17年间未曾被超越的华语特效巅峰《蜀山传》

我决定给大家推荐一部豆瓣只有6.3分的徐老怪旧作——《蜀山传》

17年间未曾被超越的华语特效巅峰《蜀山传》

就是这样一部低分作品,它最近的评价却神奇地出现了反转。

17年间未曾被超越的华语特效巅峰《蜀山传》

以上都是《蜀山传》的豆瓣评论区最热的评价。

《蜀山传》是一部被低估的神作。

烂片还是神作,我们还是先看看再说。

这部电影改编自还珠楼主李寿民的神话武侠巨著《蜀山剑侠传》。

李寿民被誉为“现代武侠小说之王”,他的武侠著作直接影响了后来的梁羽生、金庸和古龙等人。

有人评价《蜀山剑侠传》——

一代神魔武侠小说大宗师还珠楼主李善基(寿民)胸罗万象,笔挟千钧,在蜀山中开创了世界上亘古未有、最异想天开的奇幻世界: 海可以煮沸,地可以掀翻,山可以移走,人可以化兽,天可以隐灭无迹,陆可以沉落无影,天外还有天,地底还有地,水下还有湖沼,石心还有精舍,灵魂可以离体

《蜀山传》要展现的就是这般气象万千、奇思异想的世界。

1.昆仑山孤月之死

17年间未曾被超越的华语特效巅峰《蜀山传》

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很明显的可以看出,张柏芝这个角色和《蜀山剑侠》中林青霞那个角色一样,都脱胎于敦煌的飞天,而飞天又是佛教文化的衍生出来的文化。蜀山传这个角色造型真的很经典,伴随着玄天宗的回忆一直贯穿整部电影。

2.风景和人物

17年间未曾被超越的华语特效巅峰《蜀山传》

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上面的两幅画,从风景的意象上很明显可以看出中国画的概念,夸张的山与月,和虚无缥缈的风云,以及留白等手法,使得整部电影像是一副风景长卷。尤其是电影的后期注重在空中的决战,真有飘渺仙侠之意,后来读到赤壁赋,读到纵一苇之所如,凌万顷之茫然。浩浩乎如冯虚御风,而不知其所止;飘飘乎如遗世独立,羽化而登仙。想象的便是《蜀山传》画面。

3.御剑

17年间未曾被超越的华语特效巅峰《蜀山传》

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蜀山传中多次出现御剑飞行的概念,这和其中相关的武侠打斗场景都深刻受到了香港电影的影响,毋庸置疑,胡金铨的武侠深刻的影响了徐克在画面上的表达。

4.天雷双剑

17年间未曾被超越的华语特效巅峰《蜀山传》

(这张很有哥伦比亚电影公司片头女神的风采)

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17年间未曾被超越的华语特效巅峰《蜀山传》

只想说,真特么壮观。

之前有一个问题的,如何评价《爵迹》,有位答主说爵迹的特效还不如15年前的《蜀山传》。深以为然,后来闲着没事想了很多,蜀山传画面上究竟比披着一层cg皮的爵迹好在那里。之后得出一点微不足道的见解,蜀山传的画面之所以精彩,是因为受到古典文化和香港电影的双重给养,很明显可以看出飞天,中国画,胡金铨,金庸,古龙,《唐传奇》,《聊斋志异》,还珠楼主的《蜀山剑侠传》等因素。但相反,爵迹只能看出浓浓的《fate》的意味,但《fate》还有《吉尔伽美什史诗》作为文化给养,而爵迹又有什么呢?

前两天有人分析为何纳米亚传奇相比较与魔戒和哈利波特有些失败,哪位答主提到了纳米亚整个美术设定不统一。而爵迹则压根没有美术设定,架空不意味着无迹可寻,同样的西幻《权利的游戏》甚至还衍生出徽章学,而爵迹之所以像网游,就是因为设定的出发点都和网游一样,一锅乱炖罢了。而《蜀山传》成功之处就在于故事内容和画面风格统一,都是来源于中国文化和香港电影。

所以成功的导演牛逼之处不仅在于镜头调度基本功扎实,故事方面草蛇灰线伏笔千里的。关键还要有自己独特的美学认识,而这只能来源于日常文化的积累。国师就是以为以大面积运用同一种色彩著称的导演,《大红灯笼高高挂》中的红色,《英雄》里无名的黑色,飞雪的红色,残剑的绿色,《十面埋伏》里的绿色,运用的都很成功。再如暴力美学的吴宇森,放鸽子这个片段就有很浓重的宗教意味。

之所以厌恶阿猫阿狗都来当导演,是因为他们只看到电影叙事的一方面,完全忽视了电影的另一个方面:画面。而以他们的素养,真的是很难表达,很难体现画面感。


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