LOL:平均3把能夠贏2把?虛弱加屏障成爲上路武器首選!

根據WEGAME官方數據統計,有39.4%的玩家拋棄閃現加TP的傳統套路,選擇了對線其他更為強勢的召喚師技能。而在這之中,選擇了攜帶虛弱加屏障的玩家,勝率竟然高達到了66.7%!

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小編同時查看了韓服武器的綜合勝率,目前僅為51.23%,在韓服上單中也只能堪堪排在第4位。而再來看看國服武器的綜合勝率,卻為54.22%,排在了國服上單勝率榜的第1位。

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客觀來說,因為人數基數足夠大,所以可以判定兩邊的實力大致相等。也就是說這個套路至少給武器提升了大約3%的勝率!那麼我們肯定要來分析一下這其中原因。

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首先,最明確的一點就是:“屏障和虛弱能夠更好的幫助武器度過前期的弱勢期”,屏障的護盾增加傷害吸收量,虛弱降低對方的攻擊傷害。使得武器就算面對一些強勢上單也有一戰之力!

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為什麼其他上單不能選擇這樣帶的原因也很簡單,因為武器擁有Q技能的位移,並且Q技能的CD並不長,所以對於閃現的依賴度不是那麼大。選擇一些能增加線上戰鬥力的召喚師技能當然無可厚非。

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對比TP的優勢在於支援和發育,然而路人局中普遍存在配合的問題,所以支援方面大打折扣。況且如果線上打的過對面,就掌握了線權,TP的意義也就不是很重要了。所以一般而言,選擇攜帶TP,都是一些對於線上沒有什麼信心,或者是求穩的玩家。

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而且虛弱在後期正面團戰的作用是遠遠大於傳送的。一個虛弱掛在對面C位身上,團戰壓力至少減輕一半。而TP呢,你傳送下來一波團戰已經快打完了。除非是典型的分帶陣容,要不然沒有任何意義。而路人局的選人……真是一言難盡。

總而言之,這個套路根據數據來說就是有這麼高的勝率,各位小夥伴們不妨可以一試。


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