褲子製版貓須調整-服裝打版

前面貓須

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A橫向貓須:主要原因是臀圍小了。但是我們將臀圍加大,問題會徹底解決嗎?

有時解決了,有時解決不了。這是為什麼?

B縱向貓須:主要原因是臀圍偏大,腰圍偏緊了。但是我們將臀圍略收小,腰圍略放大,這個問題會完全解決嗎?

還是有時解決了有時解決不了對吧?為什麼?

答案還是因為有的面料問題。-山本服裝打版

因為有的面料原因,做大了不太美觀,偏小了還是會略有貓須。

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C橫向加縱向貓須:主要原因就是AB的綜合原因,問題會徹底解決嗎?

還是不一定.,答案還是因為有的面料問題。

所有答案的焦點都是集中在面料原因。為什麼?看來要徹底解決這些問題就是選對合適的面料。

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如果不換面料就可以允許有貓須存在嗎?我們做為板師的可以這麼講嗎?別忘了:我們的職責所在就是要解決所有的問題!

當然要強調一點:前檔的貓須不是著裝人體在任何狀態都不允許出現的!通常是人體著裝自然舒適站立(腳跟之間相距約18CM)狀態不可有貓須。其實這個圈子是真的很奇怪的:很多公司都是外行領導內行的,大多要求試衣人體雙腳並在一起來審這個褲型!如果要這樣審板,前檔貓須也可以做到沒有的,但自然站立時其它部位就會有問題了,想要一丁點問題沒有,就是要選對合適的面料!做為設計師在設計褲子時就要認真思考這個問題啦!不是任何面料都可以做任何褲型的!事物都是一分為二的:如果不換面料,我們可以在這些需求中找到一個合理的平衡,既考慮美感又要避免問題,這是最好的辦法。

要做到也不是那麼容易的事情!因此你必須做出一些批判傳

如果以上幾個方面著手都還沒解決所有問題,你得用另一種思路了:可能面料可塑型不太適合所做的款式!就用力學的牽引來解決!下一次做相同面料就可以一板到位了!

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或幾種方案綜合使用,靈活運用!以徹底解決為目的!

當然,產生貓須還有更多的原因,比如說做工影響,不適合的體型等等,那麼我們在做結構設計時,就要儘可能把眾多因素考慮進去.

議論二:我們在縫製褲腰時,下腰會縮小一定的量.通常我們在做前片紙樣時,腰位會放一定吃量,(太多的板師前中劈勢還較大)這樣一來,腰頭裝好後,前中的劈勢就非常的斜,前檔直向貓須不起都難了.

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的確,國家改革開放以後,人們生活水平正逐步提高,有小腹的人將越來越多,綜合考慮,做前片結構就不宜劈勢!如果裝腰有壓明線的,我們更應該有理由將下腰圍切展開(車線)縮小的量!中低腰褲型更是處在腹部,何來的劈勢?傳統的說法必需要調整啦!-山本服裝打版

如果以上幾個方面著手都還沒解決所有問題,你得用另一種思路了:可能面料可塑型不太適合所做的款式!就用力學的牽引來解決!下一次做相同面料就可以一板到位了!

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或幾種方案綜合使用,靈活運用!以徹底解決為目的!

畫好褲子線條,是練習線條的關鍵所在!在練習線條時,儘量不要使用輔助線條和輔助工具,要隨心所欲去練習,練出對線條的感覺!練出對線條的敏銳!練出對線條的痴迷!褲子線條畫的很到位了,再畫上衣就非常的容易啦!

初練線條:只要用一條18〞格子尺(或叫放碼尺)即可。先用點畫虛線(3CM約8點線)的方式去練習,(這種方法便於橡皮清除修正,也便於移動方向找到感覺。橡皮清除時,要將格子尺用力按在要搽去的線條邊約1CM距離,如何用力搽都不會損壞紙張。)不要橫向去畫!要直向對著線條向前推進去畫(不可倒著畫,要養成一種推進畫線條的良好習慣)!調整方向時,筆按在紙上不要動,尺先移動,然後筆再向前推進,筆推進時尺就不要移動!畫褲中心線時,先對正橫檔線對摺,抹平到腳底,再在摺痕上推進畫線即可。畫較長的線條都只可這樣去練習,它可以保證絕對成直線,因為較長的鐵尺(塑料尺)都可能不是準確的直線!初練習線條就一定要養成100/100準確的概念!

有人說:CAD已經普及了,不練習手工畫線條不行嗎?不是不行!如果要達到對線條有較好的感覺或者敏銳能力!這是修煉較正軌的練習方式!它很重要!就必需要修煉到較高的水平!

線條是板師的重要必修課!它有可能決定著板師的命運!線條是板師面試的敲門磚!可能你的其它能力都不差,但因為線條不好,面試你的人可能不會再去關心你其它能力的,也因為線條是最容易練就的工夫,這都不行的話,你其它的什麼什麼經歷也好,實力也好,都變得沒有說服力!線條的好與不好,不一定決定板型的好壞,

但一定決定著紙樣美感的好與不好!換句話說:它決定著板師對美感的把握因素!對處理工作的認真態度!對追求更完美那種思想境界的衡量,這一點都不誇張!要做一個好的板師!請從畫好線條做起!

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下一步是複核前後浪底,前後腰側縫頂端的圓順狀況!

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再作好小部件:拉鍊牌,皮帶袢等。最後再複核一次紙樣尺寸及對位(打刀眼),這一點非常重要!然後加放縫份(建議用格子尺,靠在淨線上用割紙刀劃出縫邊,省時又省力。)完成整個紙樣。

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以上就是企業板房打頭樣的全過程!值得注意的是:一定不要忽視細節處理,精細處理,工藝與紙樣的配合,面料縫縮量的加放把握!打板不是高科技,我們憑什麼做得比別人好?只能是比誰更重視細節!比誰更多一些感悟力!比誰做的又快又好!比誰的紙樣做出的尺寸更精確!比誰的紙樣去到生產沒有問題!比誰的紙樣更便利於工業生產!一件樣衣毀了可以再改動紙樣,但如果一批衣服出了問題?你這個板師的結局又將會是如何?

你選擇了做板師!就要有更大的責任心去思考紙樣,處理紙樣!否則你就會害了一大批人!(你所在的公司,你的主管,車間工人,顧客,最後就是你自己!)

要做一個好的板師!請付出你更大的責任心!

在前面製圖提出了一個〝順則不順,不順則順〞的理論!

它是通過成衣縫製立體處理以後,得出來的精細處理再返回到平面的一種思維方式!要多加留意作精細的處理!如:褲子後機頭(育克),由於壓線後,縫頭尾會有小小縮短(或縮進約0.2CM)。如下圖:

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人是運動著的!只有全面考慮人的運動方向,兼顧美感與穿著的舒適,板型的含蓋量才能最大化!下面是一組人體下蹲的動作:

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以上是用CAD做的人體關節旋轉圖!可以看出人體在做這一動作過程壓迫與伸張的可變量。如果按傳統後上翹2CM到3CM,這是根本滿足不了這一可變量的,再增加一定量是必不可少的了!後起翹增加,前中勢必又要減少一定的量。這就將紙樣引入了必須立體處理才有可能做到一板到位!

以上內容來自山本服裝打版推薦


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