《雙點醫院》全面解析攻略 防死就得套路深

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遊戲內截圖均為本人遊戲實際截圖

作者也正在與大家一同攻關中,攻略部分歡迎大家多提意見

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——icecappuccino5

《雙點醫院》全面解析攻略 防死就得套路深

序言

雙點醫院作為主題醫院的精神續作,一經問世就讓諸多玩家化身院長,體驗了一把掌控生死的快感,今天我們就來聊一聊這款遊戲

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各色病人與誇張的診療手段

戲謔生死

模擬經營類遊戲作為遊戲中的一個大類,實際有諸多款經典作品,例如模擬遊樂園的過山車大亨,模擬城市經營類的模擬城市、特大城市,模擬餐館經營的仙劍客棧,模擬農場的牧場物語等等。

大到一個城市,小到一個遊戲公司,幾乎能模擬的行業都可以找到影子,但是模擬經營本身有一個吸引點是讓其他沒有過相關經歷的普通玩家,真正體驗一下這個行業裡的酸甜苦辣。

例如普通人很難有機會自己去掌控一個海島,或者手下運行一間監獄,因此模擬經營類遊戲就要為玩家提供接近真實的體驗,讓我們領略一下家裡有個礦陌生行業的樂趣。

相對於其他模擬遊戲類儘量接近真實的體驗,主題醫院/雙點醫院的吸引點在於,超脫了現實,開起了生死的玩笑。

倘若接近真實的醫院模擬,估計不少玩家不會有太多的好印象。我們一起回憶一下去醫院的體驗,記憶中似乎是昏暗的病房,古怪的氣味,病人和家屬憂鬱的眼神,還有髒亂差的廁所等等。

如果把這些搬進遊戲裡,大概率不會成為遊戲的賣點,很可能成為了恐怖遊戲。因此,醫院類的模擬得讓人感到一絲戲謔感,不要再那麼嚴肅的對待每個人的生死。

我家人本身在醫院工作,我從小在醫院長大,因此在這方面的體驗格外深刻。所以當我發現了主題醫院/雙點醫院的時候,很是欣喜,不僅僅是在熟悉這個行業之餘,更可以用輕鬆愉快的心情去感受這款遊戲裡的諸多笑點。

這款遊戲裡的所有病症與治療方式,在現實中幾乎都不存在,因此玩家在遊戲的過程中,不會有真實病症的代入感,那些奇思妙想的古怪病症和形象設計,只會給玩家帶來笑聲,這種脫離現實的經營策略,讓玩家規避現實中病症的形象和聯想,以此帶來的負面情緒。

關於牛蛙工作室對於主題醫院的設計等內容,機核網有相關的廣播節目,我就不再贅述了。在這裡我聊聊國內國外的不同生死觀。

在中國,生死是嚴肅的大事,尤其是白事,有諸多講究和利益,我們也有“死者為大”的觀念。但受到宗教信仰的印象,實際在歐美國家,死亡或者葬禮往往有諸多歡樂,生死在他們的眼中是上帝的事。

所以在歐美國家,你可以在某人的葬禮上聽到致辭中有調侃和玩笑,這在中國絕對是大不敬,會被家屬Gank至死的行為。

既然死亡並不可怕,甚至還有歡聲笑語,那雙點醫院裡的病人去世也不必成為過多的遊戲死亡懲罰,他們的離世反而帶來了一些笑點,甚至讓玩家也有了作死的樂趣。

醫院本就是足夠嚴肅又悲傷的地方,但雙點醫院以生死為趣,另闢蹊徑,讓其他玩家可以感受到,戲謔生死原來這麼有趣。

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關卡的設計從前代的棋盤式改為了大地圖風格

進化的設計

相較於前作主題醫院,雙點醫院有了諸多的優化設計。例如遊戲難度就降低了不少,畢竟目前遊戲界幾乎成為了三國亂世,各類遊戲層出不窮,今天還是我MOBA的天下,沒幾天就被吃雞遊戲搶奪了地盤,過幾天又開始手遊蛙兒子。

如果遊戲還如同當年的硬核設定的話,新玩家這種新鮮血液不能進入到遊戲,很快就會被不斷更新的遊戲浪潮給淹沒,因此這款雙點醫院吸取了不少前作的教訓,給所有玩家更好的遊戲體驗。

因此這款遊戲在教學方面也是足夠多的提示,不僅僅在每關的介紹上就有描述關卡的特殊需求,在遊戲裡也不斷有提示和每關的特殊教學,讓玩家循序漸進的瞭解如果運營一間醫院。

和前作相比,隨時可以更改的佈局可謂是順應民意的進化設計。這個遊戲在每個關卡,會有前中後期的不同需求,因此在佈局上也會存在需要順應需求而改變。

但在前代,一旦規劃完成就不能更改了,因此每一關對於提前佈局的要求非常苛刻,甚至自己手誤不小心多點了一格,也要玩家為此買單。但這一作你可以想拆就拆,想賣就賣,不再受到佈局的限制,盡情的放飛自我。

甚至地質災害引起的設備爆炸,導致的負面效應也不再那麼肉疼,前代一旦受到地震印象導致設備爆炸,整個房間就毀了,也不能拆也不能修,只能默默的佔用了這個地皮,甚至還會炸死旁邊的醫護人員和病人。所以不斷的存檔讀檔成為了當時順利遊玩下去的策略之一。而雙點醫院不同,就算炸燬了設備,叫個勤務人員來打掃一下,重新買設備,又是一條好漢,如果你願意,甚至可以像鋼鐵俠3裡一樣讓設備放煙花……

好話說了很多,這款遊戲就是那麼完美嗎?也未必

雙點醫院可以被看作是主題醫院的續作,其玩法並沒有發生改變,也沒有太多新添加的內容,亮點之一便是對新系統的支持以及高清的畫質,讓玩家不必再用WIN10的設備去模擬WIN98時候的畫面。

此外,當年的主題醫院可是有中文語音的,這絕對是諸多玩家對這款遊戲的好評之一,“請病人不要死在走廊上”,“醫院的負責人是個騙子”已經深入人心。雖然這一代的語音播報依然詼諧幽默,例如模仿鬼故事風格的午夜電臺,也有雙關幽默的笑話,但是都需要一定的英語基礎才能領會到這裡面的笑點,顯然這個設計上,讓中文玩家少了一些樂趣,希望未來能有補丁或者DLC去完善這個部分,

還有過低的難度,讓玩家可能感覺少了一些挑戰性,我目前打到了第九關多事灣,感覺只有第八關的公立醫院讓人頭疼,其他幾乎就是帶著慢慢運營的心態也就達到了三星,如果不是為了速通的話,這款遊戲在悠閒遊玩的模式下幾乎不太存在難度,可能也會讓一些自我挑戰的玩家少了一些樂趣。

如何成為一位好院長

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遊戲內的信息欄,裡面包含了各類指數,勤加查看保障醫院運行

無論是主題醫院還是雙點醫院,實際的醫療系統是按照歐美的西方模式來模擬的,因此對於國內的玩家在理解上可能會有一些誤差。

我們平時去看病,到了醫院掛上指定科室的號,問診完以後做檢查,接著就看是否需要治療還是住院,簡單方便,中國的醫療系統真是世界一流。

到了遊戲這裡,一切變了樣子。整個流程是全科醫生問診→其他診斷手段接著檢查→直到查的八九不離十→回到全科醫生確診→治療

這套模式和歐美國家的醫療系統接近,先由家庭醫生(全科醫生)檢查,然後推薦到專科醫生進行進一步檢查和治療,理解了這個系統,玩家在實際的遊玩過程中,也就可以更好的規劃。

既然要檢查,那就放在一起檢查。網上已經有一些攻略提到了這個部分,我就再具體一些。

全科問診在整個遊戲的需求很大,要讓病人進入醫院的行動流程都符合上述的安排,就要讓檢查的科室儘量的集中,而其他所有檢查科室都要圍繞全科進行規劃。

診斷科室包括了全科診斷,綜合診斷,心臟科室,精神病學,體液分析,X光,核磁共振,DNA實驗室。在解鎖了相關診室的情況下,儘量把這些診斷室湊在一起,到了後期的一些關卡,反而一些不重要的診斷室就沒必要再建造,例如綜合診斷和心臟科,我是直接上了核磁共振和DNA實驗室,加上全科診斷,足夠診斷出大部分的病症了,就是有些貴……

治療類的房間包括藥房,病房,精神病學,DNA實驗室,脫光診所,流行鍋實驗室,小丑診所,色療室,骨科病房,注射室,有害動物防治,外科學,拔頭室,電療診所,分辨率實驗室,破伊學,折療室。

治療類的房間,一開始只需要藥房和病房,由於遊戲的設定,一開始並不會出現太多古怪需求的病人,因此只需要這兩個治療室足夠應付最初的需求,後面隨著每關的深入,自然會出現各類病症,到時候再根據面積和規劃,搭建相關的診療室就可以了,初期為了節約資金,不要提前把各類治療室建起來,最重要的還是診斷。

其餘的房間就是研究,員工休息,培訓,廁所,營銷和咖啡廳,接待處這些。這些房間並不是每關都必須要有,具體我們在接下來分析。

效率與美觀的取捨

模擬經營類的遊戲玩法目的有很多,有為了滿足自己經營一畝三分田的願望,因此只要美美的就行,哪怕病人死的洪水滔天,這類玩家就想怪物獵人裡的太刀玩家,強是一陣子的事,帥是一輩子的事,貓車來襲

在追求美觀的玩法下,實際別人的攻略大可以不看,只要保證自己的醫院不要倒閉,可以不用管其他攻略裡提及的最優規劃或者路線佈局,房間可以往大了建,醫院走廊要寬敞,要有各式各樣的裝飾品,追求極致的個性化才是這類玩家的願望。其實有不少玩家都是這種類型,畢竟單機遊戲,玩的開心最重要,建出來的醜巴巴的醫院也不會讓自己開心,歡迎這些玩家多分享一些美圖,曬曬自己的定製化醫院,讓目前網上那些不怎麼好看的攻略圖可以換一換不同的風采。

至於追求通關和效率的玩家,那就只能在美觀與效率之間進行取捨,畢竟這遊戲還是得開源節流,不能隨心所欲一個大噴泉砸到場地中間。那麼我們從員工能力,房間,以及關卡分別來談談這些。

不想當廚子的好司機不是好士兵

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通過各類信息掌握員工與病人動向,成為一名黑心院長的必修課

員工的能力多種多樣,玩家可以通過鼠標懸停圖案瞭解每個技能的說明,但不同員工對於技能的需求實際差異很大。不過術業有專攻,我們在選擇員工能力的同時也有一些策略

醫生

醫生可謂是整個遊戲裡需求最大的一類員工,因為他們有不同的分工。

  • 全科醫生
  • 這類醫生關係到整個病人看診的速度,越快能讓他們確診病情,病人就少排隊,因此全科診斷這個技能對他們事關重要。如果初期能招聘到自帶全科診斷技能的醫生,就直接招聘,如果沒有也最好找個帶診斷技能的,加強診斷效率。 全科診斷的技能為+15%的效果,5級也就是75%的診斷能力,這對診斷的效率提升相當大。但是,所有的5級技能都不是那麼容易培訓出來的,不僅耗時間,而且都只能靠外聘專家來教學,實際也很花錢,因此所有的員工都可以遵循一個理念,培養一兩個滿5級的能力員工,然這些員工成為教學專用,減少外聘專家的費用。 因此在全科醫生的培養上,實際有1-2個5級全科診斷技能醫生就可以了,剩下的全科醫生可以選擇4級全科診斷加體力培訓,更好的延長工作時間。 全科醫生的培養最好就專注在全科上,讓他們固定在這個全科診室,不要到處跑。所以其他技能,除了工作效率可以考慮以外,其他均不需要考慮
  • 精神科醫生
  • 他們的培養方式和全科類似,一根筋地直接把精神科診斷堆到5級。不過由於精神科本身的需求不大,實際一關都只需要一個診室足夠,為了保障來回運轉,1-2個精神科醫生就足夠應付病人需求了。本身每關的精神科病人並不太多,到了後期如果培養出了4級精神科+體力培訓,或者一個5級的精神科醫生,就足夠應付日常需求了,後期甚至可以只保留一個精神科醫生。
  • X光與核磁共振
  • 這兩個診室的醫生放在一起說,是因為這類診室的醫生培訓是一個套路,一個X光診斷加上儘量高的診斷學,視情況再加一個體力培訓,就足夠了。前中期一般一關裡就一個X光加一個核磁共振,因此需要3名相關的診斷醫生。可以考慮採用三個人都有X光診斷技能,兩個人是診斷4級,剩下一個人是診斷3級加體力培訓,這樣足以應付病人的需求。
  • DNA實驗室醫生
  • 這個醫生的需求比較特別,首先是要有DNA遺傳學執照技能,接下來,本身DNA實驗室是兼顧了治療與診斷,所以醫生在技能選擇上也混合一些,需要治療技能也需要診斷技能,採用的方案可以是DNA技能加2級治療2級診斷,或者捨棄一個診斷換一個體力培訓,原因在於,診斷的手段足夠多,不一定需要DNA進行診斷,但是治療儘量保證,畢竟有的病症就只能靠DNA治療,甚至可以再培養個4級治療加DNA執照的,專門應付某些特定需求,例如一大波DNA遺傳病人來襲。一般一關也就需要一個DNA室,所以2個醫生就足夠了。不過有些特殊關卡會有很多DNA病人,因此要為此多準備一些醫生和科室。
  • 研究
  • 研究醫生需要單獨說一下。由於整個遊戲屬於所有關卡科技共享,所以可以在某些特定關卡專門靠研究醫生來解鎖科技,這樣其他關卡就不再需要研究類醫生,這個方法甚至可以大幅度減緩其他關卡的難度。 例如米頓大學這關,這關本身就是講究培訓員工和科研的一關,所以這一關運營好非常重要,直接關係到能否讓其他關卡不那麼難。 研究醫生就最好一根筋地提高研究技能,能5級就5級,多幾個5級會帶來研究速度的大幅上升,剩下的幾個科研醫生可以4級加體力培訓。由於一個研究科室最多4個科研醫生,所以最多也就只需要4個科研醫生足夠了,畢竟他們不是帶來直接效益的,只要能有人在裡面做科研就行,所以可以採取1-2個5級研究,剩下的4級研究加體力培訓。
  • 外科醫生
  • 外科醫生的技能也很一根筋,和全科與精神病科的醫生一樣,死命的堆外科學技能就可以了,可以採取1個5級主刀加個4級外科與體力培訓,考慮到有些關卡對外科學的需求比較大,就需要多一個手術室加配合的醫生。
  • 其他治療醫生
  • 剩下的需要醫生治療的科室,包括拔頭室,電療診所,分辨率實驗室,脫光診室,折療室,統一的需求都是需要治療能力盡量高。因此這些科室的醫生放在一起說,就需要最好培養出一個5級治療的醫生作為未來的講師,其他的一律4級治療加一個體力培訓,根據科室的數量適量增加醫生數量,如果有5個治療室,那就聘用7個醫生左右,保障病人不會等太久,到了後期醫生等級都上來了,都具有了體力培訓以後,可以適當減少醫生數量。

護士

護士的需求根據遊戲關卡需求而有改變

  • 診斷護士
  • 由於一開始遊戲沒有解鎖更多的診斷手段,所以前期關卡要綜合診斷和心臟科診斷來進行診斷,那麼就需要診斷4-5級的護士來工作。到了後期解鎖了體液分析,還有DNA與核磁共振輔助診斷以後,護士的診斷需求就不再那麼多了。這裡就可以採用直接摒棄了綜合診斷和心臟科,全靠體液分析來診斷,因此前面的關卡,需要多一些診斷護士,到了後面的關卡,直接1-2個診斷護士就足夠,更多的需求在於治療上。
  • 病房護士
  • 病房包括了普通病房和骨科病房,兩者的技能是相同的,因此病房護士應該專精於病房技能。可以培養2名5級病房技能的護士,作為未來的講師,之後就可以再招聘2個護士學相關的病房技能就可以了。體力培訓依然可以採用,根據兩個病房的病人需求量再決定是否擴建病房,增加人手
  • 藥房護士
  • 藥房是初期就會需要的治療科室,因此最好招一個專門負責藥房的護士。病人對藥房的需求不小,因此可以增加一個護士去協助負責藥房,一個醫院有2個藥房技能的護士就足夠了,剩下的技能儘量升級治療技能。
  • 注射室護士
  • 培養的方案接近藥房護士,不過注射室面臨的問題是有時候會出現特定時間來一大波注射室的病人,因此可能要建造2個注射室護士,也就意味著需要再多招一個注射室護士。不過這裡提一句,可以讓藥房的護士來客串,兩邊的護士相互幫忙,實際可以解決人員過多的問題。
  • 其他治療護士
  • 剩下的治療科室加上外科手術室,都需要儘量高級的治療護士,培養的思路和其他治療醫生類似,都是儘量高的治療技能,加上體力培訓。

勤雜工

勤雜工的數量需求也很大,尤其是隨著醫院的擴張,房間越來越多,病人越來越多,垃圾越來越多,到處都會需要勤雜工來幹活,還有升級設備,捉鬼等等。這裡就建議,勤雜工的技能可以雜一些,啥都會一些,不需要太專精,不過有些技能的數量需求並不大,例如捉鬼技能,畢竟如果醫院死人太多,估計也就快遊戲結束了。實際上3-4個會捉鬼的勤雜工就足夠應付一大波死亡來襲。

前期升級設備的技能很重要,到了後期很多設備都到頂了以後,反而升級設備的勤雜工就不再需要那麼多,一些等級很高年薪很高的勤雜工,在升級設備特別厲害的就可以直接裁掉了,後期的維修設備需求非常大,反而是這類勤雜工的需求比較多。

助理

助理分兩類,一類是接待病人的,另一類是做營銷策劃的。

接待病人自然要求對客服服務的要求比較高,儘量把技能都點在客服服務上,不管是接待病人還是售貨還是餐廳的員工,這個技能都至關重要,體力培訓也可以點上,這樣可以少招幾個助理,畢竟助理休息可能就意味著都沒人接客了。

營銷策劃的助理就專注在營銷策劃上就行,反而不需要體力培訓,畢竟不是每天都需要策劃,而實際上我對這類的助理需求很低,一來是我本身玩遊戲就慢慢經營,沒有特定需要策劃招人或者提高聲望或者需要某類病人,二來是策劃室佔用地皮,帶來的效益也一般,所以這方面我除非要滿足關卡的星級需要或者一些特定的要求,不然我一般就直接忽略,畢竟帶來的直接效益有一些低,都是一些間接的效益。

員工綜述

說了半天的員工需求和技能,這裡再統一聊聊他們的一些操作。

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不同的技能搭配加上員工的特性,打造你心儀的剝削對象

首先是技能欄,每個員工可以攜帶5個技能,因此就像我上文說的,選擇合適的技能很重要,每個技能的提升都不小,但並不是每個技能對於員工的加成就是必要的,所以要合理選擇技能。

技能的獲取來自於員工晉升,不要吝嗇於給員工晉升,畢竟他們強力了才能給你帶來更好的效益。這裡有幾個晉升的竅門

第一,加薪的幅度可以左右調整,不必按照員工的需求直接加薪,我一般是把加薪朝左調到員工不是紅臉之前,這樣可以節約成本。

第二,晉升不必立刻進行,可以直接把彈出的信息關閉,視需要再晉升,這個操作在公立醫院很重要,因為很多要求就是需要你晉升一名員工。如果你提早晉升了,到時候沒有員工可以晉升就會很尷尬。

員工可以被玩家直接拿起,扔到指定的地方去,不過要注意的是,員工在工作中的時候是不能被拿起的,例如員工正在操作機器的時候,就只能等這個員工把病人治療完,才能被拿起,所以大家發現點不動拿起的時候不要擔心。

解聘對於員工來說可能他得重新去找工作了,但是對於你來說,整個醫院並沒有啥損失,不會影響聲望說你是個爛僱主,也不會讓其他員工提心吊膽,所以該解僱的時候就還是得解僱,畢竟萬惡的資本主義

員工對薪資的水平會隨著時間推移慢慢的不滿意,所以要經常點開員工列表,在薪資調查裡看看有誰不滿了,趕緊把薪資匹配上,畢竟員工也是你辛苦培養的,就因為幾百塊錢導致人家走了,浪費的不僅僅是時間更是你的心血啊。

另外關於員工操作的還有一個點,就是工作分配。

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調整每個員工該去的房間,誰也不準摸魚

在工作分配頁面,你可以調整每個員工可以進的房間,或者不准他去的房間。這樣我們可以保障每個員工都在合適的崗位上,不然你去看病發現你對面的醫生是個獸醫,那你大概要死在走廊上了

這裡就如同我上文聊的策略,全科醫生只在全科診室工作,病房護士只在病房和骨科病房工作,研究只做研究,營銷只做營銷,治療的就別去診斷,診斷的也別去外科湊熱鬧,這樣的安排好處是,讓每個科室的利用最優化,但是缺點是人員不是最優,可能會帶來一個龐大冗長的員工列表,甚至會帶來過多的薪資支出,但是錢都是靠賺來的不是靠省的,我目前玩的關卡按照這個策略,沒看到虧錢的

員工還有一些特性,一些詞綴是有正面效應的,例如潛力之星會學習速度加快,精力旺盛就不容易匹配,也有很多負面效應的詞綴,這裡玩家可以懸停鼠標一個個研究,有時候這些詞綴很影響病人或者醫生護士的能力與體驗,在後期的規劃上,可能會需要裁掉前期為了救急而招來的垃圾員工,多換上一些優質詞綴的員工,畢竟技能可以慢慢培養,但是特性一旦定了就沒辦法改變了

我的地盤我做主

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你看這個房間啊又大又圓,就像病人排隊它又長又寬,skr

房間規劃的方面,以效率為目標,實際都是越小越好,滿足最低尺寸就可以。有幾個例外要說明一下

一個是廁所,由於AI尋路的一些問題,如果廁所離著太遠,病人醫生就寧可要憋死也不會去那裡,所以廁所的面積一方面不要追求太小,免得病人醫生排隊上廁所,另一方面是一個病區至少得有一個廁所,如果病區太大甚至要放2個廁所。廁所和員工休息室是一個概念,如果太小太少,會導致大家排隊帶來的效率低下,另一方面跋山涉水去一趟休息,也非常浪費時間。

員工休息室裡我一般要至少放下兩個沙發,一個植物,一個冷暖氣,關鍵的是要有咖啡機,這樣可以迅速讓員工回覆精力。另外我還會放一個奢侈零食售貨機,可以解決醫生肚子餓的問題。

不過有錢的大佬可以在各個診療室裡放,雖然畫面詭異,但是勝在效果拔群,只是我覺得在病房裡吃吃喝喝太奇怪,另外也太費錢了……

所以我一般採取,廁所至少能放下三個馬桶,剩餘的空間正好能塞下洗手池,幹手機,暖氣/冷氣和一個植物。後面有的關卡還需要洗手液,需要考慮空間利用。

另一個是病房,病房和骨科病房可以有多個護士參與治療,一般是一名護士可以負責4個病床和一個屏風,所以病房的設定就按照1:1:4的方案設定,前期病人較少的時候可以只要3個病床湊合就行,到了後期有時候病人多了,就要搬遷病房到更大的空間,容納6-8張病床,再多就沒意義了。我目前還沒遇到8張病床還排隊的情況

研究和營銷實際在對應的特定關卡里做大就行,在大部分的關卡里都用不上,這裡就不多說了

接待處要特別提一句,有的關卡一開始的病區很小,一共就放不下幾個房間,這個時候就放一個小接待臺就可以了,別想著美觀去搞一個4x4的大接待處,到了後期有錢了再考慮更換。

這裡再聊聊每個房間的佈置策略。在最基礎的佈置上,考慮座位/儀器儘量靠近門,目的是為了讓醫生或者病人少走兩步路,別看著兩步路的時間,每個人多走一點就能帶來巨大的延遲效應,所以考慮到病人和醫生的路徑,優化擺放還是挺重要的。

房間內的設備,最基礎的保障是要有冷氣/暖氣和一個植物,這樣可以讓醫生病人的心情不會掉落的太快,至於其他的裝飾用和一些增加效果的東西,我的建議是視情況而定。

在手頭不富足的情況下,要求滿牆貼滿金星獎追求聲望4級的房間,顯然不現實。這種東西屬於如果遊戲裡出現了對應的目標,又恰好手裡有閒錢,就可以試著做一做,不然我這都捉襟見肘的沒地方放科室了,某二逼員工說要一個5級的員工室,那隻能哪裡涼快哪裡待著吧。

房間的聲望影響到裡面員工的好感度以及醫院的整體聲望,某些關卡需要聲望要求的時候,是需要在最後加強一下房間聲望的,因為醫院的聲望是跟著每個房間的聲望平均值來計算的。

特別強調一下,加強房間屬性的設備必須要放在房間裡,我一開始沒想明白這個邏輯,在房間的牆外面貼了各種解剖圖啥的,發現除了自我滿足美觀以外沒啥用,後來才想到,大概我是貼反了吧……

植物/噴泉這類提高醫院吸引力的東西,為了節約資金實際前期可以不急著修建,到了有VIP訪問的時候,再大量鋪設就行,不過反正前期的錢也不是很緊張的話,考慮好植物的擺放也可以提前設置。

病區的走廊上主要需要設置以下幾樣東西,暖氣/冷氣,植物,座椅,垃圾桶,自動售貨機

垃圾桶可以保障地面的清潔,如果沒擺放垃圾桶的話,你會看到滿地都是垃圾,然後勤務人員前腳清掃完立刻又遍地都是,所以如果有了大垃圾桶以後,記得擺上幾個。

座椅不要擺的太偏,這些病人並不會為了一個座椅跑大半個病區,只會站在那裡一邊叫累一邊繼續等,實在是太腦殘了。所以每個科室之間的規劃,也要考慮到,門的位置,以及對應的座椅到底應該怎麼擺。

自動售貨機最好找個相對空曠的地方,最好是2x2的空檔區域內擺放,不然你會看到烏壓壓的人群排隊等著買東西

為了解決病人無聊的問題,圖便宜就擺放書架和雜誌架,一個100,不過佔地明顯多一些,不像傳單架佔地小,擺放不受太多的限制。

最後,實在是想美觀的情況下,再考慮增加餐廳、書報亭和禮品店,因為這些地方不僅僅會導致病人到處跑,不來就診,帶來的效益也不咋地,更關鍵的是大家都去,排著長隊生病等死,那畫面真是……

說到底還是錢

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先生,小額貸款瞭解一下?

遊戲結算並沒有一個終點,即便是達成了三星,只要你喜歡這個環境,那你可以停留在這一關玩到天荒地老,不過失敗倒是另一個終點。當遊戲內出現負債的時候,所有需要用到錢的操作將不可執行,一旦負債達到了15萬的時候,系統會提醒你儘快獲得資金,一旦達到負債30萬,關卡失敗,將從上一個存檔點或者直接重新開始本關繼續遊戲

為了避免出現遊戲失敗,尤其是衝擊三星的時候一個不小心帶來的連鎖反應,因此需要有各種方法來進行補救

一種是價格策略,當經濟不景氣的時候,可以適當上調價格,雖然病人怨聲載道,但是有本事你別生病啊

這裡推薦把治療的錢上調一些,不然病人從一開始就一肚子氣,可能都熬不到收費大頭的治療,就直接氣呼呼的離開了醫院,得不償失

不過如果價格抬的太離譜,會出現病人拒絕支付醫療費的情況,這就等於公費給他醫療了,所以價格戰還得悠著點打

價格太高還有一個負面效應是價格聲望降低,不過綜合我的遊玩情況來看,無論是太高1%還是100%都會降低,但實際對我綜合聲望並不會有啥影響,我依然靠著大量的韭菜收割成了雙點縣名聲顯赫的醫療一霸,所以不必擔心聲望帶來的影響

另一種方法是貸款,實際上貸款在初期對於急需用錢很有用,因為有一些設備一旦添置了,帶來的效益遠遠高出每個月支付的貸款利息,我在2個關卡里貸款過,為了解決當時錢不夠造高級診療設備的情況,然後我根本沒在意資金的問題,很快就有正向收益持續收攏資金,所以在你真實需要擴張的時候又面臨缺錢危機,就果斷的貸款吧

接下來就具體到每關的攻略分析吧,以下截圖均為本人遊戲實際截圖,但佈局不具備參考價值,模擬經營類遊戲本身就是需要自己玩的開心,不要套用同一個模式,何況我這並不是最優佈局,只是作為分析的參考用

攻略篇

− 第一關 霍格思波特 ...

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作為教學關,這一關談不上難度,方便新手瞭解這個遊戲

這一關裡只有一塊病區,所以玩家只需要專注在這一個病區的規劃上,不需要考慮未來事項

一星的要求是治療三個光頭症病人,獎勵一萬元和100K點,解鎖光頭症海報和下一關下牛鎮

按部就班地建好所需要的診室,慢慢等就可以完成一星要求

二星要求治療25名病人,賺取20萬,醫院等級達到6,獎勵2萬元,150K點和鹹零食售貨機

治療病人和賺錢就不多說了,隨著時間推移會慢慢解鎖,但一開始玩家可能達不到醫院等級6

醫院等級實際和你實際建造的科室數量和其他填充內容有關,簡單來說,診室越多,等級越高,所以後面關卡需要的醫院等級都可以通過增加建造診室來達成

這裡要提及一句,每一關實際會出現的病症並不一樣,根據目前來玩的經驗,後面關卡出現的一些病症,並不會在前面的關卡出現,換言之,後面才會出現的骨折病人,是不會在這一關裡出現的,即便解鎖了科技,你建起了一個骨科病房,也不會有這樣的病人來治病,所以完成每關的要求只需要根據當前關卡完成就行,治療方面的病人是不會向前追溯的,但是,診斷病房總是會有用的

K點的用處在於解鎖一些花裡胡哨的東西,並不會對遊戲難易度產生影響,但是可以增加個性化的設置,所以為了美,能賺K點還是可以多賺一些

鹹零食售貨機只是當時圖個新鮮造了一個玩玩,事後感覺沒啥用處,解決了餓但是增加口渴度,那我還不如用普通的販賣機。

三星要求是治療30名病人,賺取40萬,醫院價值達到75萬,獎勵3萬元和200K點,解鎖書報亭

治療和賺錢沒有難度,畢竟只要一直在盈利就不會有啥難題,慢慢等就是了。醫院價值和等級類似,也是要通過增加設備和診室,擴大醫院規模達成

− 第二關 下牛鎮 ...

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這一關解鎖了新內容是精神病科和設備升級,精神病科的情況已經在上文介紹過了,需要專門的醫生才能進行診斷和治療,設備升級這裡聊一下

許多診療室和治療室的設備初始是1級,從1級到2級需要37天的時間升級,時間會受到勤雜人員的技能影響而縮短,需要的價格從低到高由1萬至3萬不等,例如普通的藥房升級只要1萬,而核磁共振儀器就要3萬

2級到3級升級就要112天,這裡升級就要考慮到時機了。因為設備升級期間,病人是不能用這個設備治病的,所有病人只能乾等排隊,因此如果房間裡的設備要升級,但外面排了長長的隊伍,建議就等一等,或者乾脆心狠手辣,直接把這個房間所有排隊的病人通通送回家,老子要升級,你們死一邊去吧

升級是必須要有升級技能的勤雜工才能完成,圖標是一個齒輪的符號,有時候會和扳手的符號弄混淆,招聘的時候看清楚了

本關還會解鎖第二塊病區,意味著以後每一關都可以根據需求,買地增加運營的空間了。但是地不建議上來就買,首先地是一筆不小的費用,第二是來參觀的VIP會到處轉悠,萬一你提前買了地然後VIP過去發現空空如也,那隻能給你負分滾粗的差評了。根據醫院的實際需求,當你發現診室已經塞不下的時候,該考慮買地了

買地以後要考慮每一塊地的規劃,首先是廁所和員工休息室。這裡由於AI尋路的問題,大部分情況下,AI會盡量在當前的地皮活動,除非有特殊的需要,就會到其他地皮去解決問題,例如治療室在其他地皮上,那病人就會晃悠悠的過去治療

但病人尋求治療是無可厚非要走路,上廁所和休息就未必了。如果廁所或者休息室太遠,這裡面的病人和醫生有時候會寧可憋著也不願意到處跑,最後就氣鼓鼓的要離開醫院了。所以在每一塊地皮上,最好都首先得有廁所和員工休息室,免得他們到處亂跑,直接影響到你醫院運營的效率和規劃。

本關一星要求是醫院達到6級,擁有2個地皮,治癒3個流行鍋病人,每個地皮上要留心門的位置,考慮好病人進入到這塊地皮時會怎麼走,在重要的地方擺上合適的診室。一星並沒有什麼難度,但是沒有必要為了追求快速達星而直接買地皮,我的建議是正常運營,直到需要第二塊地皮的時候再買,這樣不容易出現前期的經濟困難和規劃痛苦。

完成一星的獎勵是1萬元,100K點和解鎖下一關拍馬鎮,解鎖心臟科診室以及脫光診所內的二級設備

因此二星的要求就出現了升級2個設備,擁有3塊地皮以及醫院等級達到8,獎勵2萬元,150K點和解鎖二級流行鍋設備。

依然是按部就班的運營,實際第三塊地皮我直接空置了也不不需要搭建啥東西,直接滿足要求就可以關注3星的要求了

三星要求醫院等級達到10級,治癒20個病人,治癒率達到70%,醫院吸引力達到65%。

等級和治癒數量好說,接著來談談治癒率。由於病人在看病的流程中會出現延誤,因此需要開始學會手動點開病人菜單,看到差不多已經達到診斷程度的就直接送去治療

另一個方法就稍微繞一些彎路,這個治癒率並不是計算整個遊戲開始的治癒率,而是最近的病人治癒率,換言之,當出現這個要求的時候,你只治療了一個病人, 但治療成功,也算做完成目標。這個治癒率最多會計算最近20個病人的治癒率,因此只要保證最近20個病人治癒佔多數就行,那麼另一個方法就是,把那些看似要死的病人直接送回家。代價是瞬間治癒率下降到不堪入目,可能只有0,但給了其他健康度還湊合的病人活的希望。不過前期遊戲關卡難度不大的情況下,這個招數還用不太上,只是在後續的一些關卡中有必要採取這個措施。

醫院吸引力就是花哨程度,可以通過鋪設植物來完成,只要看到地面大部分區域都被植物帶來的綠色吸引力覆蓋,基本就完成了這個目標,目標完成後就獎勵3萬元,200K點和解鎖3級流行鍋設備

− 第三關 拍馬鎮 ...

《雙點醫院》全面解析攻略 防死就得套路深

這一關開始了培訓教程,以後會作為運營醫院的核心操作之一多加利用。這一關還會有一個新的概念出現叫員工士氣,實際就是員工對於當前的環境、薪資、房間大小等因素的滿意度。基本上士氣是可以通過加薪來達成的,所以不必過多在意

培訓包括了三個部分,講師,課程和受訓人。只要員工增添了新的技能欄,就可以開始進行培訓,培訓的課程就是技能。

技能是層層疊加的,如果沒有學過1級的技能,是不能直接學2級技能的,講師可以是已經掌握這門技能的員工,也可以花錢聘請外面的專家來講課,基本上是外面專家一次要1萬元,每個員工的價格從5000到15000不等,所以培訓其實很花錢,但如果能直接先空降招聘到一個厲害的員工作為講師,等到技能培訓的差不多了再解聘,也是一個很好的策略。另一個方案就是,先專注花錢為一名員工培訓高等級的技能,之後再由這個員工來進行培訓其他員工的方案。

多個員工可以一次同時培訓,只要他們學的課程是同一門就可以,不可以在一個培訓室裡同時開多個不同的課程,想要這種效果,就只能多搞幾個培訓室了。

培訓室的一些提示是,基本每個房間最多放3個椅子就足夠了,也就是一次最多培訓3個員工,因為培訓太多的員工會導致上班的人直接少了,沒人上班了那還了得

另一個是,整個一關最多放3個培訓室就足夠了。有的關卡員工眾多,一個培訓室往往來不及提升眾多員工的能力,因此需要第二個或者第三個培訓室。

本關的一星要求是培訓3名員工,晉升3名員工,完成獎勵1萬元,100K點,解鎖米頓大學,跌落鎮,接待室和小丑症海報

這個部分我之前在員工那個章節已經聊過了,該晉升就晉升,不要擔心費用問題。即便不晉升,對方依然可以獲得之後的經驗值,所以也不必過分糾結。

二星要求是培訓6名員工,晉升6名員工,醫院等級達到9級,獎勵2萬元,150K點,解鎖小丑診室二級設備,心臟科二級設備。

這裡依然是繼續培訓員工,注意平衡受訓人員的數量和工作人員的數量

三星要求培訓10名員工,晉升10名員工,士氣達到75%,醫院等級12級

由於漲薪可以直接帶來士氣提升,所以建議把士氣放到最後去完成,優先把10名員工的要求完成,在這期間慢慢把醫院等級達到12級,最後一口氣直接拉高所有員工的薪資水平,很快就可以達到75%的要求了

之所以把薪資放到最後完成,是因為其他的改善環境方法對於士氣的提升較慢或者說不那麼明顯,但薪資意味著我醫院的成本將極大提高,那肯定是要把提高成本的事情放到最後去做從這關開始已經出現了需要多個全科診室來完成病人問診的需求,因此在以後的關卡中藥提前為儲備全科醫生人才而做準備了

− 第四關 跌落鎮 ...

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《雙點醫院》全面解析攻略 防死就得套路深

實際跌落鎮和米頓大學是同時解鎖的,想先玩哪一關都可以,我先玩的跌落鎮,就按照這個流程繼續介紹了

正如這個地區的名字所描述,這裡有很多骨折病人,因此骨折病房將會在這裡出現。同時,由於接下來的3關都屬於寒帶地區,所以對於溫度提升都很重要,意味著要在各個地方擺上暖氣片。

本關一星要求是治癒50個病人,治癒率達到50%,綜合溫度達到60%適宜,獎勵1萬元,100K點,解鎖小暖氣片,還有弗萊明頓市

這一關的初始場地其實形狀很不盡人意,一個“凹”字型讓規劃容易出現困難,我的理解是,儘量避免病人和醫生在兩頭來回奔波,所以我的規劃直接在兩邊都設置了廁所和員工休息室。這關由於骨折病人多,並且突發事件也多數與骨折有關,所以病房的護士要進行提前儲備

這一關一開始就如同潮水般湧入骨折人群,其實當時我的死亡率很高,因為診斷出來的治癒率很低,只能好死不活的拖著,直到死亡的經驗足夠讓我的護士成長起來,才慢慢好轉過來

所以也就不著急去完成治癒率50%了,等到後面自然會達成的

二星要求是治癒100名病人,治癒率70%,醫院價值一百萬,獎勵2萬元,150K點和大暖氣片

中期解鎖了第二個地塊以後就會好一些,終於有了足夠的地方可以供我擺放骨科病房了,而大暖氣片一次可以提高一大片地面的溫度,避免了我在醫院裡到處擺普通暖氣片的痛苦,實際你們看我的圖就是,第一塊地皮真實擠的不行,看病人都在各種歪著扭著排隊,而後面有了新地皮就天高任我飛了,所以醫院價值這種要求等到有了更多的地皮以後就自然解鎖了

三星要求治癒200名病人,治癒率達到80%,醫院價值兩百萬,溫度適宜達到90%,獎勵3萬元,200K點和奢侈飲料售貨機

前三個要求都是慢慢熬,採取的策略包括提前讓病人去就診,或者直接趕走快死的病人,提高整體醫院的運行效率,溫度適宜就需要大暖氣片的用場了。大片的空地放一個大暖氣片,個別角落再放幾個小暖氣片,很快就達成這個要求了。

注意的是,這個溫度計算是按照已擁有的地皮計算,有的玩家可能困惑,我明明這個地皮都已經滿了呀,怎麼還說我溫度不達標,你得再看看是不是還買了別的地皮,別的地皮空空蕩蕩還沒擺放暖氣片呢

− 第五關 米頓大學 ...

《雙點醫院》全面解析攻略 防死就得套路深

這關是重點,敲黑板,事關之後關卡難度降低的重點!

這一關很特殊,所有招來的員工都是新手,沒有任何技能,需要自己培訓。因此這關對於培訓的需求非常大, 是需要多來幾個培訓室的

另外這一關解鎖了科研,也就是各種科技都可以通過科研來進行解鎖,包括新的治療手段,或者設備的升級。此外還有綜合給錢或者給K點這種研究。

這一關還有一個特點,由於招來的員工都是新手,所以玩家每培訓一個新的員工,會獎勵5000元,而每研發一個項目會獎勵一萬元,這等於就可以靠著這兩項也能發財

想要解鎖研究,需要先讓醫院達到3級,然後升級一個設備,這樣就可以開始這關的追星之旅了

這一關的地皮工整,而且每個區域都很大,所以不擔心房間安放的各種彆扭,想怎麼擺放都可以

本關的一星要求是培訓一個研究醫生,完成色療室的研究,並治癒一名單色病人,獎勵1萬元,100K點,解鎖弗萊名頓,百科全書1級與脫光診所3級設備

既然招來的員工都是平起平坐的新手,每個員工的特性就很重要了。畢竟所有人來了都得自己培訓,因此有正面詞綴的員工直接招聘,留著慢慢培養。

這裡就要用到我先前提到的培訓策略,先培訓出一個優秀的老師,再讓老師去慢慢教別的員工,不然這一關的培訓費用是驚人的

研究院一開始不需要建很大,一個研究醫生放在裡面慢慢搗鼓就行,研發色療室需要1000點科研點,反正科研的醫生不參與治療,不急不慢的等著解鎖就行

科研有一個特殊的點,就是所有關卡的科技共享,換言之,我在其他關卡需要的科技,實際可以通過先前已經造好的研究室來進行研究

所以米頓大學的研究獎勵機制,將成為未來所有科技解鎖的核心。在新的一關遇到需要科研才能解鎖的新設備,直接跳出地圖回到米頓大學,用米頓大學已經發展到後期的科研團隊飛速研究,這樣不僅解決了其他關卡還得招募科研人員還得佔用場地搞科研的麻煩,還極大的提高了效率,畢竟一群5級科研的醫生,解鎖一個1000點科研的項目,大概1分鐘不到就完成了

所以這關需要重點好好玩,精心培養一支優秀的科研團隊,讓這個團隊可以為以後的解鎖鋪路

實際這一關還有另一個用途,之後我們再細聊

本關的二星要求是培訓10名員工,獲得2000個科研點,治癒50個病人

這些都會在攻關的流程中慢慢解鎖,畢竟隨著時間推移,我們能培訓越來越多的員工,他們的技能都是經過我們精心的定製化培養

二星達成以後獎勵2萬元,150K點,解鎖百科全書2級以及3級的綜合掃描儀

三星要求培訓20名員工,獲得4000點研究點,治癒100名員工,治癒率達到60%

實際到了後期,反而不擔憂這些要求了,畢竟定製化的員工會帶來更高的效益,因此這關實際難度並不大,運營好了對未來的攻關都有極大的便利,三星達成後獎勵3萬元,200K點,並且解鎖服務器和配藥儀3級

服務器是個好東西,直接可以進一步提升科研的速度,這個時候就可以把科研團隊擴大到4個滿科研醫生,放上足夠多的服務器,有啥需要就直接科研完事。

不過服務器會帶來大量的熱,因此要專門設置空調進行降溫,不然科研人員會熱炸

− 第六關 弗萊明頓 ...

《雙點醫院》全面解析攻略 防死就得套路深

《雙點醫院》全面解析攻略 防死就得套路深

這一關的具體攻略,版裡已經有寫了,不過我倒是沒想到這關值得專門出個攻略,因為我也就懵懵懂懂的就這麼三星了

這一關會開始解鎖營銷策略,要獲得營銷就需要完成動物磁力症的研究,並完成一次診斷。這裡就要用到我之前說的策略,直接回到米頓大學開始研究,然後回來就方便多了

一星要求,醫院價值100萬,聲望70%,治療10名動物磁力症,發起一次營銷活動,獎勵1萬元,100K點,解鎖煙燻鎮,電熔城,以及咖啡廳

上來就醫院價值100萬,註定要求這關是急不來,慢慢玩了。聲望70%是個可以忽略的要求,並隨著時間推移,聲望最後都能達到99-100%的水平

第一塊地的造型很中規中矩,方便我們設計,所以在最初就可以工整的擺放房間,營銷策略其實不著急去完成,畢竟營銷帶給我們的直接利益不是很高,所以首要目的應該是,讓這個醫院先盈利,增加盈利的水平以後,再去考慮其他事項

第一片地徹底利用完以後,接下來是買地的策略,我是直接買了一塊看似不是很近,實際是直線距離的一塊地,就在正對面,這樣的好處是,兩塊地之間的運轉很方便迅捷,避免這種田字格的走路延誤病情,直升機帶來的病人可以迅速進入病房進行治療。

之後的買地策略也是要想到,從一塊地轉移到另一塊地會怎麼走,怎麼走是最快的。

有了第二塊地以後,可以選擇暫停遊戲,直接把第一塊和第二塊地的設置重新整合。最好能達到第一塊地就是專心診斷,第二塊地方便各種治療,這樣慢慢就可以積攢到足夠的錢和價值了

二星要求達到200萬,聲望80%,治癒20名骨科病人,發起2個營銷活動,獎勵2萬元和150K點

營銷活動分幾個部分,包括增加聲望,招募專門的病人,或者招募專門的員工,由於需要專門的骨科病人,因此在招募的時候可以直接招募骨科病人

不過骨科沒有科技可以協助治療,因此最好把骨科醫院的護士等級提升上去,提升她們的能力,按照4個牽引床,1個石膏儀,一個護士的配置。

三星的要求是500萬價值,90%的聲望,治癒30名注射室的病人,發起3個營銷活動

一個字,熬,或者慢慢經營。我這張圖玩了5年2個月,如果不是為了速通的話,經營類遊戲就是講究慢慢玩,不那麼激烈,不然從MOBA和吃雞裡的緊張再延伸到這類慢節奏的遊戲,確實會比較累

− 第七關 煙燻鎮 ...

《雙點醫院》全面解析攻略 防死就得套路深

這一關增加了外科手術,在員工培訓的部分我已經談過了外科人員的配置,不再詳述

這關的初始圖並不友好,又是一個奇形怪狀的地皮,所以我依然採取的是兩邊匹配廁所和休息室,中間的地區留給診療,未來開了更多的地皮以後,再慢慢轉移其他的科室

這一關的外科病症其實並不好治,一開始即便有1級的外科技能,也不能很好的完成治療的任務,導致經常會出現醫生護士治不好病人,這個時候就要靠其他病室的治療來輸血了,避免聲望和錢掉的太慘

本關的一星要求包括培訓10名員工,治癒15名外科病人,治癒5名藏頭症病人

藏頭症的設備和科室,又是可以通過米頓大學的研究室來解鎖這個科技,省下了錢,空間和時間

由於進入到了遊戲的中期,很多疑難雜症已經不再能有效的通過綜合診斷和心臟科來進行診療,所以要回到米頓大學去研發X光和核磁共振,有了這兩個設備以後,可以大幅度的提升診療的效率

這一關的病人很多,導致我直接搞了5個地皮來運營,隨著時間推移,手術室的病人越來越多,可以看到我在這關擺了4個手術室,因此要多培訓治療系的護士還有外科醫生

另外,外科是不能擺放植物的,大概是為了無菌考慮

二星的要求是培訓20名員工,外科治癒30人,75%的治癒率

實際我並沒有專門為了外科去發起營銷活動,因為當時的病人已經很多,再來一堆外科病人,感覺會加重負擔,所以我就慢慢玩,提高了治癒技能以後,自然就能解決這一個要求

三星要求培訓30個員工,外科治癒50人,90%的治癒率

這一關對90%的治癒率就有些苛刻了,要求20個人裡只有2個人失敗,因此急不來,需要高級的診療手段和員工技能搭配,才能解決這個需求

實際上每一關出現的科研難題,對我來說都不是難題,因為我採取了米頓大學幫助科研的方法,所以實際在經費和人員配置上減緩了許多,導致遇到的難度並沒有那麼噁心人

− 第八關 電熔城 ...

《雙點醫院》全面解析攻略 防死就得套路深

《雙點醫院》全面解析攻略 防死就得套路深

這關髒透了,每一個區域都有很多的垃圾,因此一開始就需要招募2個勤務人員打掃衛生,至於DNA實驗室和電療診室,也是同樣的策略,一旦診斷出這個病人,就回到米頓大學直接研究,然後再直接建造相關的診療室就可以了,快捷迅速。

這關還有一個噁心點,就是每一個地皮的形狀都不友好,這樣就會導致每個地皮的利用率實際不高,經常會出現擁堵或者一大片浪費的場地,所以前期在滿足需求的情況下,還得暫停不斷調試整個看病流程的佈局,避免受到佈局的影響導致看病效率低下

一星的要求是1000個研究點數,升級5個設備,治癒5名電療病人,10名DNA病人

研究點數除了通過研究獲得,實際還有一個方法,是通過VIP來訪贈送的250點慢慢累積,不過這個方法其實效率不高,因為刷新出來的事件不一定就是給研究點數,這樣的話,還是得配置一個研究所。不過我們在建立研究所的時候,就不必一定要研究設備了,直接1000點研究20000元現金也很好

一星獎勵1萬元,100K點,解鎖有毒物垃圾桶和汙克沃斯

二星需要治癒20名DNA病人,升級10個裝備,達到醫院10級以及治癒率75%

這一關建議多建幾個DNA實驗室,畢竟主打就是這一關。這一關還有一個要求是升級10個設備,但設備本身並不一定能等到出了星級要求了才開始升級,尤其是2星的任務,往往已經到了遊戲的中後期了,這個時候很多裝備都已經成型了,因此這裡的建議是,多造幾個診室,尤其是便宜一些的,專門為了完成任務用,或者就是奔著我要做大做強的理念,直接造一些對醫院有幫助的診室,該升級就升級

三星要求是治癒40個DNA病人,升級15個設備,醫院達到15級,治癒率90%

剛升級完10個設備,現在又來15個,那就只能挨個檢查一下診室的情況了

實際上,遊戲後期有一些診室的排隊情況並不嚴重,甚至會出現根本沒人排隊的情況,這個時候如果這個診室在前期就已經升級好了設備,就可以直接把診室賣了,然後重新建一個,再開始升級,對經濟和實際診療的狀況並不會帶來影響

這一關最好多準備一些勤務人員,一方面是本身打掃衛生需求很大,另外這個升級設備的需求也很大,所以為了保障效率,10+的勤務人員是必備的

另外,這幾關突出了一個問題是地皮很難規劃,所以這幾關都不建議設立一些美觀性質的設備,例如咖啡廳

咖啡廳本身佔地很大,需要5x4的面積,而帶來的效益也不多,關鍵是很多醫生病人就排隊在這裡購物消費,導致整個流程的效率大幅度下降,所以在這種面積捉襟見肘的環境下,減少這類設置比較好,不然要拖很久才能看到醫院的有條不紊

直到這關為止,實際的通關流程都不算有難度,只是消耗的時間長短而已,但接下來的一關可以說有趣,也可以說體驗極差

− 第九關 汙克沃斯 ...

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這一關有一個特點,任何診療和消費都不會帶來收益,作為公立醫院,只能靠爵士賜予你的公立目標去賺錢,這就很艱難了,作為之前大手大腳慢慢運營的我,在這關簡直頭疼,不僅僅在所有的開支預算上需要精打細算,更是在規劃上要想盡一切辦法優化運營

這關一開始會直接給你幾個診室,但我考慮到優化的問題,二話不說就直接全部拆了賣錢,畢竟沒錢還建那麼大的房間,家裡是有礦麼

即便全賣了也只有31萬左右的資金,而這些錢會隨著時間推移不斷減少,尤其是初期,目標難完成,眼看員工越來越多,每個月的消費從小几萬到後來每個月固定9萬,這幾乎就得做2個任務才能勉強平衡。

但是,這關其實有一個偷雞摸狗的辦法,讓我不再那麼受限於資金的困難

還記得研究室可以研發資金麼?1000點數就可以換2萬元資金,這個時候,米頓大學就上場了

可以採取的措施是,在這關搭建一個研究室,最小面積和最基本設備就行,招一個研究的醫生,等級都不需要高,低等級最好,還省得那麼多工資了

然後回到米頓大學,開啟綜合研發項目,1000塊換兩萬,直接高速發展,在990+的進度時候暫停項目,再回到汙克沃斯這關,讓我們這裡的研究員繼續研究,也就幾秒的時間,2萬元到手,實際就是通過米頓大學的科研,不斷為我們這一關輸血

好處是,資金方面不再那麼痛苦,壞處是,整個遊戲體驗很破碎,初期要不斷的來回切換地圖,導致這關遊玩的體驗極差,有時候沒錢了還得臨時救急

另外需要注意的是,這個方法需要花費1000元開啟項目,如果資金已經負債或者不夠1000的話,就不能用這個方法了,所以需要提前準備

這裡的公立目標,除了一些特別麻煩的,都要儘量去完成,所謂的特別麻煩的,在我這裡就是營銷策略,首先我得為這個目標搭建一個7100塊的策劃室,然後再招聘一個有對應技能的助理,每個營銷策略又是一筆不小的資金,而換來的就只是75000現金,實際扣除這些開支,估計到手也就5萬,但浪費了大量的機會成本,所以這個目標我一般直接放棄,換一個別的目標。

有的目標就很友好,例如澆10個植物,維修幾個馬桶,還有擊中3個連眉怪

整個遊戲一開始我從來沒注意過連眉怪在哪裡,後來發現,原來這種老鼠類似的東西喜歡躲藏在垃圾桶和自動售貨機下面,尤其是垃圾桶,拿起以後四五隻連眉怪亂竄,那畫面簡直噁心炸裂

鼠標點到連眉怪以後會變成一個瞄準符號,再點一次就可以打死了,所以這個目標一下給5萬也很友好

這一關還有一個特殊機制,是傳染病。整個關卡里會時不時通知你,現在醫院裡有4個傳染病人,必須用手裡的20支疫苗治療這4人,雖然每人只要打1針就可以治療完成,但是你根本不知道是哪4個人是傳染病人

關鍵是,傳染病人不只是病人,員工本身也可以是傳染病人,如果這個員工一直在工作而沒有表露出傳染病的症狀,那就只能一直滿地圖的找。

這一類病人會出現像殭屍一樣的行走,如果人少的時候非常明顯,但是人一多了以後就非常難以尋覓,而暫停遊戲也很難分辨到底誰是傳染病人,所以我的策略是,採取慢速遊玩,慢慢的找到底誰是傳染病人。

找到傳染病人以後,點中這個人,右邊的信息框會出現一個治療疫苗的圖案,點擊以後就能看到傳染病人減少了1,一共4個人,如果全部治療完畢就會達成目標,獎勵一些錢和聲望。

但是你手裡一共就只有20個疫苗,不要亂打,不然任務失敗了就麻煩了,雖然我並沒有失敗過,不知道懲罰是啥,估計是聲望下降。

此外,傳染病人在一段時間內如果沒有被找到,還會進一步傳染別人,你會發現傳染病人的數量反而增加了,還有會出現傳染病人離開了醫院,估計離開超過了半數可能就會導致失敗了。

這一關還有一個提示,就是要等到爵士的公立目標完全出現,列在了右側的欄目裡以後,再去完成。例如爵士會要求,晉升一名員工,你一開始看到如果就立刻晉升了,那就完了。估計這個是設定的問題,你立刻晉升的時候,旁邊的信息欄並沒有提示說要晉升,導致你等於沒有完成任務,這點很坑爹。

另一方面,爵士會要求建造一個4級的某個房間,你提早建好了也沒用,必須點擊編輯房間,再重新把房間放下,才能確認為擁有了一個4級的房間。這點需要提醒大家。

那麼在諸多的限制下,這關可謂是我遇到最難的一關了

一星的要求是醫院等級達到8,員工士氣60%,聲望60%,治療5位八位症患者

這個又出現了新的診療室,還是老樣子,通過米頓大學來解鎖這個科研。等級達到8和聲望60%就需要慢慢等待了,需要注意的是,一開始的聲望是差,所以聲望的積累需要一些時間。

員工士氣60%並不難,只要經常查詢員工的薪資水平,保持每個人都是普通滿意度,就足夠達到了60%。

這關其實很矛盾的一點是,聲望的積累緩慢,但每個月的開銷是越來越大,最好的方案是速戰速決,但是又沒有足夠多的資金讓你快速發展,除了我剛才說的魔道方法,就只能儘量靠運氣多刷幾個容易完成的公立目標了

一星獎勵完成會獎勵5萬元救命錢,100K點,解鎖多事灣和驚嚇掌心棕櫚村

二星的要求就開始噁心了,要求員工士氣75%,醫院達到12級,聲望75%以及治癒100個病人

這個時候其實聲望已經幾乎達標了,醫院更是已經超過了12級,唯獨100個病人又要拖累你的進度,在你慢慢熬的過程中,很可能就會因為某個月的目標完成的不夠導致經濟一下猝死,所以一定要時刻留意自己的開銷,遇到薪水太多的員工,該裁員就裁員,遇到科室隊伍太長導致效率低下的,直接把病人統統送回家,畢竟你們來看病不給錢

最後再去完成員工士氣,因為員工士氣的最好提升方式就是漲薪,這讓我的46名員工在經過一輪漲薪以後,達到了每個月開支要接近9萬的程度,雖然士氣的目標達成了,但讓我的經濟一直在五位數邊緣徘徊

最後三星的目標是醫院等級16級,員工士氣90%,聲望90%和治療200個病人

和上述的情況一樣,醫院等級和聲望早就達標了,只能希望這200個病人趕緊治癒結束,然後最後一大波漲薪完成收割任務

實際隨著遊戲到達不同星級以後,爵士給與的公立目標數量也不一樣,到了後期會給3個目標,有的目標例如某特定病症治療幾個人,會給予十萬元和一些聲望,這個可以有效緩解經濟壓力,一定要優先完成爵士的目標,其他病人的那些需求都可以不用管,畢竟這關全靠公立目標吃飯,有一些沒有效益沒有人來的診室就可以直接關閉出售,如果病人多了再說,反正都是負擔

最後就是員工士氣90%,放在最後完成緩解經濟壓力,要全部拉昇到深綠色的笑臉才能把這個士氣抬上去,最後我40+的員工每個月接近12萬的開支,要死了……

《雙點醫院》全面解析攻略 防死就得套路深


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