隨著生活節奏的加快,roguelike這種隨時都能來一把的手遊也漸漸的多了起來。
說起roguelike,相信很多小夥伴立即就想到了開局一把劍,無盡地下城的畫面。
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不過隨著《月圓之夜》和《殺戮尖塔》這種拿卡牌類型的roguelike的火爆,roguelike的定義似乎又模糊了起來。
本人總結了一下當前roguelike遊戲特點:
1、屬於rpg類型遊戲:角色扮演類型的遊戲。
2、高度的隨機性:無論是怪物,關卡,屬性加成、裝備等,高度的隨機性讓遊戲變得更加耐玩。
3、無養成或者弱養成:屬性的深度養成沒有或者很小,每一局的遊戲都像是從頭開始一樣。
正是因為以上的遊戲類型特點,玩家可以不氪金就可以很好的體驗遊戲內容,而且想玩的時候就玩,不用天天上線肝資源,肝屬性。
言歸正轉,以前我們介紹了不少roguelike的手遊,現在我們把這些遊戲總結分類,並且附上詳細介紹的圖文鏈接(點擊遊戲名字即可)。
一、卡牌類型
《月圓之夜》可以說是這種卡牌roguelike的代表之作了,不但上線時間較久,並且玩家口碑很好,美術、劇情都很不錯。
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平臺:ios/安卓
優點:劇情世界觀很有吸引力,美術不錯,玩法新穎。
缺點:有時候玩的很上癮,會影響工作和學習。
這個遊戲像是簡化板的《殺戮尖塔》,玩法幾乎類似。因為完成度一般,並沒有氪金的選項。
平臺:ios/安卓
優點:玩法類似殺戮尖塔,暫時無氪金選項。
缺點:美術一般、內容較少。
同樣是類《殺戮尖塔》遊戲,不過這個遊戲完成度就比較高了, 美術也不錯,風格二次元。
平臺:安卓(試玩)
優點:玩法類似殺戮尖塔,暫時無氪金選項。
缺點:二次元畫風令部分玩家不適。
豎版的界面讓玩家們很容易聯想到《月圓之夜》,這裡我們真的不討論抄襲的事情,要說抄襲還有更早的遊戲,玩法相似一直是遊戲圈子裡的糊塗賬,我們這裡只關心遊戲本身。
遊戲講述了玩家闖關黃泉的故事,玩法也是卡牌當作技能,畫風水墨風格,騰訊極光計劃代理。
平臺:安卓/ios(快出了)
優點:玩法,畫風有特點,不逼氪,有一定的劇情。
缺點:騰訊極光計劃???
講述了勇士闖關地獄深淵打敗死神的故事,其實劇情沒多少,玩法也是卡牌的樣子,不過玩法加入了雙角色戰鬥這個特點。
這樣一來,遊戲在職業搭配上就有很多的選擇了,算是很不錯的創新點。
平臺:ios
優點:雙角色創新玩法、解鎖角色才氪金。
缺點:玩起來很慢。
二、傳統roguelike類型
傳統類型就是那種角色勇闖地下城的那種,《pathos》是比較經典的代表。
畫風是像素,自由度超級高,玩家可以隨意走動,死了就重新來。
平臺:ios
優點:自由度高、隨時隨地玩、遊戲細節很好。
缺點:畫面簡陋。
很早的一款手遊了,可以招募夥伴一起闖關,自由度一般,畫風簡陋,沒有劇情,有氪金的現象。
平臺:ios/安卓
優點:roguelike闖關玩法
缺點:畫面簡陋、有氪金現象、上線時間很久了。
無論是畫風還是玩法都較輕度,關卡較短,有一定的養成玩法。
平臺:ios
優點:roguelike闖關玩法、畫風還算獨特,不逼氪。
缺點:內容較少。
三、另類的roguelike
翻牌的玩法很有新意,把關卡中的牌全部翻完了就算通關,美術雖然簡單但是並不簡陋。
平臺:ios/安卓
優點:玩法較新穎,不逼氪,美術也不錯。
缺點:內容較少,很容易棄坑。
只有九個格子,主角要在這九個格子中行走,拿武器,吃血藥,打怪。遊戲沒有盡頭,怪也越來越強。每一局遊戲結束後還有養成玩法,短小精悍的代表。
平臺:ios/安卓
優點:玩法較新穎,無氪金,短小精悍。
缺點:美術較差,內容略少。
隨機性很強的rpg,幾乎到處都有隨機,機制流程看起來簡單,但是上手還是比較有難度。適合有時間的小夥伴來玩。
美術類似《饑荒》,玩法較新穎。
平臺:安卓(試玩)
優點:隨機性較強,玩法較新穎。
缺點:上手略難。
單機像素小遊戲,麻雀雖小,五臟俱全,1v1回合制戰鬥,技能選擇多樣。劇情搞笑,是個不錯的小遊戲。
平臺:ios
優點:捏臉戰鬥roguelike,劇情搞笑。
缺點:只有英文,玩起來略麻煩。
還有一些不錯的roguelike遊戲,有些比較出名的遊戲就不推薦了,比如《不思議迷宮》。
有一些需要付費,也不詳細介紹了,比如《殭屍羅格》、《tinyrogue》、《Quest of Dungeons》等,有興趣的小夥伴可以自行搜一下。
隨著我們遊戲推薦的越來越多,這種合輯性質的文章也會越來越多,我也不拿什麼高分遊戲這種噱頭來糊弄大家,以上都是我親自體驗過的遊戲。
希望小夥伴們多多支持。
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