用SolidWorks畫一個殼體零件,此圖主要靠抽殼來實現


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建模思路

1.先用矩形拉伸出一個實體。

2.再掃描切除,做出外側的圓弧形狀。

3.凹陷部分用拔模切除完成。4.抽殼。

5.綠色和橘色的部分就用拉伸凸臺和拉伸切除來做。

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建模步驟

1.前視基準面,草繪矩形,然後圓角。


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2.拉伸凸臺,深度C=8 。


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3.上視基準面,草繪圖形。


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4.在底面,或3D草圖,轉換實體引用邊線。(轉換整個面,然後刪掉一根也行)


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5.掃描切除。


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6.點頂面,進入草繪狀態。草繪矩形,然後圓角。


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7.拉伸切除,深度2,拔模角度60度。(60度是用J-J圖的120度算出的)


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8.抽殼。厚度E=1.3 。


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9.點圖中藍色面,右鍵,進入草繪,正視於。


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草繪圖形:

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10.拉伸凸臺,等距 1 ,反向。方向1:成形到實體,粉色實體,反向。


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11.還是在邊沿的面上,草繪一個矩形,拉伸切除,成形到一面。點粉色面。


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12.在圖中的面上草繪。


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沿邊線草繪矩形,再圓角

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13.拉伸凸臺,等距1.5 ,反向 。 方向1:成形到實體。


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14.在上一步的實體頂面草繪矩形,拉伸凸臺,深度1 。


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15.在圖中藍色面上草繪:


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先轉換實體引用整個面或邊線,然後再剪裁、標註


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17.拉伸切除,等距 1 ,反向。方向1:深度2 。


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18.重複使用草圖,拉伸切除,等距4 ,反向。方向1:深度拉長點。


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著色

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19.鏡像——特徵。鏡像面:右視基準面。


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20.線性陣列。方向:藍色邊線。間距48(H-H圖)。


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著色

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21.圓角,半徑5 。


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22.完成。評估。體積:8192.03 。


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渲染圖:

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