SOLIDWORKS:「工業復興」的發起人

SOLIDWORKS:“工業復興”的發起人

當Neri Oxman把自己團隊設計的死亡面具展現在大屏幕上,開始自己的演講時,在SOLIDWORKS WORLD 2018現場的幾千名觀眾開始變得很興奮,同時,也很困惑:“這是什麼?”

“這裡設計的是死亡面具,其實也是救生面具。我們設計的初衷是將死亡面具用來為佩戴者支持呼吸,所以該面具能容納500毫升空氣。”的確,用數字化建模方式設計的這組面具,通過多色彩的高分辨三維打印機最終呈現出來的,是一組看起來更像是有機生命體的存在。而除了擔任麻省理工學院媒體實驗室研究員,Neri Oxman還是一名建築師、設計師、藝術家,她很多時候希望人們通過她創意驚人的作品,去思考設計的本質。

“這是設計師、創客、創新人士們激動人心的時代。我們的製造重點正在由機械轉向組織細胞:由裝配時代來到生物時代,從而在這個生物數字化時代,不僅能夠預測和詮釋生物世界,也能設計大自然本身。”Neri Oxman強調:“我希望將自然視為動詞而不是名詞。希望設計師、創客、工程師們掌握如何自然化產品的訣竅。”

SOLIDWORKS:“工業復興”的發起人

設計的本質

事實上,隨著工業化進程不斷完善,工業產品本身也趨於成熟。在這種情況下,越來越多基於產品本身的設計,正在擺脫原有的、規律的優化節奏,開始強調從功能、性能和設計思想上的突破,從而尋求一種對以往設計方法的顛覆。所以不僅是Neri Oxman所展示的前衛作品,SOLIDWORKS WORLD 2018現場演講的超音速飛機、個性化賽車頭盔、幫助下肢運動障礙者恢復行動功能的外骨骼……無一例外都在強調設計者本人的想法、創意,或者設計者的思想,從而讓設計迴歸到其原本的定位——讓人類的創意得到一個實際的物理體現。

Gian Paolo,達索系統SOLIDWORKS首席執行官認為,這種趨勢或許說明,整個工業界的發展正在進入一個拐點,而作為身處其中的廠商,最應該做的是去引導和支持這種改變:“我們要支持的事情,比一場革命要好得多,我們應該致力於工業復興。” Gian Paolo強調,“文藝復興的創新之處在於,人成為藝術的中心,成為行動的中心。現在我們要做的事情,是來一場工業復興:以人為中心,而不是機器。我們要支持的工業復興,是要讓更多人獲得技術,支持更多的人去創造精彩的事物,探索世界。”

SOLIDWORKS:“工業復興”的發起人

很顯然,以人為中心的所謂“工業復興”,在強調人本身創造和變革過程當中的作用同時,也將原本工程師、設計師所倚重的工業設計軟件進行了重新的定義:軟件集中和統一的形態將被打破,功能將以服務的形式被分解到產品設計、生產和應用的不同環節,從而使得信息化工具與現實業務之間的融合更加緊密。同時,被分解的軟件功能將由於被融入更多AI等新興技術,而變得更加智能;所有功能之間,也將由互聯網技術的應用,變得比以往任何時候都更加緊密————所有的這一切,都是為了讓設計師、工程師在發揮個性化創意的同時,既能夠得到信息技術無所不在的支持,又不被工具軟件所圈囿。

這也許就是Gian Paolo所說的“工業復興”的價值。而對於整個工業軟件領域來講,這也意味著將開始一次對自身價值的重組和定義。

SOLIDWORKS:“工業復興”的發起人

從工業復興到軟件革命

從幾年前開始,整個工業軟件領域就開始了事實上的探索:有些廠商開始拋棄設計軟件功能和性能的迭代和升級,將關注的重點放在對企業級IOT價值的發掘;有些廠商的產品強調樹立行業標準,將目標鎖定在未來雲計算時代的市場格局……其中,開發之初就強調易學、易用、面向中小企業工程技術人員的SOLIDWORKS,則一直在尋找更符合自身產品用戶市場定位的方式來響應和引導這次“復興”。

“我們認為兩類技術非常重要:自動化和集成化。”在本次全球用戶大會的專題演講當中,Gian Paolo一改以往風格,沒有談到關於工具軟件的任何功能和性能的改進,而是重點強調了目前以及未來SOLIDWORKS關注的5個戰略方向(3D EXPERIENCE社交協同服務;SOLIDWORKS 3D EXPERIENCE PLM服務; SOLIDWORKS Product Designer; SOLIDWORKS Xdesign;3DEXPERIENCE Marketplace Make)和3個全新技術領域(AR/VR、3D打印和IoT)。

如果僅從技術和功能層面分析,“3D EXPERIENCE社交協同服務”的價值在於,能夠幫助原來的用戶,把以往的設計數據放到雲端存儲,從而使得設計過程當中對流程和數據的管理和應用,變得更具有交互性,用戶之間的協同也更具有社交系統的特徵。這也使得“SOLIDWORKS 3D EXPERIENCE PLM服務”的價值得以發揮:優化產品數據管理方式,從而形成更便捷和結構化的產品全生命週期管理。

而對於工具類產品,純雲端部署和應用的設計工具SOLIDWORKS Xdesign,由於能夠從各種智能終端訪問設計數據,且設計結果存儲在雲端,因此滿足了新一代設計師的工作習慣。不僅如此,其更是由於融入了AI技術,因此可以從原來的設計經驗當中總結了設計經驗和知識,在設計的過程中,不僅能夠預測操作者的意圖,提供建議,而且也已實現對設計結果的自動優化。SOLIDWORKSProduct Designer的設計數據同樣存儲在雲端,同樣也具有這些AI功能,其與SOLIDWORKSXdesign最大的不同,是其只能夠部署在本地,作為桌面應用,因此,很大程度上可以將其理解成工業軟件“雲化”過程中的一個“過渡性產品”。

SOLIDWORKS:“工業復興”的發起人

創新的服務模式和行業生態

筆者覺得有必要重點關注的是3DEXPERIENCE Marketplace Make。

“3DEXPERIENCE Marketplace Make旨在為用戶提供一個囊括全球業內機構的、最大的合格生態系統:通過促成買賣雙方交易,為大家提供一個價值創造平臺。”Florence Hu,3DEXPERIENCE平臺開發部高級副總裁在演講中如是定義這一產品。實際上用Gian Paolo的定義更為準確:3DEXPERIENCE Marketplace Make就像是工業領域的亞馬遜。

用最簡單的解釋來說明3DEXPERIENCE Marketplace Make的功能,就是聯結“設計與製造工程師”與“工業製造機構”,幫助工程師將設計圖紙當中的設想變成現實的產品。

具體的模式,通過瀏覽器,3DEXPERIENCE Marketplace Make能夠將設計師提交的幾何體參數(包含流程、材料、容差、精加工方案、交付日期等),與平臺上所有供應商以往加工同類部件、材料和工藝的經驗進行匹配,用戶可以根據3DEXPERIENCE Marketplace Make的推薦,選擇服務商,確定委託加工合同。不僅如此,3DEXPERIENCE Marketplace Make還能夠提供包括支付、訂單跟蹤等後續的服務——“不久之後,我們生產產品也許就像從亞馬遜購物一樣方便。不同的是,我們輸入的不是產品的名字,而是產品的三維幾何參數。”Gian Paolo對此產品頗為得意:“我們是一家雄心勃勃的企業。是的,我們希望成為全球工程師的亞馬遜網店。”

亞馬遜顛覆了整個零售行業,而SOLIDWORKS顯然也是希望通過3DEXPERIENCE Marketplace Make來構建一種面向未來的企業間合作模式和生態。

不難看出,基於母公司達索系統的3DEXPERIENCE平臺系統,以及通過融合更多新興技術,SOLIDWORKS一方面正在將以往固化的“功能”轉化成無所不在的“服務”;同時,SOLIDWORKS s也正在產品上,追求一種更符合用戶習慣的提供方式,以及構建一種更具延展性的服務生態環境。

而對期待尋求改變的用戶來講,難以忽略的一點是:此次SOLIDWORKS的改變,由於都是基於雲平臺而顯得更加“輕量化”,更加便捷。但是隨著各個國家和地區對本區域數據安全關注程度的逐漸提高,尤其是在工業軟件領域,企業自身對涉及“前途命運”的數據的重視程度也空前未有,因此事實上,現在部署在雲平臺上的各種應用,在市場推廣當中最大的問題是:如何符合各個地區對安全性的要求?從目前市場上看,雖然一致認為雲計算是未來應用的趨勢,但是工業軟件領域,目前依然沒有任何一款國外公司基於雲計算的產品在中國本土落地。

“現在SOLIDWORKS與華為已經建立了一種合作,通過在華為雲的部署,3D體驗平臺的應用在中國大陸地區將完全按照中國的法律法規來完成推廣。”Gian Paolo強調SOLIDWORKS在全球的產品推進,會根據各個地區的安全要求來進行具有針對性的策略:“我們在不同的區域也會有一些數據的中心,例如國防工業、軍工這些行業,可以通過在當地的數據中心來應用我們的產品。”

寫在最後

SOLIDWORKS作為典型的工業軟件系統提供商,正在試圖以一種更直接、更務實的方式,響應用戶的需求,引導行業的發展。對於原有用戶而言,這種變化更容易接受;對於SOLIDWORKS來講,這種轉變顯得更加順理成章。

“工業復興將打造出新的參與者,新的產品、解決方案和服務門類。大家認為這是對過去的數字化嗎?我覺得不是;那它是一些有限改進的數字化變革嗎?我也不認為如此。它內涵更為深遠,事關重新構想為全球人們提供新體驗的方式,這遠遠超越了現有工業數字化改革的範疇——去思索產品的原理、構造、用途,關聯多個學科和層面,理解創造新事物的本質,這才是發動工業藝術復興的真正動機。”Bernard Charles,達索系統董事會副主席兼CEO如是說。


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