《明日之後》,開局一人一狗裝備全靠氪!

明日之後自從6號全民公測後,熱度持續高漲,先是擠爆了服務器,後來雖然修復,但是進遊戲依然需要排隊。可憐網易的辣雞服務器,到底什麼時候才能修好?

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不過進去之後發現,這次的更新的版本比2號畫質要清晰了不少。看來玩家的熱情也讓網易開始重視起這款遊戲來了。

《明日之後》,開局一人一狗裝備全靠氪!

今年夏天《明日之後》在taptap上搞過一次內測,不過卻因為網易的操作不當,激怒了taptap的玩家們,導致這款遊戲評分成了史上最低。

這幾天全民公測,又湧入了大量玩家,不過taptap的評分卻沒什麼變化。從評論來看,大家並非完全針對網易的態度,而有相當一部分玩家試玩過之後發現,這款遊戲質量確實有問題。

《明日之後》,開局一人一狗裝備全靠氪!

這個評分可以說是史上最低了

首先,開局“一人一狗”的設定,是今年國內頁遊最火的宣傳方式了。其實這個梗來自於大名鼎鼎的《輻射4》,高自由度的廢土開放世界,就算手機玩家們沒有玩過,也應該聽說過這款遊戲的大名。

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可見,網易費勁心機,各種暗示玩家,意圖讓玩家下意識以為這就是手機版的《輻射4》,然而真正牽出來遛遛才知道,《明日之後》連輻射的腳後跟都摸不上。

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說好了一人一狗,可是狗狗的存在感太低,在野外只能隨機刷出一點物資在揹包,當一個負重犬,平時跟著連架都不能打。有時候你跑得快了,會發現狗竟然跟丟了,然後等你停下駐足觀望時,它才會瞬移到你的身邊。這麼不走心的設計,恐怕也只有網易乾的出來了。

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30分鐘的開場教程,讓人昏昏欲睡,只是跟著任務指示器走,最後還強行煽情了一波。老兵戰死,新手存活。殺掉無情怪物,進入101世界。

從進入101那一刻起,,這個遊戲才算真正的開始了。

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接下來的遊戲內容主要分為三個板塊:

1、蓋莊園;

2、選擇營地加入;

3、刷經驗升級

這三個內容其實和普通手機網遊一樣,只是名字改了一下而已。蓋莊園就像守城戰,莊園等級越高,怪物越強大,來進攻的敵人也會更厲害。營地就像其他遊戲中的工會,加入每天刷貢獻值,然後買裝備等等。刷經驗就更好理解了,其他遊戲是下副本打怪升級,這裡是下副本砍樹鑿石頭升級。

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說起副本,氣就不打一處來。副本設定簡直是對生存遊戲的侮辱。別的號稱“生存”的遊戲,比如《人渣》和《方舟》,甚至《泰拉瑞亞》和《我的世界》,統統都是開放式沙盒地圖,全圖無縫連接的那種。然而到了《明日之後》,只剩下一次次的坐直升機往返各個副本,試問這種玩法有啥意思?

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更別說那些滿屏刷“求組隊”“遭到感染者攻擊,求幫助”的任務了,瞬間讓人跳戲到隔壁CF。

射擊操作完全照搬《荒野行動》,算是吃雞的山寨版。高級槍械全都需要氪金才能買得起。想靠自己做?做夢吧!

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還有副本中的託運限制。講真,真覺得這是在赤裸裸的向玩家要錢了,我刷了半個小時副本,結果你告訴我免費託運物資用完了?想要託運需要花錢?心裡一萬匹草泥馬奔騰而過……

這樣一來呢,不氪金必然升級慢,升級慢必然沒有好裝備,沒有好裝備必然會在PVP地圖裡被RMB大佬吊打。也就是說,不花錢的玩家,只能陪氪金的大爺們玩玩,玩夠了直接一槍秒掉。反正在氪金大佬眼中,沒花錢的玩家跟喪屍也沒區別。

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當然啦,《明日之後》也不是沒有可取之處。至少玩過這款遊戲之後,明白了一件事情:不管生存手游到底是什麼樣子,反正不是《明日之後》這鳥樣子!


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