>实体化绝版游戏的方式来入侵地球,主角们则要在现实中用<strong>玩游戏的方式去<strong>拯救世界。

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本来无所作为的主角团们以<strong>游戏玩家的身份,与外星人斗智斗勇,最后成为了<strong>英雄,还<strong>抱得美人归,实在是<strong>咸鱼超级大翻身

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不过说到底,<strong>“穿越”到游戏中确实是<strong>现代玩家和开发者的一种极致追求。

之前大火的电影《头号玩家》,正是有着极其吸引人的<strong>完全沉浸式游戏的设定,人们可以通过<strong>VR与传感等设备实现游戏“穿越”。

被称为“奇迹”的游戏“绿洲”,正如电影台词说的,“这里的界限,在于你的想象力。”,这就是<strong>虚拟游戏世界

的魅力。

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影片中,男主角原本只是使用最简单的<strong>眼镜加手套,但后面装备得到了升级,拥有了<strong>全套的传感数据衣。

这使得他的<strong>游戏体验感大幅增强,也就有了后面女主角用虚拟人物<strong>隔着网络撩汉的诱(kai)惑(che)片段。

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这种<strong>功能美妙的<strong>传感设备,主要分为穿戴于用户身上的装置和设置于现实环境中的装置。

包括<strong>立体头盔、<strong>数据手套、<strong>数据衣与<strong>传感器等,能够<strong>模拟身处虚拟环境的部分感官。

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既然说到<strong>高传感的游戏“穿越”,就不得不提另一部经典作品,《刀剑神域》。

角色们通过能够<strong>控制人类的脑神经连接虚拟世界的头盔设备,实现<strong>虚拟人物的传感和信息共享,进入到游戏世界当中亲身体验。

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在剧情发生转变后,头盔元件甚至可以实现<strong>角色死亡也会导致本体死亡

的功能。

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而这“真实”的游戏世界,都是建立在虚拟现实这项技术的基础之上。

虚拟现实(VR),利用<strong>电脑模拟产生一个<strong>三度空间的虚拟世界,使用如眼镜、头盔等设备提供使用者关于<strong>视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般。

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目前在现实中,相关的游戏设备功能还处于将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉的功能阶段,并不能实现高完成度的模拟与传感。

或许在不远的未来,我们就能通过高端的游戏设备实现完全的沉浸式游戏。

玩家能“穿越”到游戏中亲自去操作,亲手去打怪,亲身去体验,真正地自己去Carry。

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但是呢,<strong>游戏好玩,<strong>切勿沉迷,<strong>现实才是最大型的多人在线“游戏”。

不说了,我去打游戏了。

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