實例講解丨製作canvas粒子動畫背景

今天小編教大家學習下 canvas ——粒子動畫背景

實例講解丨製作canvas粒子動畫背景

(是不是覺得很炫酷!)

下面我們進入正題,一步一步來教大家學會這個粒子動畫背景。

創建canvas

首先需要在需要展示粒子背景的父元素中創建一個canvas標籤, 指定width和height, 在我們生成隨機點座標的時候需要用width和height來做參照。width和height等於父元素的寬和高。

代碼如下

// 假如父元素是body

const ele = document.body;

const canvas = document.createElement('canvas');

canvas.width = ele.clientWidth;

canvas.height = ele.clientHeight;

// 將canvas標籤插入

ele.appendChild(canvas);

隨機生成一定數量的點座標信息

以width和height做參照隨機生成一定數量的點座標信息,包含x, y, rateX(點在X軸的移動速率), rateY(點在Y軸移動的速率), rateX和rateY決定了點的運動軌跡。

代碼如下

const points = [ ];

// 隨機生成點的座標,需指定radius的最大值

function getPoint(radius) {

const x = Math.ceil(Math.random() * this.width), // 粒子的x座標

y = Math.ceil(Math.random() * this.height), // 粒子的y座標

r = +(Math.random() * this.radius).toFixed(4), // 粒子的半徑

rateX = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4), // 粒子在x方向運動的速率

rateY = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4); // 粒子在y方向運動的速率

return { x, y, r, rateX, rateY };

}

// 隨機生成100個點的座標信息

for (let i = 0; i < 100; i++) {

points.push(this.getPoint());

}

將生成的點數組畫到canvas上

代碼如下

function drawPoints( ) {

points.forEach((item, i) => {

ctx.beginPath( );

ctx.arc(item.x, item.y, item.r, 0, Math.PI*2, false);

ctx.fillStyle = '#fff';

ctx.fill( );

// 根據rateX和rateY移動點的座標

if(item.x > 0 && item.x < width && item.y > 0 && item.y < height) {

item.x += item.rateX * rate;

item.y += item.rateY * rate;

} else {

// 如果粒子運動超出了邊界,將這個粒子去除,同時重新生成一個新點。

points.splice(i, 1);

points.push(getPoint(radius));

}

});

}

實例講解丨製作canvas粒子動畫背景

(不連線預覽)

畫線

遍歷點數組,兩兩比較點座標,如果兩點之間距離小於某個值,在兩個點之間畫一條直線, lineWidth 隨兩點之間距離改變,距離越大,線越細。大家可以聯想到初中學過的勾股定理

實例講解丨製作canvas粒子動畫背景

代碼如下

// 計算兩點之間的距離

function dis(x1, y1, x2, y2) {

var disX = Math.abs(x1 - x2),

disY = Math.abs(y1 - y2);

return Math.sqrt(disX * disX + disY * disY);

}

function drawLines( ) {

const len = points.length;

//對圓心座標進行兩兩判斷

for(let i = 0; i < len; i++) {

for(let j = len - 1; j >= 0; j--) {

const x1 = points[i].x,

y1 = points[i].y,

x2 = points[j].x,

y2 = points[j].y,

disPoint = dis(x1, y1, x2, y2);

// 如果兩點之間距離小於150,畫線

if(disPoint <= 150) {

ctx.beginPath( );

ctx.moveTo(x1, y1);

ctx.lineTo(x2, y2);

ctx.strokeStyle = '#fff';

//兩點之間距離越大,線越細,反之亦然

ctx.lineWidth = 1 - disPoint / distance;

ctx.stroke( );

}

}

}

}

實例講解丨製作canvas粒子動畫背景

(連線預覽)

動畫

使用 requestAnimationFrame 循環調用draw方法(draw方法裡包含畫點和畫線),同時在 draw 的時候根據 rateX 和rateY 來改動點的位置。

代碼如下

// 調用draw函數開啟動畫

(function draw( ) {

ctx.clearRect(0, 0, width, height);

drawPoints( );

// 如果不需要畫線,取消下面這行代碼即可。

drawLines( );

window.requestAnimationFrame(draw);

}( ) );

學會上面的幾個步驟,你就能自己製作一個canvas粒子背景了,趕緊去試試呀,還有什麼疑問可以私信小編"666"


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