拋卻情懷那麼難?國產手遊扶不上牆,三口大鍋都該扣給誰?

不知從何時起,國產手遊界好像就陷入了一種怪圈。大打情懷牌,各種PC端遊戲重製手遊版,氪金氾濫以至於手遊玩家總處在"遊戲鄙視鏈"的最底端。

那麼為什麼會形成這樣一種循環呢?這在小編我看來大抵有幾種原因。

第一份鍋,小編我要毫不客氣的扣在玩家身上。

對,沒錯,就是玩家的鍋。

傳奇、奇蹟等等這類遊戲早在00年便成為各大網吧遊戲玩家的經典。而時至今日,仍有很多玩家放不下這些情懷,轉而去尋找各種傳奇的私服、公益服等等等等。這就讓某些廠商看到了商機,他們用一堆粗製濫造的建模、紙片一般的地圖,讓傳奇、奇蹟這樣的情懷大作變成了充滿銅臭味的吸金機器。而時值手遊市場發展的鼎盛時期,又有大量投機者將這種所謂"遊戲"實則花錢買情懷的機器,又復刻到了手機端。

正所謂,沒有需求就沒有市場,這份屬於玩家們的鍋雖然較輕,但仍是結結實實的扣上了。

拋卻情懷那麼難?國產手遊扶不上牆,三口大鍋都該扣給誰?

第二份鍋,扣給毫無創新只知斂財的無量廠商。

如今國內遊戲產業最大的蛋糕當屬手遊市場,而國內外優秀的手機遊戲無疑都充滿了創新與先見。這裡不得不點贊一波《王者榮耀》,雖說這款遊戲在"遊戲鄙視鏈"中也處於末端,但是其所造成的影響不得不提。騰訊作為國內知名廠商,其眼光之毒辣可謂是人盡皆知的。《王者榮耀》藉著《英雄聯盟》的東風,將MOBA帶到了手機之上,借鑑之餘微創新也是其理念,帶來的效果已經很明顯了。

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但是很多其他廠商連這種微創新都懶得去打造,反而在一個又一個遊戲之中進行著猶如"畫皮"一般的操作。改的只有幾個模型,不變的是那珠光寶氣的充值界面。這口鍋,無良奸商是永遠也摘不下來的。

第三份鍋,那些到處噴手遊玩家的網友們,你們也給我接好嘞!

不要覺得這是小編的意思是手遊業界受不得半點批評,我們要知道遊戲界自80年代以來就不是廠商和受眾能決定市場導向的。作為輿論,作為主流媒體,業界的風評很大程度上會導致遊戲製作者們的信心受挫。順便小編挺想問一句的,那些噴手遊業界的"玩家們",有多少是真心希望手遊界能變得更好,而不是心懷惡意的呢?

拋卻情懷那麼難?國產手遊扶不上牆,三口大鍋都該扣給誰?

《我的恐龍》是一款懷揣著製作者對遊戲的熱愛誕生的手遊。它的出現,可以說代表了手機遊戲界想要革新的決心。遊戲玩法很簡單,無非是《精靈寶可夢GO》的AR抓寵系統加上《部落衝突》的策略城戰,玩法的創新是少了一些。但是,《我的恐龍》所先進的是理念——對於能做出一款力求能讓中國玩家玩到被審核嚴卡的AR+LBS地圖,而排除萬難最終通過審核的業界,能做出一款氪金度極低且能讓玩家開心的參與其中的業界,我們能不能給他一點寬容呢?


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