還是原來的味道!《主題醫院》精神續作《雙點醫院》遊玩心得

喜歡模擬經營類的朋友一定不會忘了《主題醫院》中“醫院的負責人是個騙子”“請病人不要死在走廊上”等那些喪心病狂的遊戲語音。就在前兩天這款經典之作的精神續作正式解鎖了!

還是原來的味道!《主題醫院》精神續作《雙點醫院》遊玩心得

《雙點醫院》打造一流醫院、治療稀奇古怪的病症、管理各種棘手的醫護人員,將你剛起步的醫療機構規模擴大至整個雙點縣。

還是原來的味道!《主題醫院》精神續作《雙點醫院》遊玩心得

作為一個模擬遊戲重度玩家第一時間解鎖了遊戲,廢寢忘食玩了三天,先談談體驗。

首先,《雙點醫院》作為一款模擬經營遊戲,經營要素齊全、完備,能讓人無暇顧及其他埋頭經營處理各種問題;其次有簡中,畫面契合遊戲的幽默搞笑氛圍,詳實的教程引導、關卡的隨時切換、新穎的好友協作與競爭、額外項目隨進度解鎖兌換、頒獎儀式等細節內容被引入、保留。 UI簡潔、直觀,子菜單、快捷功能操作順手。遊戲整體框架合理且有更多可能的拓展空間。目前認為最大的缺點是沒有中文語音,英文播報並不容易引起國內玩家的共鳴。

還是原來的味道!《主題醫院》精神續作《雙點醫院》遊玩心得

不過別人評價如何都不如自己親身體驗,就這幾天狂肝給大家一些《雙點醫院》經營之道:

1.開始建造的時候,可以簡單規劃一下放小房間的位置,當然也不需要非常精準,因為隨時可以調,房間位置和大小裝備全部都可以調,而且放心買賣,供貨商良心,無理由三千萬年內退全款。

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2.最開始建的時候我是暫停了建,但是後來發現沒必要,一開始有一小段時間給你建設最開始幾個基礎的房間,後面病人上門也還需要一點時間,建房間熟悉之後這個時間很充裕

3.綠植開始可以不建但是後面要補,因為綠植能提高醫院吸引力,吸引力越高來的病人越多。 綠植還能讓醫生和護士在空閒的時候對著綠植髮點神經病 ,當然吸引力也不全是靠綠植來提升,但是綠植的性價比感覺是比較高的。

4.根據房間所需員工屬性規劃房間,醫生和護士地圖中軸線兩邊分開,需要診斷屬性的房間放一起,需要治療屬性的房間放一起。這樣便於後期管理。醫生的休息間和廁所在每一個大地塊裡都應該要有,而且儘量放在這一地塊的中心位置,這樣可以節省醫生和病人很多行走的時間。當然如果你就喜歡看病人捂著肚子狂奔當我沒說 。

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5一般來說接待臺都在門口,前兩關放接待臺就行,後面有接待房間,可以容納更多的助理接待病人。那個接待房間有多坑爹你們自己體會 。。。

6房間大部分都只需要建成最小範圍,比如全科3x3,檢查3x3,放下房間內必要的東西綽綽有餘了,有溫度需求的放一個暖氣或者冷氣應該都夠,一個房間只能容納一個醫生或者護士,建大了基本算是浪費。

7病房、骨科、廁所、研究院、培訓教室(可以掛解剖圖提升效率)可以建大一點,因為這些房間可以放多人,只建最小範圍太不經濟了,但是擴大的同時,還需要考慮溫度的處理,廁所還要加洗手檯,每個設備需要考慮行為路徑,所以有時候有的病床也不能擺太靠近,中間可以間隔一些暖氣片啊,綠植啊~

8走廊儘量不要只留一格寬,因為走廊上要擺很多東西,比如每隔一段距離要放一個暖氣(溫度需求),綠植,房間門口放供病人等待的長凳,解決病人無聊的傳單架遊戲機,解決病人吃喝的飲料機和甜點機零食機,解決病人精神(需要提振)的功能飲料機等

9走廊或者說通道——房間內和房間外都可以算——的利用率越高越好,比如一段走廊兩格寬,但是兩邊都是背靠牆的房間,這種,經濟性最高,儘量不要設置單獨一條走廊為單獨的一個房間,這樣空間利用率太低了。

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10全科一個是不夠的,隨著人越來越多全科的需求量會越來越大,前期解決辦法是建更多的全科僱更多的醫生,後期解決辦法估計是研究培訓技能,提高醫生的診斷效率。所以中前期有錢相對穩定的一段可以多建兩個全科,然後慢慢讓實習醫師去一邊培訓一邊治病

11一開始科室不用建很全,因為有的科室病人就這麼一兩個(在推廣出來之前)送回家就行,後面該類型的病人逐漸多起來的時候,你的人力資源和財力資源也應該比較豐富了,再建起來這些房間就沒壓力了,否則前面可能會陷入負債的惡性循環

12沒事就看看病人的症狀,比如我沒有建光頭症的脫光室,看到一個燈泡腦袋,就不用等了,直接點他送回家

13每個員工可以有5個額外屬性,前期員工屬性可以選技能多的,勤雜工助理選技能多的基本不需要培訓(心情不好的開了),前中期開始就可以培訓醫生護士了(一開始不要請別人來培訓太貴了)。一般屬性都不是全部對他的工作有效,比如醫生有研究和診斷兩個屬性,研究的時候診斷屬性就 應該 沒用,有的醫生出來一個屬性都沒有,這種就可以拿來自己培養,比如定位這個醫生是全科醫生,那就一路培養全科上去到全科V,或者培養體力培養滿意度之類的屬性,最終他的工作5個屬性都有用就行。

14需要招聘的員工數量規劃在房間數量的1.5倍到2倍之間,比如全科診所8個,全科醫生數量可以在12個,前期可以招募多一點方便培訓

15每個員工詳細裡面左邊有三個界面,分別可以看他的基本狀態,工資狀態 並且給他漲薪 ,工作安排,漲工資就不說了,安排工作可以讓這個醫生固定在某個科室工作,不至於換到他不勝任的科室去。比如這個醫生的額外屬性都是治療,休息之後換崗到了研究院就瓜了是吧。

16病房、骨科、研究院,都是可以一個房間有多個工作人員的,點房間之後右邊加號點一下就行。

17那個連眉怪,在那些機器底下比較容易出,比如飲料自動販賣機什麼的,點一下設備,有個舉起設備的按鈕,點一下,再放下去,就行了。連眉怪只能在正常速度進行的遊戲裡才能點擊,暫停,減速或者加速都不行,正常速度點中連眉怪之後,鼠標會變成一個瞄準框,再點一下就“啪” 嘎嘣脆,雞肉味

18員工幸福度降了可以點擊讓他去休息,餓了渴了還是不吃不喝休息可以解決。經常關注一下休息室,如果一個員工的體力已經恢復好了,而他換班的人的體力還沒耗盡,可以直接拎過去替換,然後把被替換的人拎回來休息,這樣儘量保證體力儲備,有什麼情況發生應付起來更好一些。設備的維護也是同樣的道理,不用等著設備壞了才去修,沒事點一下設備維修的狀態,接近一半的就可以安排修理工去修修了。

19員工的挑戰,如果沒準備好的,可以放著不動,等準備好了再點,也有效,這種病人進醫院頭上會有一個警燈,不需全科醫生的檢查,會直接到治療的地方 排隊 ,其他都和普通病人一樣,也會渴,餓,上廁所什麼的 大明星病的挑戰那畫面真是…………笑了好久

20一般挑戰兩個房間就夠了,當然如果房間如果原本就排隊那還是有點風險,不如考慮再建一個

21有一關很蛋疼,前面骨科的病人非常少,所以我壓根沒建骨科,二星升三星需要治癒20個骨科病人

22儘量早一點把金勳章解鎖出來,這個東西又可以增加房間的聲望又可以增加醫院的吸引力,挺好用的,很多4級房間的挑戰,接了之後暫停下來,房間牆壁上掛滿金勳章,就滿足條件了,領了任務獎勵之後,金勳章全賣掉,原本是怎樣還是怎樣,白賺一筆……

23建房間或者編輯房間的時候,提交的時候會把員工和病人彈出來,偶爾這個時候會出bug,病人找不到回去的路徑,就卡那兒了, 目前最高記錄有個病人卡了600多天沒動…… ,這種情況找找他是要到哪個房間,把那個房間編輯了拿起來,如果他動了,就搞定了,如果不動,換換別的房間之後再回來試……不知道官方什麼時候能搞定這個bug

24玩之前定鬧鐘否則你會玩到天亮。。。


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