決策參考:微信:新增時刻視頻和公眾號“好看”按鈕

事件:12月21日晚,微信更新7.0.0版本,新增“時刻視頻”功能;公眾號的“點贊”按鈕變成“好看”,用戶可在“看一看”裡瀏覽朋友認為好看的文章;在聊天詳情頁中,可以給單聊設置強提醒。


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2、遊戲版號明年總量控制在3000左右,排隊數量超7000

事件:近日,中宣部出版局副局長馮士新表示,“首批送審遊戲已經完成審核,正在抓緊核發版號,但申報遊戲存量很大,需要時間消化,希望大家保持耐心。”據老刀說,明年的版號總量會控制在3000左右,而往年的總量是在7000-8000,目前在等候版號的遊戲有7000多個。

點評:據統計,今年前三季度,國內A股上市的51家遊戲公司中,共有21家公司出現了淨利潤下滑,佔比42%。有31家公司營收下滑超過1億元,有4家公司下滑突破10億元。雖然版號放開對於一片哀嚎的我國遊戲業是一劑強心針,但是未來仍然不容樂觀,尤其對於小公司來說更是如此。

3、彭博:Twitter聯合創始人有意收購《紐約雜誌》


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事件:近日,彭博社援引消息人士的說法稱,博客平臺Medium和Twitter的聯合創始人埃文·威廉姆斯已表示,有興趣收購《紐約雜誌》和其他媒體資產。威廉姆斯與該雜誌母公司紐約媒體公司CEO帕姆·瓦瑟斯坦討論了這件事。Medium創立於2012年,最初是博客平臺,並於去年轉向了訂閱模式,裁掉了約1/3的員工。當時,威廉姆斯表示,由廣告支持的發行模式已被打破,因為這樣的模式服務於企業,而不是讀者。威廉姆斯並不是唯一對傳統媒體感興趣的科技行業大亨。今年9月,Salesforce CEO馬克·貝尼奧夫及其妻子同意,以1.9億美元的現金從Meredith手中收購《時代》雜誌。亞馬遜CEO傑夫·貝索斯2013年斥資2.5億美元收購了《華盛頓郵報》。史蒂夫·喬布斯的遺孀勞倫·鮑威爾·喬布斯則通過自己的公司Emerson Collctive收購了《大西洋月刊》的多數股份。

4、愛奇藝會員收入首次超過廣告收入

事件:愛奇藝首席內容官王曉暉近日在2018愛奇藝號合作者大會上表示,2018年愛奇藝號合作者數量,較去年實現了448%的增長,自媒體數量實現754%的增長,愛奇藝號整體日均上傳量實現700%的增長。與此同時,愛奇藝高級副總裁耿聃皓透露,截至第三季度末,愛奇藝會員的收入第一次超過廣告的收入,這意味著愛奇藝又找到了一個更加有效的商業化的途徑。

點評:會員付費收入超過廣告收入,優質內容商業化又多了一條變現渠道,不過前提是必須有巨大的用戶流量入口。

5、“芒果臺”解電廣傳媒扭虧之急,2億買下徐悲鴻油畫

事件:12月14日晚間,電廣傳媒披露,子公司湖南有線集團將原擁有的《愚公移山》油畫以2.088億元的價格(含稅)出售給了大家熟悉的“芒果臺”——湖南廣播電視臺。而電廣傳媒也藉此解決了“燃眉之急”。財報顯示,電廣傳媒2017年和2018年前三季度分別虧損4.64億元和1.35億元。若不能在第四季度順利扭虧,電廣傳媒則面臨“披星戴帽”的風險。

點評:2017年,電廣傳媒出現近10年來的首次虧損,2017年全年實現營業收入87.41億元,同比增長16.76%;歸屬於上市公司股東的淨利潤為虧損4.64億元,同比下降239.37%。2018年前三季度,電廣傳媒實現歸屬於上市公司股東的淨利潤負1.35億元,同比下降223.10%。若今年第四季度不能順利扭虧,電廣傳媒則面臨“披星戴帽”風險。

6、奈飛聘請ABC前總裁,與迪士尼競爭加劇


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事件:近日,據MarketWatch報道,奈飛聘請了美國廣播公司旗下的ABC娛樂公司前總裁鄧吉為原創內容副總裁,這是奈飛與ABC母公司迪士尼之間競爭日益激烈的最新案例。奈飛繼續在原創內容上斥巨資,預計今年的支出將高達120億美元。這家流媒體服務公司正面臨亞馬遜Prime、HBO等公司對原創和收購內容的更大競爭。

7、法國將對蘋果和谷歌徵收每年5.7億美元的GAFA技術稅


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事件:法國將從明年1月1日開始實施一項影響廣泛的新法律。該法律的實施僅在2019年就將帶來5億歐元的收入。據法新社報道,該稅收被稱為GAFA稅,得名於谷歌,蘋果,Facebook和亞馬遜這幾個公司名的縮寫。該稅收的徵稅目標指向高利潤的互聯網技術巨頭。這類型公司的有效稅率通常低於其他公司。

8、2018最賺錢的iOS應用:5款中國App上榜,騰訊系佔兩席


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事件:應用研究公司Sensor Tower發佈的全球收入最高iPhone和iPad應用榜單顯示,訂閱應用在其中佔據主導。在該榜單中排名前10的應用都或多或少提供訂閱功能。排名首位的奈飛通過iOS平臺獲得的訂閱收入高達7.9億美元,遠遠超過排名第二的騰訊視頻(4.902億美元)和第三的Tinder(4.622億美元)。收入排名前10的應用有5款來自中國,其中兩款來自騰訊系。

以下為排名前10的應用詳情:Netflix(7.902億美元);2. 騰訊視頻(4.9億美元);Tinder(4.622億美元);愛奇藝(4.205億美元);快手(2.645億美元);YouTube(2.442億美元);Pandora(2.257億美元);優酷(1.929億美元);QQ(1.597億美元); Hulu(1.326億美元)。

9、視頻直播平臺服務商“微吼”完成2.3億元D輪融資

事件:近日,據36氪消息,企業級視頻直播平臺服務商微吼近日完成2.3億元D輪融資,領投方為深創投。本輪資金將主要用於音視頻互動技術向營銷技術的延伸、直播營銷應用場景的拓展及團隊建設。

10、今日頭條金融佈局:收購保險經紀、申請分期商標

事件:一是貸款業務。12月19日,根據中國商標網信息,字節跳動已於12月6日申請了吾先分期、輕慄分期、字節付三個商標,三個商標的國際分類中,均含36、42類,其中第36類為“保險;金融事務;貨幣事務;不動產事務”。二是保險業務。根據工商登記信息,今年6月,字節跳動已經收購一家位於北京的保險經紀公司。張一鳴經過四層股權關係,買入北京華夏保險經紀有限公司100%股權。北京華夏保險經紀成立於2004年,註冊資本5000萬元。經營範圍包括:為投保人擬訂投保方案;選擇保險人,辦理投保手續;協助被保險人或受益人進行索賠;再保險經紀業務;為委託人提供防災、防損或風險評估、風險管理諮詢服務;中國保監會批准的其他業務。三是投資顧問業務。今年8月,字節跳動收購一家名為北京金美林投資顧問有限公司,法人代表也已更換為今日頭條高級副總裁張利東。根據公開信息,金美林於2001年8月獲得證券投資與諮詢執業資格。自2014年後,證監會已未再單獨核發過《證券投資諮詢業務資格證書》。證券業協會披露的信息顯示,目前擁有該牌照的機構共有84家,包括有證券公司和券商研究所、金融終端服務商、投資諮詢公司。

11、2.65萬億日本史上最大IPO背後:孫正義的野心與危機


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事件:2018年12月19日,日本軟銀集團旗下主營電信業務的子公司軟銀成功登陸東京證券交易所。公司開盤價為1463日元(約13美元),上市即破發,在交易五分鐘內一度跌至1344日元,較其1500日元的發行價低了10.4%。軟銀此次IPO規模高達2.65萬億日元(合235億美元),是日本史上最大IPO(超過1987年日本電信公司NTT IPO的2.2萬億日元),全球史上第二大IPO(僅次於2014年阿里巴巴IPO的250億美元)。這一分拆電信業務上市的計劃背後,是孫正義締造資本帝國的龐大野心:將軟銀集團從移動運營商轉型為更純粹的科技投資公司,而其移動電信業務也能通過籌資,更好地扮演資本輸血器的角色。

12、淘寶B站達成內容電商等戰略合作,支持UP主成淘寶達人


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事件:嗶哩嗶哩與淘寶共同宣佈在內容電商以及B站自有IP的商業化運營方面達成戰略合作。根據協議內容,雙方將依託各自資源優勢,在UP主內容電商以及B站自有IP商業化運營等方面開展廣泛合作,更好地打造貫穿線上線下的內容、商品、用戶的生態體系。具體來說,雙方將支持B站的簽約UP主建立認證的淘寶達人賬戶,通過個性化推薦、內容運營等多種形式,推動內容傳播與商業收益的良性互動,挖掘並提高UP主的商業價值。同時,在B站自有IP的商業化方面,雙方將打通從前臺業務場景到商品開發的商業化鏈路。此外,淘寶也將為B站提供多方面的電商服務支持,以確保更加高效、便捷的用戶體驗。

13、G20國家數字經濟排名:中國總量超4萬億美元位列第二

事件:12月19日,中國信息通信研究院(下稱“中國信通院”)發佈《G20國家數字經濟發展研究報告(2018 年)》,報告顯示,2017年,G20 國家數字經濟總量由2016年的24.09萬億美元增加到2017年的26.17萬億美元,增長率達8.64%。美國數字經濟總量蟬聯首位,總量達11.50萬億美元。中國數字經濟規模居第2位,總量達4.02萬億美元。日本、德國數字經濟規模均突破2萬億美元。


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14、抖音正在內測長視頻 不再拘泥15秒

事件:36氪獲悉,抖音正在小範圍內測“長”視頻功能,在這個以15秒短視頻為特色的平臺上,用戶很快能看到時長超過2分鐘的視頻。36氪據此向抖音求證,得到的回覆是“確實還在測試中”。


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15、快手電商推“麥田計劃”,引入四家電商服務商


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事件:近日,快手發佈“麥田計劃”,推出升級改版後的“快手小店”和“電商服務市場”,並以“新國貨、新農商、新公益、新娛樂、新匠人、新課堂”六大方向為發展重點。“‘麥田計劃’就是以‘內容+社交’為驅動,打通快手電商和快手其他生態形式,更好地在電商的‘人、貨、場’等方面為用戶賦能。‘麥田’寓意快手電商就像一片麥田,經過精心地播種、培育,最終會給大家提供豐盛的收成。”快手運營負責人白嘉樂表示。迄今,快手電商還接入淘寶、天貓、有贊和無敵掌櫃等第三方電商平臺。

16、王興:20年to C,20年to B


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事件:美團創始人王興發佈了內部講話,在講話中,王興談了他對 TO B 業務的深度思考。中國to C的公司都很牛逼,最大的是阿里,然後是騰訊、百度。to B的公司基本上找不到,就是說有活著的,但是活得很慘。美國的to B科技企業做出來的,都是給企業或者給商家提供解決方案的。美國這個國家商業週期非常長,所以任何一個企業所有能用來競爭和發展的東西基本上都用光了。他們的發展出現瓶頸了,於是就開始從內部提高效率,降低成本,創新服務,但他們沒有這些技術支持是做不了的。說白了就是美國的企業,在過去這些年率先遇到了市場紅利枯竭的狀態,所以要尋求自己的效率成本和創新。它要尋求自身的效率成本和創新的時候,就對各種新式的能提高效率降低成本的各種工具開始產生興趣。

而過去中國這些年是什麼情況呢?傻逼經營一個企業都能賺錢。靠市場紅利驅動就能發展,就能賺錢。所以他們對於新工具、新方法的採用意願特別特別低。走到今天,我認為這個事情發生變化了。所有的企業,所有的商家的經營因為遇到障礙了。最近一段時間,我的判斷是下一波中國互聯網如果想回暖的話,一個非常重要的方向是靠供應鏈和to B行業的創新來驅動。

在美國,任何行業都是科技業。開超市的這麼一個公司人家都做科技,也是一個科技公司。這就是美國和中國的差別,中國的渠道公司就是單純的渠道公司,營銷公司就是單純的營銷公司,其他也一樣,對於科技的應用實在太差了。

而這次供給側改革一個非常重要的驅動力就是,讓整個中國的產業供給側實現互聯網化、數據化。因為實現互聯網化、數據化,就能在這基礎上提供更多的解決方案,通過這些解決方案實現讓整個我們產業的供給側商家經營再上一個臺階,通過他們的效率提升、成本改善、服務創新,讓我們的消費者享受更好的服務,推動整個產業發展。

17、37家!科技“獨角獸”上市數量今年創下新紀錄


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事件:近日,據美國《華爾街日報》報道,科技行業“獨角獸”公司的IPO步伐已經啟動。市場研究Dealogic的數據顯示,2018年,37家估值達到或超過10億美元的科技和互聯網公司在美國市場上市,創下自2000年“.com泡沫”以來的最高水平。追蹤IPO市場的銀行家和基金經理預計,明年這個數字還將上升。2019年,最熱門的一些科技行業獨角獸,包括Uber、Lyft和Slack都將考慮IPO。

18、關閉兩年多之後,微軟MSN中文網重新上線

事件:在2018年末,MSN中文網停止簡體中文服務超過兩年之後,事情似乎迎來了轉機。12月21日中午,MSN中文網旗下頻道 @MSN文娛 通過其官方微博表示,MSN中文網已重新上線。在不久的將來,(MSN中文網)還會有新的Prime頁面。


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19、2018遊戲報告首發:市場收入2144.4億元,增幅明顯放緩


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事件:近日,中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發佈了《2018年中國遊戲產業報告》。整體市場:收入2144.4億元,同比增長5.3%,佔全球遊戲市場比例約為23.6%。2018年中國自主研發網絡遊戲市場實際銷售收入達1643.9億元,同比增長17.6%。


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中國遊戲市場實際銷售收入

遊戲用戶規模達6.26億人,同比增長7.3%。


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中國遊戲用戶規模(億人)

移動遊戲市場實際銷售收入1339.6億元,同比增長15.4%。2018年中國移動遊戲市場實際銷售收入佔全球移動遊戲市場比例約為30.8%。2018年中國移動遊戲用戶規模為6.05億人,同比增長9.2%。

中國移動遊戲市場實際銷售收入


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中國移動遊戲市場實際銷售收入佔中國遊戲市場比例

報告顯示,2018年中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入達95.9億美元,同比增長15.8%。


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中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入

報告顯示,2018年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達834.4億元,同比增長14.2%。2018年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入佔中國遊戲市場比例為38.9%。2018年中國移動電子競技遊戲市場實際銷售收入達462.6億元。2018年中國客戶端電子競技遊戲市場實際銷售收入達371.8億元。2018年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入中,移動電子競技遊戲收入首次超過客戶端電子競技遊戲,佔比達到55.4%。另據統計,2018年中國電子競技用戶規模達到4.28億人,同比增長17.5%。


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中國電子競技遊戲市場實際銷售收入

報告顯示,2018年中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入達190.9億元,同比增長19.5%。2018年中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入佔中國移動遊戲市場14.3%。2018年中國二次元用戶中,核心用戶規模達1.0億人,非核心用戶達2.7億人。


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中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入

報告顯示,2018年中國遊戲直播市場實際銷售收入達到74.4億元,同比增長107.2%。2018年,中國遊戲直播市場用戶規模3.0億人,同比增長38.5%


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中國遊戲直播市場實際銷售收入

20、海南先行先試遊戲審批新機制:預審環節設正負面清單


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事件:近日,在海南舉辦的2018中國遊戲產業年會上,海南省常委、宣傳部部長肖鶯子在演講時介紹,海南省將先行先試新型遊戲審批機制。具體而言,肖鶯子稱海南將在遊戲預審環節,建立正面和負面清單,在項目立項時,通過行業協會的作用,使遊戲產業在開發過程中不走彎路;加快遊戲審批過程,對遊戲進行人工智能審核和專家審查,提高遊戲產業審查精準性和效率;建立遊戲線上實時監管體系,通過人臉識別,對遊戲實施分級管理,使遊戲線上管理更加科學。

21、Zynga花5.6億美元,收購《帝國與謎題》開發商多數股

事件:近日,據路透社報道,社交遊戲開發商Zynga表示將斥資5.6億美元收購芬蘭遊戲工作室Small Giant Games多數股權,後者開發了熱門Android遊戲《帝國與謎題》(Empires & Puzzles)。


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這筆收購將通過現金加股權方式進行,並有望在1月1日完成。Zynga去年還曾宣佈斥資1億美元收購Peak Games,後者成功開發了《Spades Plus》和《Gin Rummy Plus》等遊戲。Zynga表示,該公司將斥資5.6億美元收購Small Giant 80%的股份,剩餘20%將在未來3年視利潤目標而定。


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