遊戲觀察室:從貓王病到光頭症《雙點醫院》試玩小記

 “誰想要玩真正的疾病模擬?那種遊戲對我們來說毫無意義。”

在美術監製Gary Carr看來,無論是最初的《主題醫院》,還是時隔21年後拾起牛蛙之名、重振旗鼓推出的《雙點醫院》都沒有背離最初的娛樂主題。他與設計師Mark Webley從最開始就想要這樣一款“模擬世界的碎片”般的遊戲。

而選擇了醫院這樣一個敏感又容易失去趣味的點(更為硬核考究的醫療業遊戲可以參考《大製藥廠》)之後,他們也刻意想要避免它與現實世界產生過多的交集。鼻毛症、透明症、光頭病、貓王綜合症等讓人忍俊不禁的疾病也因此而來。

在日常瀏覽遊戲資訊中初次見到《雙點醫院(Two Point Hospital)》的消息時,我一度以為這會是某款拙劣的模仿作。但這個念頭在我點開網頁下方的遊戲視頻時就煙消雲散:那樣熟悉的遠視圖,依然歡樂的BGM和惡趣味播報,還有一幕幕帶給人強烈既視感的遊戲畫面……在下方的資料之中赫然能看到BULLFROG幾個大字。

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沒錯,它在第一時刻就已經告訴我們,它是《主題醫院》的精神續作。

我該怎樣確切的描述自己當時的驚訝?在我看來,這感覺和看到《暴力摩托》《三國群英傳》《要塞》這種上古遊戲歸來完全是差不多級別的震驚。我還記得自己曾經把許多的週末都獻給了《主題醫院》,一度以廢寢忘食的姿態盤踞在電腦顯示器跟前遊玩著這款當時我心中的最佳模擬經營遊戲——一般以怒衝衝趕來揪著我耳朵催晚飯的母親攻勢畫上句點。

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你也許看過以這張圖為封面的山寨大富翁,也算從側面印證了《主題醫院》當年的知名度

《主題醫院》是牛蛙的第二款…也是最後一款《主題》系列作品。自上一作《主題公園》大獲成功後,牛蛙便馬不停蹄地開始填補起這一塊“設計家遊戲”系列的大藍圖,這張藍圖的第二塊疆域,就是《主題醫院》。和前作“公園”的主題相比,“醫院”這個詞自帶了許多嚴肅正經的氣息,但牛蛙仍然延續了前作幽默而透出一絲玩世不恭的風格,將其打造成了一款更“娛樂”化的遊戲。

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《主題醫院》的主界面動畫也顯得十分有趣


與前作一樣,在《主題醫院》中,玩家需要扮演醫院的管理者,從零開始負責設計和經營醫院的各個部門,並且隨時準備好應對大大小小的各類突發狀況。和後續的許多模擬經營存在“分權”的操作不同,在本作之中,大到整個醫院的發展規劃,小到員工舒適度和清理嘔吐物等雜事,都由玩家獨自負責指揮。可不要小看在這其中積累起來的點點滴滴:如果因為設施規劃不當,亦或者突然事件處理失誤,都會導致各類惡性後果。而最被玩家熟知的廣播“請病人不要死在走廊上”就是其代表。好在遊戲刻意淡化了疾病給人的恐懼感,醫療事故看上去通常反而很好笑,也讓玩家不至於有太多的心理負擔。

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和《城市天際線》《過山車之星》等更為成熟大氣的模擬經營遊戲不同,《主題醫院》並未將遊戲重點放在規劃佈局和更為細緻化的經營細節上,很多時候玩家似乎只是掛著機切換遊戲畫面,靠觀察醫院之中正在發生的事情就可以獲得不少樂趣。各類奇怪病症的病人的生活狀態、治療之中讓人大開眼界的動畫,還有諸如幽靈、死神等異想天開的遊戲彩蛋,都讓它的“觀察”過程顯得十分有趣。而輸入作弊秘籍後廣播會立刻通報“醫院負責人是個騙子”這種讓人捧腹的橋段,也盡顯牛蛙的英式幽默。

《主題醫院》當年無疑是成功的,但牛蛙之後的道路卻未能以它的成功拉開更壯麗的畫卷。1995年底,伴隨著EA宣告正式收購牛蛙,這個剛剛邁出第二步——也是最成功的一步——的“設計家遊戲”系列也就此魂斷藍橋。大量對開發計劃的無端干涉導致牛蛙團隊大量核心人員離職,而這樣苟延殘喘的狀態一直維繫到2001年,再無生氣的牛蛙被EA宣告解散,這樣一個在歐美電子遊戲的PC黃金時代鑄就數個傳奇的工作室的旅途也走到盡頭。


和許多時隔多年“新啟動”“情懷重回”“再續前緣”的系列不同的是,再度迴歸的《雙點醫院》竟然的確是由當年的主設計師Mark Webley和主美術Gary Carr共同打造。從一步步預告視頻以及最終上架於steam的版本之中我們都能夠看出來,玩家這一次扮演的角色,以及在遊戲之中需要處理的事務依然未變(除了可以將醫院規模擴大到雙點縣之外)。

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回到遊戲本身的方方面面,《雙點醫院》擁有了全新的奇怪病狀,也有了與此對應的全新治療儀器和依然妙趣橫生的治療過程……但從本質來看,《雙點醫院》的遊戲內核,甚至遊玩體驗的90%都和21年前的《主題醫院》沒有太大差異。與其說是“精神續作”,我更願意將前者視為是一次“認認真真的重製與優化”。所有貼圖從2D轉為高清化3D,遊戲的畫面得到了大幅度的飛躍——我覺得最難得的部分是,這一切都是在在保留原作風格的基礎上進行的,而並非是《暗黑2》到《暗黑3》這種風骨全改的進化。

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沒有莫名其妙的主線劇情,沒有傳統的關於疾病的嚴肅和沉重,在一款強調科學的“醫院模擬”遊戲裡,你依然可以看見鬼魂和“抓鬼專業”的勤雜工人。《雙點醫院》的初心依然未變,這個團隊的主創人員也依舊將工作重點停在“製作更加有趣的遊戲”上,在我看來這是最為難得的部分。這樣一款由同班人馬打造的在硬件端有著不小進步,玩法卻依舊趨同的遊戲,其實也是玩家群體對這類“上古遺作”的最大期待。

從“大頭症”、“起皺紋的腳踝”到如今的“燈泡頭”和“縮頭病”,從《主題醫院》到《雙點醫院》,從曾經的牛蛙到如今的Two Point Studios,時光似乎只給這款遊戲遞上了一道傳送門,玩著《主題醫院》的少年從門裡穿了過來,披上了鬍鬚、脊椎炎和可能存在的啤酒肚,而它卻依然是當初那個想要帶給我們單純快樂的、處處投出黑色幽默氣息的遊戲。對於這個回憶滿滿卻也新鮮感十足的遊戲,你怎麼看?

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