Artifact入坑之前需要考虑的六大问题

只剩下不到三周时间,那个我们朝思暮想的大饼,就快要变成V社聚财的Steam游戏了!但A牌的模式中仍存在某些问题,需要每个理智的玩家在买卡包之前认真思考。

这些问题主要涉及经济方面的政策——因为Artifact的卡是有现实存在的经济价值的

Artifact里的牌是可以在Steam市场以真金白银交易的,可以理解成DOTA2的饰品。但与此同时V社也是这个经济系统的规则制定人与执行者,可以根据计划随意地调控市场。因此对于玩家们来说,掌握V社的动作则至关重要。

Artifact入坑之前需要考虑的六大问题


此外,关于你持有的卡的价值——卡牌的泛用性越高,它的价值便越高。

一旦思考到这步,热衷于经济系统也就是假如你把Artifact当作一个炒股游戏的话,以下几个问题是你不得不思考的:

Artifact入坑之前需要考虑的六大问题


1.卡牌爆率

包中稀有卡牌的数量是多少?

一包2稀有,还是3稀有? 这个问题很直白,卡牌的稀有度直接地影响了它们的价值。卡牌的爆率越高,它在市场上的价格就会越少。​

Artifact入坑之前需要考虑的六大问题


​不同稀有度的卡会有不同的爆率吗?

比如,所有的稀有英雄爆率一样吗?所有的稀有牌呢?所有的稀有道具呢?还是说,概率分布不是平均的,而是以某种方式倾斜呢?这很重要,因为昂贵的卡牌意味着强力且稀缺,。如果一张非常强力的卡牌比其他稀有卡爆率更低,那么它在市场上一定会相当地昂贵。而且这样的强力单卡会提高卡组的竞争力,但同时,更贵。

当一个卡牌系列发布后,是每包卡的爆率都固定了,还是V社有权力修改它们呢?

如果V社有权力修改爆率,那么每张卡都有可能突然更贵或更便宜,这基于供给量的上升和下降。我很难想象V社会利用这项权力让高价值的卡更贵,因为这样会引起社区的强烈反感。但另一面,V社可以利用这项权力来阻止通货膨胀,来让市场正常运作。我知道,当V社声称他们想让Artifact的开销是正常玩家可以承担时,很多玩家已经认为V社会参与到爆率的调整中,这样确保不会出现某张卡贵到超出天际。但如果是这样,买很贵的卡就是不明智的,因为到时V社调整价格,吃亏的就是你。不管怎样,我们非常需要V社对这个事项作出声明。

2.卡牌/卡包供应

旧卡包会停止售卖吗?(应该指退环境)还是说所有已公布的卡牌都是永久售卖的?

目前有两种对立的观点。一些玩家认为,虚拟卡牌游戏的优点在于没有实体卡牌的印刷成本。将所有卡牌永久发售,意味着卡牌的价格不会随着年代而增长,而且所有版本的卡牌都能买到。另一方面,有些具有收藏癖的玩家,想要他们的卡牌价值能够随着年代而不断增加,这样老卡牌停止售卖后,它们就成了无价之宝。那么,V社会站那边呢?

卡包会打折吗?如果会,什么情况才会打折呢?

如果V社会打折的话,卡牌和卡包的价值也会下降,打折的手段要么通过限制优惠,要么通过大宗交易打折(就像MTG里的Booster Boxes);或者通过内置的赛事奖励制度来变相打折(比如,如果你用5美元玩一次轮抽,期望的奖励是三包,那么V社原先每包2美元变成1.66美元)。​

Artifact入坑之前需要考虑的六大问题


有没有方法可以让某些卡退出市场?

如果有方法让卡牌完全退出市场从而获利,普通卡/稀有卡(更低程度上,流行的稀有卡)的价值可能会突然增加。我曾经见识过有人提议一张卡买10张,然后做一个金卡版本的。我们不需要具体的方案,只希望V社对这类问题有所预备。

3.市场

市场的税率是多少?

是像玩家们设想的一样15%,还是V社打算调低税率来刺激市场流通呢?税率越低,买卖卡牌的价值(频次)会更高,因为卖家会得到更多的利润,而买家 不再需要后也能二次倒卖。

在市场外还有别的手段能够改变卡牌的拥有权吗?

如果你能把卡牌给朋友,或者除了SteamFunBox以外卖给第三方,毫无疑问,你的卡牌价值会提高,但这样会损害V社的市场利润,这对他们来说是不明智的。那么你觉得他们会站在自己那方还是玩家那方?

一个被查封的玩家还能在市场上卖卡牌吗?还是他们所有的投入(账号,收藏等)都会被吊销?

即使你知道你绝对不会做这种被查封的事,但意外总是有可能发生。比如说,举一个激战2美服最近的RMT(Reak Money Trading)节奏,有部分玩家为了报复人,专门买了黑金到他们账户里导致永久封停(甚至直接被官方人员删除),而且根本无法挽救账号(除非官方心血来潮)。

4.赛事

轮抽得到的牌能留着吗?

我不敢在游戏发布前妄下定论,但重要的事我会点出,因为这关乎A牌的是否能让正常玩家承担,这与每个玩家息息相关。如果,你在轮抽中的牌能留着,那么轮抽的入场费就不会比10美元低,而且可能的话会达到13-15美元。这样会让轮抽成为一个高风险高回报的游戏模式,高回报取决于你在轮抽中是否抽到好卡。而且这也会导致轮抽中需要抉择,选对卡组最好的卡,还是对钱包来说最好的卡。另一方面,能留下轮抽的卡对于构筑选手来说也很棒,因为也有很多人喜欢玩轮抽,对于收藏和构筑没有兴趣,那么轮抽得到的卡就会流通到市场中,这样就会降低卡牌的贩卖价格。

会有门票价格可调整的、有奖励的赛事吗?还是只有轮抽?

如果你不能保留你在轮抽中得到的卡,那么问题就来了,轮抽是应该免费玩没有奖励呢?还是说应该有门票,然后有量化的奖励呢?如果轮抽是免费的,这恰恰符合V社当初的承诺——A牌鼓励竞技性而远离“氪金致胜”,如果你只玩轮抽,除了你最初20美元的游戏本体钱就不用再花一分钱了。这也符合V社不想让玩家肝爆的想法——如果有可以调整需求(门票费)、有奖励的赛事,那么这些赛事势必会变成高玩获利的手段(另一方面,90%的玩家投入会变成奖池)。如果V社真的不希望有高玩通过这种模式刷钱,那么随需分配的赛事就不应该有有奖励(当然,周期性的赛事还是可以有奖励的——因为高玩们无法用肝来取胜)

5.套牌租借

我听说玩家可以把套牌借给朋友玩,但这项功能所涉及的范围影响着它的功用。

更重要的是下面的问题:

玩家借来的套牌能够当做自己的套牌使用吗?还是只能用来和套牌主人对打?

如果是前者,你可以租借单卡嘛?还是只能整套卡组?

区别就在于,套牌租借功能是一个富人和穷人朋友齐分享的途径,还是一个合法的社区工具?

Artifact入坑之前需要考虑的六大问题


6.​玩出花样(加Mod)

最吸引人的,也是目前为止最神秘的事,就是V社宣布他们支持所有社区和创新工坊。Gabe甚至在他的展示中提到Mod,然后做了个模糊的介绍,关于通过Mod将Artifact变成一个完全不同的游戏。我很欣慰他们对Mod有所关注。其实我们不需要时间安排表或是特殊的承诺,只要V社一个肯定的回答,“对的,这是我们正在考虑的”或者“不,因为XXX理由不会考虑”就够了。​

Artifact入坑之前需要考虑的六大问题


会有免费的Cube轮抽模式推出吗?

Cube轮抽是指一堆玩家将一系列卡牌放在一起,成为“Cube”,然后将它们分为几个卡包然后进行轮抽。这在实体万智牌玩家中很流行,因为这让你玩上轮抽,而不用经常去买新的卡包,而且Cube的规模可以很大,从而衍生出多种多样的玩法,有趣的配合,以及更高的强度。

Cube轮抽也提高了已拥有的卡牌的价值,因为这是一个机会,你可以利用起自己的收藏做些额外的、有意思的事。除此之外,Cube轮抽为那些游离于构筑之外的卡提供了使用机会。

友谊赛可以打破常规构筑的要求吗?

如果V社官方没有设计Cube模式的话,我们还是可以通过网站来模拟这种轮抽(虽然费时费力),然后不依赖各自的收藏组建套牌进行对抗。但这只有在你能取消卡组构筑限制的前提下(比如每张牌带三张这种限制)将规则套用到友谊赛中。

会不会有自制卡牌/替代物?

如果V社想要挖掘Mod的潜力,那么DIY卡牌呢?这回让Artifact充满创造力和玩法,但也会对市场造成巨大的冲击,因为这样就能将现有的卡牌左右DIY塞到DIY编辑器里,作为一个“替代物”来玩,类似玩家在TCG中的测试。(也类似现在的TTS一样)。

关于复盘功能:是一项重要的功能就是玩家可以赛后在某个时间点暂停,然后随时可以扮演对战方中的某一方,卡组顺序,棋盘状态,随机种子都完全一样,只是抉择可以有所不同,从而得出不同打法导致不同路的变化如何。这对学习,指导以及解决争论都非常管用。同时解谜和其他社区活动也能从中受益。

但同时,这项功能也会让你打出你不曾拥有的卡牌,通过加载过往你没有参加过的对局,扮演其中一位对手,使用你收藏中没有的卡牌。理论上,这会让玩家们通过复盘机制加上社区功能,从第一回合开始回放,从而玩上自己没有的套牌。那么,V社在强大的功能和TCG市场经济中会作何抉择呢?那这也在他们的考虑之内吗,JOJO?


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