虛擬現實和增強現實在樂園中的應用

國際主題樂園服務(ITPS)董事長丹尼斯·斯卑格爾(Dennis Speigel)繼續撰寫關於景點業的一系列文章。本期他關注虛擬現實和增強現實在樂園的應用。

過去十年中,尤其是過去五年中,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)在景點業實現了跨越式發展。比如用於現有的過山車,使舊設備煥發新生命。比如用遊戲廳用VR進行升級,玩家在趣味性強、行動導向的環境下進入外太空、深入地下世界或與外星人和怪物搏鬥。

虛擬現實和增強現實在樂園中的應用

VR項目_六旗

許多年來,當樂園引進新技術時,通常都極為昂貴,沒辦法進入千家萬戶,進入日常生活。但是科技進步速度如此之快,我們不得不問自己:VR和AR是否已繞開了樂園?它們發展迅猛、勢不可擋,人們完全可以在家裡、在餐館、在酒吧、在商場或隨便什麼地方體驗VR和AR。

蘋果公司正在推進其AR技術,用戶以後在工作和玩樂地點可以疊加不同的實驗場景。不僅娛樂性強、前所未有,更重要的是價格實惠。蘋果還表示,將提供各種可更換的故事內容,將未來的資金投入減到最少。

遊戲廣闊的新興領域價值不可限量。在VR和AR的輔助下,現實感更強、更刺激。玩家無需去遊樂園或景點,只需在家中或遊戲場所(尤其是多人遊戲場所)就能體驗。所以某種意義上誕生了家用和樂園VR/AR體驗的平行宇宙。

在IP探索領域,奧蘭多迪士尼樂園將要推出的《星球大戰》系列產品將廣泛採用VR和AR技術。迪士尼樂園和酒店都將推出多項VR和AR體驗。在行動式場景中,不管是個體遊客還是家庭遊客,無論老少,都將享受其中。參與者從基於位置的娛樂場景轉移到互動式電影場景中,完全沉浸在故事中。

海洋世界也推出新VR體驗。遊客將探索海洋深處的秘密,在海中與殺人鯨同遊——這是一項不可輕易複製的體驗。VR和AR技術應用於黑暗遊樂項目,增強遊客參與感,如英國索普主題樂園的“達倫布朗的幽靈火車”,活靈活現地呈現了恐怖元素。

虛擬現實和增強現實在樂園中的應用

DeepSEE VR Orca 360項目_奧蘭多海洋世界

目前,製造商還在源源不斷地推出各種類型的應用。比如遊客沿迷宮移動與其他遊客和虛擬入侵者戰鬥。人們喜歡記分,如果擊敗朋友或家裡人,可以再玩一輪。動畫公司和科技公司也在研發各種戰鬥題材應用,既有家用版本也有景點版本。

虛擬現實和增強現實在樂園中的應用

VR項目達倫·布朗幽靈列車_英國索普樂園

微型樂園和遊樂室的出現也影響了VR和AR體驗的地點和方式。雅達利和查克奶酪創始人諾蘭·布什維爾的兒子布蘭特·布什維爾今年在洛杉磯推出微型樂園,之後將向全美推廣,打造一系列此類樂園。它是否有望成為下一個查克奶酪、戴夫和巴斯特或者趣志家呢?尚未得知。但我們知道的是,它抓住了能夠吸引樂園遊客和家庭遊戲玩家的最新技術和趨勢。

去年我們目睹了精靈寶可夢的巨大成功。人們為了玩它掉下懸崖、撞到車上或牆上。人們在各種物理環境中玩這款遊戲,比如開闊空間、辦公室、商店、馬路上以及主題樂園中。所以說,虛擬現實概念一直在進步。

虛擬現實和增強現實在樂園中的應用

AR遊戲之精靈寶可夢Pokemon

隨著家用和景點VR/AR的出現,我們必須警惕,保證二者不要互相消解,以免影響受歡迎度和重要性。樂園必須走在VR和AR應用的前沿。

我們知道技術會不斷髮展。知道人們想要享受現實技術世界的歡愉。未來這項技術以什麼方式呈現、在哪裡呈現以及擬真感的程度決定了它在景點業發展的深度。比如增強現實將會得到更廣泛應用、更受歡迎。沒有容納人數的限制、沒有VR項目的技術問題、沒有衛生問題、也不笨重。那麼,虛擬會成為現實嗎?戴上頭盔自己尋找答案吧。


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