騰訊出了一款只要你點得夠快,就可以不氪金的遊戲,表現卻不理想

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今天,騰訊極光遊戲代理的一款放置類模擬經營產品正式上線。這款名為《文明大爆炸》的遊戲,截至發稿前在TapTap的1300+評價中拿下了6.8分,比上線前獲得的8.7分下降了不少。

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另外,作為一款有騰訊加持的產品,它在上線首日的成績也不太理想。同樣是截至發稿前,《文明大爆炸》在App Store遊戲免費榜上僅排名99,暢銷榜更是排名1000以外。種種的不合理,讓筆者對這款遊戲十分好奇。

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那麼,《文明大爆炸》的問題到底出在哪裡,拋開並不理想的口碑與成績而言,從遊戲設計的層面,它又是一款怎麼樣的遊戲?

一、開服不久便遭遇服務器崩潰,導致1分差評滿天飛

據TapTap玩家評論顯示,原來在遊戲開服後不久,《文明大爆炸》便由於大量玩家湧入而導致服務器崩潰。從下午1點30分持續近三個小時處於不能登陸的狀態,並且有不少玩家反饋遊戲存在回檔問題。

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在這不能進入遊戲的3個小時裡,《文明大爆炸》收穫了海量差評,TapTap上的評分甚至一度下降6.2分。客觀來說,這是使遊戲質量評分在短時間內大幅度下跌的主要原因。

隨後,因為服務器恢復正常運作,遊戲能正常體驗後。不少玩家又特地前去修改評分,這讓《文明大爆炸》的分數略微上升,回到截至發稿前的6.8分。

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從這件事看來,玩家對於《文明大爆炸》的期待程度是相對較高,同時遊戲的質量在經過體驗後似乎也獲得了肯定。但這是否意味著遊戲內容本身就不存在其他導致評分低的原因呢,帶著疑問,筆者進入了遊戲。

二、這款主打休閒體驗的放置類遊戲,竟然如此燒腦?

作為一款以人類文明為題材的遊戲,《文明大爆炸》主要講述的是玩家作為一位未來的探險家,在行星探索中由於飛船意外墜落,導致不得不在某行星上從荒蠻時代開始,引領文明演變進化的故事。

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與市面上多數以重複點擊和數值提升作為玩法體驗的遊戲不同,《文明大爆炸》的遊戲體驗並非那麼“無腦”。它在玩法方面是出乎意料地豐富,玩家甚至能夠感受到遊戲在前、中、後期玩法側重點的差異。

在遊戲前期,《文明大爆炸》與普通的點擊遊戲無異,玩家通過點擊相應位置獲取資源。主界面上的樹木、果樹和洞窟分別對應木材、食物和石頭三種資源。手速越快,獲取的資源越多。

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在這個階段,玩家的成就感很大程度來自於通過點擊屏幕獲取資源,以及使用資源推進遊戲進度的過程。這個簡單的循環也呈現了放置類遊戲的核心玩法,但在度過短暫的前期後,《文明大爆炸》卻在玩法上進行了過渡。

在遊戲中期,《文明大爆炸》就開始呈現它較為有趣的部分。當玩家的生產力形成一定規模之後,遊戲在玩法上則開始解放玩家雙手。點擊獲取資源的操作比重大幅降低,取而代之的是需要玩家對已有的生產力進行調配。

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在度過手動獲取資源的前期後,《文明大爆炸》通過配置“工人”的方式自動獲取資源。其中農民、伐木工和採石工分別對應此前食物、木材和石頭三種資源。另外,遊戲中期還新增了例如獸皮、草藥等資源,同樣由新增的“工人”獲取。

某程度來說,這樣“不勞而獲”的設計同樣是放置類遊戲核心玩法的一部分。但《文明大爆炸》的特別之處在於,它允許玩家無消耗地重複調配各資源所搭配的工人數量。

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因此,在遊戲中期如何合理地配置離線獲取的資源,則成為了玩家的一道燒腦算術題。在體驗上,玩家需要在每次下線前進行資源調配,以應對遊戲往後的發展所需。

在這個階段,玩家的成就感很大程度來自於對遊戲內容的合理佈置。與前期體驗不同,此時的《文明大爆炸》更像是一款模擬經營遊戲。玩家不再依賴密集的點擊操作獲取快感,而更多的是通過策略來坐享其成。

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在遊戲後期,當玩家的資源積累與文明發展達到某程度時,資源調配會允許玩家由系統一鍵完成。而此時《文明大爆炸》的遊戲體驗將再次轉移,它更像是一款主打PvP的策略遊戲,玩家需要通過合理的兵種搭配擴充疆土,以獲取更大的發展空間。

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在PvP體驗上,《文明大爆炸》並不複雜。玩家的對抗主要是通過兵種剋制呈現,簡單來說是一種數值的比拼。雖然對戰不需要太多操作,但似乎也符合本作休閒遊戲的定位。

整體來說,《文明大爆炸》通過點擊反饋、資源調配、PvP系統構成了一個較為豐富的放置類模擬經營玩法,並且在前、中、後期呈現了一種連貫的玩法過渡。這樣的設計能提高產品的遊戲性與耐玩度之餘,也說得上是放置類模擬遊戲一種較為新穎的表現形式。

三、遊戲類型畫風突變,騰訊到底在賣什麼關子?

如今,在中重度手遊的市場份額與用戶佔比越來越多的背景下,吸金能力不太強的模擬經營遊戲逐漸退出舞臺。所以當我們說起騰訊手遊,一般也離不開《王者榮耀》、《刺激戰場》、《QQ飛車》等產品。而《文明大爆炸》的推出,不免讓人猜測,這一次騰訊又在打什麼主意呢?

實際上,從近半年來的市場走勢看,休閒遊戲早已另覓蹊徑,從《Love Balls》、《Ultra Sharp》,再到《黑洞大作戰》、《Happy Glass》,每款都曾在一段時間內霸佔各地區的遊戲免費榜Top 1,就連育碧最近推出的一款名叫《飢餓龍》的休閒遊戲,成績也相當不錯。可見,休閒遊戲依舊擁有不錯的市場。

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《Happy Glass》一週排名趨勢

其實微信在剛推出遊戲平臺時,也有過不少休閒類遊戲,例如《天天酷跑》、《天天愛消除》等,這些遊戲直到現在仍有不少人在玩。與現今主流遊戲不同,休閒遊戲氪金程度低,耗費時間少,難度低且輕鬆,更加針對玩家的碎片時間,而且沒有“等級”、“排名”、“戰力”等設定,玩起來幾乎沒有壓力可言。即使長時間不上線,再次玩也不會因為操作生疏而感到厭倦,故休閒遊戲在用戶移動端上存活時間一般較長。

而休閒品類中,模擬經營類因其成長培育的特點,會使用戶粘性更強,再加上放置屬性,多種特點結合起來就難免讓人想起在全球範圍內大紅大火的《放置奇兵》。“佛系”成為主要賣點,看中的就是玩家“隨便玩玩、愛玩不玩”的心理,從《文明大爆炸》的遊戲內容裡也不難看出,騰訊看中的正是這一點。

儘管目前《文明大爆炸》在TapTap上只有6.8的評分,在iOS的免費榜也僅僅排99位,但如此“慘淡”的結果騰訊也許早就預見得到,真正讓人期待的,是騰訊之後究竟還會在經營放置品類上有哪些動作。畢竟《放置奇兵》這麼火,騰訊怎可能不參一腳?


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