給你一個拯救世界的機會

給你一個拯救世界的機會

《孤島危機》到現在一共出了三部,這個系列已經完結了。

成功地搭建起了一個世界,雖然只有三部,但也很足夠了。

先事先聲明,三部遊戲嚴格意義上來說都沒有通關,本來是沒有資格寫什麼讀後感的。但既然提出了這個想法,那麼就隨便聊一聊對這個遊戲的感受好了。

同樣先說結論,《孤島危機》和《孤島驚魂》一樣,同樣是一個有必要沉浸其中的系列遊戲。

雖然作為射擊遊戲,同類型的作品沒有上千也有上萬,但《孤島危機》的玩法和理念使得這個科幻射擊遊戲,獲得了高於大多數平庸之作的歷史地位。

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《孤島危機》最早的出名是因為“顯卡殺手”的名號。因為當年機器配置還比較落後,不能完全支撐起遊戲畫面展示的需要,導致了《孤島危機》一代的名聲也僅限於此。

等到《孤島危機》二代出來以後,玩家的配置有所提高。然而只有玩過《孤島危機》二代之後,才有可能想起來嘗試一下《孤島危機》一代,這就導致了《孤島危機》一代的名聲雖然不小,但事實上玩過的人不多。

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與《孤島驚魂》一代為整個系列遊戲構建基本體驗不同,《孤島危機》一代為遊戲定下的是遊戲的玩法及世界觀的搭建。

《孤島驚魂》系列的世界觀基本接近,但劇情各不相同;而《孤島危機》系列則用三部曲講述了一個完整的故事。

習慣用《孤島驚魂》和《孤島危機》系列作對比,因為感覺上這兩部遊戲很像,本質上都有著一個拯救的內核,不管是拯救家人還是拯救世界,價值觀相當接近。這也是常常拿兩個遊戲系列作比較的原因。

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一代界面

說回《孤島危機》一代,如果沒記錯的話,大概只玩了開始的十分鐘左右。

當時沒有繼續玩下去的原因是和二代的感覺太過接近,除了遊戲場景一個是綠油油的荒島,另外一個是破敗的城市,體驗其實差不多。

在二代之中的玩法,一代其實都看得到。不對,是一代中的玩法延續到了二代,所以才會有那麼熟悉的感覺。

所以偶爾也會感覺到很奇怪,通常在玩遊戲的時候都是從二代或者是三代開始,對前幾代遊戲即便有興趣嘗試,也常常會因為畫面或者遊戲玩法的原因,不能堅持下去。

感覺還是挺遺憾的,不能從一開始領略到這個世界的形成,而是在世界形成以後再去探尋它的起源。但不能說前面的遊戲沒有意義,一個是隻要有願意嘗試的玩家,這個遊戲的存在就有了意義;第二就是系列遊戲本來就需要前面的很多鋪墊,因此那些都是必要的。

可能的例外,就是《地鐵》系列了吧。從《地鐵2033》到《地鐵:最後的曙光》,即便以現在的眼光來看,畫面和玩法都不過時——所謂的不過時是指在地鐵系列這個遊戲裡,所提供的玩法是最合適的,也是最獨特的。

《孤島危機》一代如果有機會,還是會嘗試一下的。但是這種機會已經被太多的事情給佔據了。

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《孤島危機》二代,是最開始接觸的遊戲。當時還是用自己的舊筆記本玩的,即便開著低效,也被那些逼真的畫面給震撼到了。

自此以後,算開始進入到《孤島危機》的世界之中。

在遊戲的開始,主角是一個前來執行任務的士兵。但是在遭到猛烈的攻擊以後,大部分士兵都死亡了,只剩下主角存活了下來,並且見到了瀕臨死亡的先知。先知將納米戰鬥服給主角穿上,並將拯救世界的任務託付給了主角,然後舉槍自盡。

有點熟悉的套路吧?獲得了莫名其妙的強大力量,被命運裹挾不由自主的小人物,只不過這次是穿上了一件不能脫下的衣服。

於是主角繼續前進。

《孤島危機》系列的核心玩法是圍繞著納米戰鬥服(不太記得這件衣服是來自地球還是外星了)來展開的。這件衣服一旦穿上就會和血肉融合,如果要強行剝下,通常會讓使用者遭受極大的痛苦而死亡。不過這種核心玩法其實並沒有太出色的構思,無非是隱身、護盾、強力跳躍等等。其實這都是老套路了。

但是納米戰鬥服的能量不是無限的,一旦耗盡就需要一段時間的充能。而這就需要玩家平衡時機,面對敵人是潛行過去還是直接衝鋒,如果時間到了沒有能量又該怎麼辦?

這種讓玩家被迫主動思考的機制其實很不錯,因為這需要玩家自己選擇合適的策略,而非由遊戲強制玩家去做出怎樣的選擇。相似的例子就是《殺出重圍》系列的能量電池了,同樣會耗盡,需要充能。這個遊戲也可以留到後面聊一聊。

《孤島危機》二代估計玩到了中期的部分,後面沒有玩下去的原因已然忘記了。印象相當深刻的場景,就是在一個很長的隧道之中,突破敵人的重重阻攔,然後終於重見天日了吧。

這部遊戲最大的感受就是需要動腦子,沒有辦法直接突突突。因為敵人很多,而且同樣兇狠。不小心應對,死亡只是尋常事。

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《孤島危機3》是系列的最後一部,也算是整個遊戲的巔峰之作。在畫面和遊戲玩法上達到了整個遊戲的最高。

《孤島危機3》的主角和2代是一樣的——被一群抵抗軍從冬眠倉裡救了出來,被強行賦予了拯救人類的任務,然後重新為整個世界而奮鬥。

與二代相比,《孤島危機3》的最大改變在於故事一開始就帶著濃厚的悲劇色彩。因為二代還有著對故事進展的期待,三代的任務看似根本不可能完成。

因為《孤島危機3》同樣只玩了一個小時左右,因此部分內容沒辦法提出感受。

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《孤島危機》三部曲是一個統一的整體,如果有機會還是要把三部遊戲完整體驗一下,感受還會不一樣吧。

如果給整個系列評分的話,我願意給到99分。因為如果以單獨的三部遊戲來看,每一部其實改進不大;但如果將其視為一個整體,那麼這就是一個完整的廣闊世界了。

足夠仔細體味。


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