十年刀塔說:DOTA英雄之魅惑魔女,森林女神的寵兒!

魅惑魔女在遊戲中並不算熱門,大部分玩家都不太熟悉這個英雄,其實魅惑魔女也可以算是輔助,但是她的殺傷力也不容小覷,還有她能夠魅惑野怪作為輔助,也是對團隊貢獻力比較大的。魅惑魔女一般都會在前期扎進野區,時不時在樹林中鑽出來幫助一下隊友,能讓隊友更快的成長起來。讓敵方在發育的時候心存顧忌。

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DOTA史上是這樣介紹她的:魅惑魔女 - Aiushtha (N)

雖然所有森林女神都是賽那留斯的女兒,但Aiushtha卻是賽那留斯的第一個女兒,也是他最疼愛的一個。因為這層關係,Aiushtha能從賽那留斯那裡借取更多的力量。之所以這麼說,一是因為她能控制那些害羞的小精靈去醫治自己的盟軍,二是因為她能夠讓一個敵人服從近衛軍團的意願。相對於肉搏來說,她更喜歡射擊,所以她親手打造了一把長矛,能對越遠的敵人造成越大的傷害。她不可侵犯,那些企圖殺死她的敵人將會發現她會非常輕鬆地從他們的面前跳開,真的非常輕鬆。經常會看到前期許多近戰英雄站在魅惑魔女面前就像電影慢鏡頭一樣的攻擊,不過拍拍熊並不在其列。

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在遊戲中魅惑魔女經常這樣說道:“:Is there trouble? 有麻煩嗎? What is nature’s call? 大自然在召喚什麼? I’m gay.我是同性戀。作為森林女神的寵兒,怎麼可能不熟悉大自然呢,能夠借用森林中大部分的生命為其服務是理所當然的。

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魅惑魔女能夠不懼怕大部分的近戰英雄和控制野外的能力,主要還是因為她的技能,下面我們來看一下她的技能吧:

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不可侵犯:當魅惑魔女受到攻擊時,她會迷惑該單位以降低其攻擊速度。前期的奇葩時刻,就是看到兩個近戰英雄在魅惑魔女面前猶如電影慢鏡頭般的在攻擊,特別是沒有技能的小小,本身小小的攻擊速度就慢,在魅惑魔女面前更是搞笑。

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誘惑:操縱一個目標生物,持續120秒。如果目標不能被控制,則降低移動速度,持續5.5秒。前期打野0消耗的技能,用野怪來打野怪,操縱的生物自己可以控制,野區出來遊走的魅惑魔女也讓人不勝其煩。而且這個技能也能降低敵方的移動速度,這就將遊走的成功率最大化。

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自然之助:

釋放出小精靈來治療魅惑魔女275範圍內附近的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。友方單位越少治療的效果越好,前期有時候會看到魅惑魔女在前面跑,身邊小精靈環繞,後邊幾個敵方英雄極速的衝到跟前之後,又用慢動作攻擊她。

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推進:提升魅惑魔女攻擊的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。法球效果 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害。魅惑魔女非常強大的輸出技能,不過很難操作,在敵人逃跑的時候攻擊傷害非常可觀。

魅惑魔女(小鹿)被選出來的時候,大部分人是想做輔助,也有少部分高手是想做輸出,但是感覺她在後期輸出的有些無力,大家覺得呢?(注:文中圖片均來自網絡,如有侵權,請聯繫刪除)


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