给你一个拯救世界的机会

给你一个拯救世界的机会

《孤岛危机》到现在一共出了三部,这个系列已经完结了。

成功地搭建起了一个世界,虽然只有三部,但也很足够了。

先事先声明,三部游戏严格意义上来说都没有通关,本来是没有资格写什么读后感的。但既然提出了这个想法,那么就随便聊一聊对这个游戏的感受好了。

同样先说结论,《孤岛危机》和《孤岛惊魂》一样,同样是一个有必要沉浸其中的系列游戏。

虽然作为射击游戏,同类型的作品没有上千也有上万,但《孤岛危机》的玩法和理念使得这个科幻射击游戏,获得了高于大多数平庸之作的历史地位。

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《孤岛危机》最早的出名是因为“显卡杀手”的名号。因为当年机器配置还比较落后,不能完全支撑起游戏画面展示的需要,导致了《孤岛危机》一代的名声也仅限于此。

等到《孤岛危机》二代出来以后,玩家的配置有所提高。然而只有玩过《孤岛危机》二代之后,才有可能想起来尝试一下《孤岛危机》一代,这就导致了《孤岛危机》一代的名声虽然不小,但事实上玩过的人不多。

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与《孤岛惊魂》一代为整个系列游戏构建基本体验不同,《孤岛危机》一代为游戏定下的是游戏的玩法及世界观的搭建。

《孤岛惊魂》系列的世界观基本接近,但剧情各不相同;而《孤岛危机》系列则用三部曲讲述了一个完整的故事。

习惯用《孤岛惊魂》和《孤岛危机》系列作对比,因为感觉上这两部游戏很像,本质上都有着一个拯救的内核,不管是拯救家人还是拯救世界,价值观相当接近。这也是常常拿两个游戏系列作比较的原因。

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一代界面

说回《孤岛危机》一代,如果没记错的话,大概只玩了开始的十分钟左右。

当时没有继续玩下去的原因是和二代的感觉太过接近,除了游戏场景一个是绿油油的荒岛,另外一个是破败的城市,体验其实差不多。

在二代之中的玩法,一代其实都看得到。不对,是一代中的玩法延续到了二代,所以才会有那么熟悉的感觉。

所以偶尔也会感觉到很奇怪,通常在玩游戏的时候都是从二代或者是三代开始,对前几代游戏即便有兴趣尝试,也常常会因为画面或者游戏玩法的原因,不能坚持下去。

感觉还是挺遗憾的,不能从一开始领略到这个世界的形成,而是在世界形成以后再去探寻它的起源。但不能说前面的游戏没有意义,一个是只要有愿意尝试的玩家,这个游戏的存在就有了意义;第二就是系列游戏本来就需要前面的很多铺垫,因此那些都是必要的。

可能的例外,就是《地铁》系列了吧。从《地铁2033》到《地铁:最后的曙光》,即便以现在的眼光来看,画面和玩法都不过时——所谓的不过时是指在地铁系列这个游戏里,所提供的玩法是最合适的,也是最独特的。

《孤岛危机》一代如果有机会,还是会尝试一下的。但是这种机会已经被太多的事情给占据了。

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《孤岛危机》二代,是最开始接触的游戏。当时还是用自己的旧笔记本玩的,即便开着低效,也被那些逼真的画面给震撼到了。

自此以后,算开始进入到《孤岛危机》的世界之中。

在游戏的开始,主角是一个前来执行任务的士兵。但是在遭到猛烈的攻击以后,大部分士兵都死亡了,只剩下主角存活了下来,并且见到了濒临死亡的先知。先知将纳米战斗服给主角穿上,并将拯救世界的任务托付给了主角,然后举枪自尽。

有点熟悉的套路吧?获得了莫名其妙的强大力量,被命运裹挟不由自主的小人物,只不过这次是穿上了一件不能脱下的衣服。

于是主角继续前进。

《孤岛危机》系列的核心玩法是围绕着纳米战斗服(不太记得这件衣服是来自地球还是外星了)来展开的。这件衣服一旦穿上就会和血肉融合,如果要强行剥下,通常会让使用者遭受极大的痛苦而死亡。不过这种核心玩法其实并没有太出色的构思,无非是隐身、护盾、强力跳跃等等。其实这都是老套路了。

但是纳米战斗服的能量不是无限的,一旦耗尽就需要一段时间的充能。而这就需要玩家平衡时机,面对敌人是潜行过去还是直接冲锋,如果时间到了没有能量又该怎么办?

这种让玩家被迫主动思考的机制其实很不错,因为这需要玩家自己选择合适的策略,而非由游戏强制玩家去做出怎样的选择。相似的例子就是《杀出重围》系列的能量电池了,同样会耗尽,需要充能。这个游戏也可以留到后面聊一聊。

《孤岛危机》二代估计玩到了中期的部分,后面没有玩下去的原因已然忘记了。印象相当深刻的场景,就是在一个很长的隧道之中,突破敌人的重重阻拦,然后终于重见天日了吧。

这部游戏最大的感受就是需要动脑子,没有办法直接突突突。因为敌人很多,而且同样凶狠。不小心应对,死亡只是寻常事。

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《孤岛危机3》是系列的最后一部,也算是整个游戏的巅峰之作。在画面和游戏玩法上达到了整个游戏的最高。

《孤岛危机3》的主角和2代是一样的——被一群抵抗军从冬眠仓里救了出来,被强行赋予了拯救人类的任务,然后重新为整个世界而奋斗。

与二代相比,《孤岛危机3》的最大改变在于故事一开始就带着浓厚的悲剧色彩。因为二代还有着对故事进展的期待,三代的任务看似根本不可能完成。

因为《孤岛危机3》同样只玩了一个小时左右,因此部分内容没办法提出感受。

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《孤岛危机》三部曲是一个统一的整体,如果有机会还是要把三部游戏完整体验一下,感受还会不一样吧。

如果给整个系列评分的话,我愿意给到99分。因为如果以单独的三部游戏来看,每一部其实改进不大;但如果将其视为一个整体,那么这就是一个完整的广阔世界了。

足够仔细体味。


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