巨人網路遊戲收入首次下滑,12億商譽高懸頭頂

財經網 白夜

8月24日,中國電競隊在雅加達亞運會上奪冠的消息,讓電子競技成為人們熱議的話題。而曾經中國電子競技最大的IP,製作過《征途》、《球球大作戰》的巨人網絡,卻在這場盛宴中逐漸掉隊。

8月29日晚,巨人網絡發佈的2018年半年報顯示,上半年,公司實現營業收入19.99億元,同比增長42.52%;實現歸屬於上市公司股東的淨利潤7.10億元,同比增長1.87%,淨利潤增速明顯放緩。其中,一直保持高增速的手遊業務收入開始下滑,公司遊戲相關業務收入也首次同比減少2.96%。

作為巨人網絡的實際控制人,自詡“閒人”的史玉柱或許早已意識到巨人網絡的“危機”。此前,巨人網絡曾斥資305億元收購以色列人工智能公司Playtika進入併購重組審核,寄望藉此正式進軍人工智能領域。然而卻迎來了證監會的一紙通知:決定對本次重組暫停審核。

而更早之前被巨人網絡寄予厚望的互聯網金融業務,也因P2P爆雷不斷,不得不面臨增收不增利的尷尬。

利潤增長依賴稅收補貼,互金業務增收不增利

巨人網絡2018年中報顯示,上半年,公司營業收入為19.99億元,同比增長42.52%;歸屬於上市公司股東的淨利潤為7.10億元,同比增長1.87%。而上年同期的淨利潤同比增長率為39.55%,淨利潤增速驟降。

微增的淨利潤中,非主營業務中的其他收益為9965萬元,佔淨利潤的14.03%。中報解釋,主要系增值稅即徵即退。

查閱中報發現,公司上半年所得稅費用僅為474萬元,同比大減90.51%,公司中報解釋稱,系公司部分子公司開始享受優惠政策,同時遞延所得稅資產增加。

由於所得稅壓力減輕,即使公司利潤總額由上年同期的7.84億元減至7.5億元,公司的淨利潤仍小幅增加。

巨人網絡遊戲收入首次下滑,12億商譽高懸頭頂

目前,巨人網絡將主營業務分為互聯網娛樂(遊戲)、互聯網金融、互聯網醫療三大板塊。其中,公司寄予厚望的互金業務並未帶來可觀的收益。

查閱中報發現,上半年,旺金金融為巨人網絡貢獻了6.38億元的收入,佔營業收入的31.91%,旺金金融的淨利潤則為2475.64萬,僅佔巨人網絡淨利潤的3.48%。

此前,巨人網絡在收購旺金金融股份時,標的公司創始人股東曾承諾,旺金金融2018年扣非後歸母淨利潤不低於4.5億元。現在看來,旺金金融上半年的表現距離業績承諾仍有很大的距離。

上半年,巨人網絡在去年收購的旺金金融基礎上,又設立了融資租賃公司、保理公司。隨著公司互金業務如火如荼的開展,經費也在不斷“燃燒”。中報顯示,在營業收入同比增速為42.52%的情況下,營業總成本的同比增速為122.44%。營業總成本的增速遠超總營業收入的增速。

巨人網絡遊戲收入首次下滑,12億商譽高懸頭頂

中報解釋主要系旺金金融納入合併範圍,其營業成本主要為金融服務費。無獨有偶,旺金金融納入合併範圍後,人員成本、服務費及其他日常費用增加,管理費用同比大增85.52%至6.91億元。

由於互金業務不斷“燒錢”,公司的現金流開始“不健康”。報告期間內,公司經營活動現金流出32.82億元,經營活動產生的現金流量淨額為-6.9億元,上年同期為9.17億元。公司中報解釋,主要系旺金金融納入合併範圍,本報告期內開展融資租賃業務、歸還部分風險處置押金。

另一方面,巨人網絡的資產負債率由上年同期的13.44%,提升至27.86%。負債增加的同時,償債能力出現惡化,公司的流動比率由7.56降至2.86。

遊戲業務收入首次下滑,12億商譽高懸

巨人網絡作為老牌遊戲公司,2016年借殼“世紀遊輪”迴歸A股後,曾被市場頗為看好,股價經歷20漲停一路衝到77.95元,總市值高達1577.7億。

其股價經歷短暫的爆炒後便開始震盪下行。截至發稿,巨人網絡的總市值僅剩400.02億,與峰值相比蒸發超過七成。

股價跳水的背後,是公司遊戲業務的不景氣。公司財報顯示,從16年開始,公司的電腦端網絡遊戲開始下滑,同比減少9.68%。2017年,電腦端網絡遊戲下滑幅度加劇,同比減少15.73%。

即使端遊收入減少,但移動端遊戲收入連續兩年分別保持109.43%、47.74%的高增速,因此公司的遊戲相關業務營業收入仍能保持增長。

但巨人網絡最新的半年報顯示,報告期間內,公司的遊戲相關業務收入首次出現下滑,同比減少2.96%。其中,一直保持高增長的移動端網絡遊戲收入也出現下滑,由上年同期的7.74億減至7.33億元。電腦端網絡遊戲收入則繼續縮水,由5.87億降至5.24億。

巨人網絡遊戲收入首次下滑,12億商譽高懸頭頂

公開資料顯示,2017年全球遊戲收入TOP25遊戲企業中,騰訊、網易、完美世界、三七互娛紛紛上榜,老牌遊戲廠商巨人網絡卻沒有找到自己的席位。

目前,巨人網絡旗下只有《征途》和《巨人》兩款遊戲比較出色。公司中報中提到,《征途免費版》、《征途2》等遊戲已運營多年,網絡遊戲產品本身存在生命週期,若公司不能及時響應市場變化,持續不斷地推出新遊戲,將導致公司失去競爭優勢,市場份額可能下降,對未來業績產生不利影響。

然而,新遊戲的推出卻面臨重重阻礙。一方面,網遊行業競爭日趨激烈,遊戲產品呈幾何式增加,巨人網絡走在其中步履蹣跚。

另一方面,8月30日,教育部等八部門印發的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》將眾多遊戲公司的推新計劃打入“冷宮”。該通知表示,國家新聞出版署將對網絡遊戲實施總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,採取措施限制未成年人使用時間。

在政策環境影響下,巨人網絡表示,預計今年前三季度公司的歸母淨利潤同比增幅為-5%至5%,業績變動因素包括新遊戲上線進度預計有所調整。

公司遊戲業績低迷的同時,巨人網絡意欲通過收購走出困局。中報顯示,報告期間內,巨人網絡因收購合肥靈犀互動網絡科技有限公司,增加了6.04億的商譽。截至上半年末,公司賬面上共躺著12億的商譽。

隨著國內遊戲市場遊戲上線數量被限制,遊戲公司面臨業績縮水的風險,巨人網絡此前併購產生的商譽或將成為一把高懸的“達摩克利斯”之劍。

值得一提的是,巨人網絡此前欲以305億溢價收購playtika,倘若該交易成功,將為公司增加291.49億元的鉅額商譽。可想而知,迫切轉型的巨人網絡,未來通過併購產生的商譽或許不止現在的12億元。


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