人類一敗塗地?OpenAI 2-1擊敗冠絕一世解說組

讓玩家翹首以盼的人機大戰於今日凌晨打響,5名曾經的職業選手,如今的天梯高玩與OpenAI展開決戰,規則為雙方在限定的18名英雄內選出一套陣容用於對戰,每人配備一隻常規速度的無敵信使。

OpenAI的核心思路為線優轉推進,開局依靠5只信使不間斷的運送補給保證在線上打出優勢,並通過完美的配合形成穩定擊殺,壓制對手發育,並憑藉線上積累起來的經濟等級優勢在前期快速推進,進一步擴大戰果,即便是天梯高玩,面對這樣一群進退如一,節奏緊湊的對手都力有未逮,連續兩局20分鐘前後敲出GG。不過在最後一局玩家給雙方選定陣容的情況下,人類終於一掃頹勢,扳回一局,挽回了部分臉面,同時也暴露出了OpenAI尚存的一些問題。

第一局

OpenAI(天輝)

  • 矮人直升機
  • 死亡先知
  • 萊恩
  • 巫妖
  • 狙擊手

人類方(夜魘)

  • 撼地者(Fogged)
  • 剃刀(Merlini)
  • 影魔(Blitz)
  • 水晶室女(Capitalist)
  • 瘟疫法師(MoonMeander)
人類一敗塗地?OpenAI 2-1擊敗冠絕一世解說組

OpenAI對線採用311分路,上路矮人直升機死亡先知萊恩三人一級衝塔,根本不講道理,接連拿下一二血,逼的人類方也只能上路剛三。中路狙擊手對陣影魔,不分勝負;下路則是放巫妖對單NEC,雖然略有不敵,但AI同氣連枝,多次遊走下路擊殺NEC,看似對線最輕鬆的NEC反而連續陣亡4次,經濟不容樂觀。

整個對線期OpenAI配合精妙,遊走不斷,連續收穫人頭,而5只信使的不間斷運送補給品也使得AI幾乎常駐線上,一手貼大藥越塔強殺大法熟練的讓人心疼,最終成功搶戰線優。反觀人類方一上來似乎有些手生,各打各的,毫無配合可言,人頭逐漸被拉開,9分鐘OpenAI上下兩路一四分推,夜魘上路一塔被死亡先知單帶,下路三人守塔不成反被衝塔強殺,塔也被推,局勢瞬間不利。

11分鐘OpenAI五人報團中推,撼地者水晶室女剃刀慘被坑殺於塔側樹林,AI萊恩多次s大招,最終甚至懶得交大,嘲諷效果滿分。(跟誰學的!?)僅僅一分鐘後,OpenAI下路2打4萊恩交大先殺影魔,待隊友趕到再打了人類方一波0換4,順勢拆掉下路2塔,將經濟拉開5k,人頭比已經來到24:4,AI幾乎呈碾壓之勢。

16分鐘OpenAI報團推上,人類未能保全,再次陣亡三人,AI打出:>>你沒有機會。並嘗試下路上高,人類方前來防守,不料AI放棄拆塔,調轉目標對英雄下手,人類方又是一波4人陣亡,幸而等級低復活快,全員復活後想從側翼包抄,而面對人類反撲,AI似早有所料,果斷撤退,不給機會。

19分鐘,死亡先知開大帶隊下路上高,Fogged撼地者跳大被萊恩秒羊,引領一波團滅,矮人直升機三殺超神,穩穩拆掉下路,馬上又來到中路繼續推進,節奏緊湊無比,人類發起一波死亡衝鋒,4人團滅後打出GG。

第二局

人類方(天輝)

  • 巫醫(Capitalist)
  • 影魔(Blitz)
  • 撼地者(MoonMeander)
  • 死亡先知(Merlini)
  • 力丸(Fogged)

OpenAI(夜魘)

  • 巫妖
  • 狙擊手
  • 萊恩
  • 水晶室女
  • 矮人直升機
人類一敗塗地?OpenAI 2-1擊敗冠絕一世解說組

開局MoonMeander撼地者河道完美封住狙擊手去路,影魔接三炮帶走狙擊手拿下一血。然而好景不長,AI全程鳥不停運吃喝,用solo的方式處理對線,習慣了一隻鳥的選手還沒有適應此種打法,AI連續不斷的發起衝鋒斬獲四個人頭,展現了強大的配合和傷害計算能力。

對線期人類方雖然人頭依然落後,總算線上劣勢還在可接受範圍內,7分鐘面對OpenAI上路第一波推進人類交出死亡先知力丸兩個人頭換掉矮人直升機,艱難守下,但隨後中路防守不力,影魔死亡先知相繼陣亡,中路一塔告破,到11分鐘時,人類方三座一塔全無。OpenAI打出優勢後繼續滾雪球,巫妖萊恩狙擊手見面二話不說先甩大,遠程穩定斬殺一人,滿地真眼+粉更是讓人類方力丸徹底"隱形"。

一直到17分鐘撼地者跳大第一波,與力丸在上路野店雙殺水晶室女萊恩,人類方終於打出了氣勢,但還未來得及高興,後續5人追擊野區狙擊手時,矮人直升機後排切入,巫妖大招拉滿,接連帶走撼地者巫醫死亡先知,將人類方打回原形。

20分鐘AI一塔未破,影魔帶隊推上,AI見狀轉中路上高,人類方回防不及,上前推波拖延的死亡先知被一套無縫combo帶走,剩餘4人硬著頭皮接戰慘遭團滅,中路告破。22分鐘AI下路再上高,又是熟悉的推進轉殺人,將除影魔外四人全部送回水泉,撼地者復活開霧,放了一個觀賞性大招後與影魔雙雙倒地,2路告破的人類方基本沒了翻盤的可能,最終在24分鐘時打出GG。

前兩局視頻剪輯

第三局

第三局雙方陣容由玩家選出,最終結果如下:

人類方(天輝)

  • 瘟疫法師(Blitz)
  • 死亡先知(MoonMeander)
  • 萊恩(Fogged)
  • 巫妖(Capitalist)
  • 矮人直升機(Merlini)

OpenAI(夜魘)

  • 斯拉克
  • 斧王
  • 力丸
  • 痛苦女王
  • 斯溫
人類一敗塗地?OpenAI 2-1擊敗冠絕一世解說組

開局人類方標準212分路,而OpenAI的分路讓所有人大跌眼鏡——中單隱刺,下路剛4,下路4人兩度越塔強殺萊恩,根本不把防禦塔放在眼裡,面對如此局面,2分鐘矮人直升機遊走下路,打出一波2換4的小高潮。復活後的OpenAI終於進行分路調整,來到上路剛4,越塔連殺三人,對線期AI人頭數上依舊佔優,但這一局AI終是沒能在線上打出優勢。

11分鐘AI照舊報團推上,勢均力敵人類方一換二逼退AI,見推進不成,OpenAI這一把轉而帶線,下路斯溫開大與二塔互換,用生命詮釋帶線的真諦,奈何AI專注帶線,藏匿和逃生水準堪憂,人類方一抓一個準,一直到15分鐘人類終於將人頭追平,矮人直升機NEC經濟穩穩佔據前二,OpenAI五人資源分配均勻,緊隨其後。

帶線屢屢被抓的OpenAI似是黔驢技窮,沒有繼續轉變戰術,誓要將帶線進行到底,反被人類逐個擊破。在經歷了連續不斷的貓捉老鼠遊戲後,27分鐘人頭比39:18,人類方領先19k經濟,並於29分鐘矮人直升機死亡先知站上夜魘下路高地,OpenAI放棄防守,繼續帶線,一路被拆,已是凶多吉少,大老師給出1%的勝率聊表同情。

33分鐘,OpenAI上路五人蠢蠢欲動,被回防的人類打的抱頭鼠竄,眼見同類遭殃,斯溫斧王內心毫無波動,反身——繼續帶線,矢志不渝的精神值得學習,而後斧王被抓倒地,人類中推直接基地拿下比賽。


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