為什麼暗黑3口碑不好?一個技能打100萬億傷害,如今出手遊又被噴

//大家好,我是七爺,給大家講老遊戲的故事。即將推出的《暗黑:不朽》(暗黑手遊)被很多人怒噴,包括之前的暗黑3也是如此。為什麼會這樣?沒有對比就沒有傷害,今天我們來對比一下。

為什麼暗黑3口碑不好?一個技能打100萬億傷害,如今出手遊又被噴

說到暗黑系列遊戲,1996年出的第一代《暗黑破壞神》無疑是經典中的經典。它一改當時RPG需要做任務、需要對話、需要跑地圖的做法,把所有NPC都集中在一張小小的城鎮地圖裡。任務也不多,絕大多數是在地下城裡遇到後才會觸發。遊戲的劇情更是簡單到了極點,沒有什麼愛恨情仇,沒有什麼隱藏陰謀,你只需一路往下走,殺掉任何擋路且會動的東西。這種玩法在當時是首創,讓玩家們感覺到非常過癮!

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另一方面,暗黑1代已經有了白-藍-金(暗金)的裝備品質區別。白裝基本等於垃圾,藍裝屬性隨機(最多2個屬性),而暗金裝可以有N個屬性、屬性固定。一般來說,藍裝比較容易掉,但出什麼裝不一定;暗金難掉,但屬性很好。這就造成一種情況,玩家對裝備有著渴求,而且會為了獲得極品裝備、反覆刷Boss。我還記得在一代裡最好的武器是暗金大斧“梅希斯特的掠奪”,12~30基礎傷害+200%,再追加15點傷害和2~12點火傷害,威力驚人!這把武器給玩家們留下了非常深刻的印象,以致於在DOTA裡它被用來命名一把+25力量的巨斧(3000)。遊戲裡的說明是,“這把巨斧可以劈開一整條山脈!”


(DOTA2為了防止侵權,把名字改成了“掠奪者之斧”)


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這個特點在暗黑2裡得到了前所未有的發揚光大。暗黑2的裝備體系是灰-白-藍-黃-綠-金(暗金),後來還有橙裝(合成首飾)。如果把“符文之語”算進去,那麼所有顏色的裝備都有它獨特的作用,無法被取代。這就使得暗黑2的裝備體系異常複雜,玩家們往往需要在遊戲的不同階段,或是針對不同職業、不同遊戲功能,準備好幾套不同的裝備。帶人練級(俗稱開車,這比現在說的開車早多了)、自己打寶、PK,所要的裝備都是不一樣的,同是練級根據你選的天賦打法,所要的裝備也不同。雖然暗黑2還有很多其他的亮點比如HC(用現在的話來說叫“硬核模式”),但“裝備系統”絕對是整個D2的重中之重。


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這麼好的系統,D3卻沒有繼承下來,簡直讓人不敢相信。其實D3在一開始也是有MF值的,但由於各種Bug比如著名的踢箱子,好裝備氾濫。再加上當時的現金拍賣行設計,好裝備可以直接賣錢,大家都瘋狂找Bug想刷好裝備。最後暴雪不得不把MF值和現金拍賣行全都移除。這樣,D3就變得死氣沉沉。然後為了給玩家們找事幹,暴雪重新設計了這兩個系統,那就是我們現在看到的“折磨等級”(也就是T13)和“大小秘境”。


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不幸的是在D3如今的裝備體系裡,綠色和暗金幾乎就是全部。職業現在要圍繞著裝備來打(和以前一樣),但裝備要圍繞著綠裝來打。因為綠裝的套裝加成實在太高了,動不動就是+2000%、3000%傷害的套裝效果,沒有套裝根本玩不動。再加上數字爆炸,現在的遊戲簡直變成了大數字樂園,比如一個技能打100萬億的傷害。與此同時,綠裝、暗金裝亂爆,一個大秘境下來掉四五件起碼,但傳說中的頂級裝備“太古”掉率卻非常低。另一方面,“太古”其實就是屬性全滿的遠古裝,這也抹殺了裝備屬性隨機的樂趣。可以說D3把裝備搭配和屬性隨機這兩個D2最核心的亮點全都砍掉了,而且又總不更新、更新也沒誠意,開新賽季獎勵就給一個頭像框,能忍?所以,D3現在的口碑極差。


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問題來了,這個暗黑手遊,從任何意義上來看都是D3的手遊版。包括界面、技能等,和D3可以說有九成相似。那麼可以想像,它的裝備系統應該也和D3相似。那麼我就問一個問題,如果PC(或PS、XBOX……)上的D3你不會玩,那你有什麼理由玩手機上的D3?

對了還有一點很關鍵:D3這個遊戲沒有PVP。不要問為什麼,一個技能100萬億的傷害,你有100萬億血嗎?如果給你一個99.9999999%的免傷,PVP也許行了但是打怪又沒懸念了。如果要對同一套防禦值分別做對人和對怪兩個不同邏輯,對不起,D3的設計師,他們做不出來!結果就是現在其實有PVP,但是一打就是100萬億傷害,直接秒,這還有什麼可玩的?所以,D3沒有PVP,只有單機刷裝備。


為什麼暗黑3口碑不好?一個技能打100萬億傷害,如今出手遊又被噴


在這裡我們不討論盈利模式、不考慮這遊戲要怎麼賺錢,單說玩法本身。這樣一個單機刷刷刷的遊戲,真的有人玩?我們看看去年的下載榜、暢銷榜,前十里有八個遊戲是有“互動”有“社交”的,純單機遊戲有兩個:FGO和糖果傳奇。

那你覺得這個“暗黑手遊”,會是FGO(十連抽必出SSR凱恩),還是糖果傳奇(三消巴爾)?


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