11.24 人類,一敗塗地

最近火遍全球、讓人笑岔氣的遊戲:

《人類:一敗塗地》(Human: Fall Flat)

在Steam商店,《人類:一敗塗地》被打上了“搞笑、多人、物理、獨立、單機合作、解密”的標籤。

看到這些,基本上每個玩家心裡,都對這款遊戲有了一個基本的輪廓。

不過,如果你是一位堅定不移地遊戲畫面黨,那《人類:一敗塗地》的簡單畫風,或許並不能讓你接受。

如果你是一位比較嚴肅的玩家,《人類:一敗塗地》可能也與你無緣。

玩這款遊戲,不可能嚴肅得起來

甚至如果你僅僅是為解密而來,那《人類:一敗塗地》根本不會給你什麼驚喜。

“玩家控制角色,通過各種腦洞與方法到達終點”,從本質上來說,這就是《人類:一敗塗地》。

但《人類:一敗塗地》沒有像《傳送門》系列那樣,帶給我們從創意到玩法上的全方位震撼,也沒有像《Limbo》帶給我們遊戲之外的沉思與回味。

它就像繁星中最普通的那一顆,畫面“粗糙”、玩法簡單大概是玩家們初見到它時的印象。

事實似乎也相差不遠。

著名遊戲評價網站IGN,對《人類:一敗塗地》的評分是7.9,與眾多優秀的遊戲相比,也僅僅只能算是還不錯。

另一個由玩家參與、更加客觀的評分網站Metacritic,也僅僅給了《人類:一敗塗地》70分。

然而,就是這麼一款發售一年半、普普通通的遊戲,卻在最近一個多月,銷量從40萬暴漲到140萬,翻了三倍有餘。

與銷量同時增長的,是玩家們對這款遊戲的評價。

“玩這款遊戲,我們幾個人足足笑了八小時,遊戲公司賣我們48塊,真是虧死啦!”

“我買來了七哥兄弟久違的笑聲,很值,謝謝。”

玩家們紛紛跑去Steam《人類:一敗塗地》的頁面下面,感謝著這款遊戲帶給他們的歡樂。

當然,也有人很傷心...

另一邊,在微博上,不斷有小姐姐問道,“有人陪我一起玩《人類:一敗塗地》嘛?”,這款遊戲儼然成了她們新的交友方式。

如果你還沒玩過這款遊戲,肯定會非常奇怪,這款遊戲到底有啥好玩的?

《人類:一敗塗地》吸引玩家的地方很多,最重要的是,這款遊戲真的能讓你笑昏過去。

每一個剛接觸這個遊戲的玩家,都會錯把它當成解密遊戲。

但請相信我,當你和你的小夥伴進入遊戲後,根本不會有人關注怎樣過關,你們除了捂著肚子狂笑,什麼也幹不了!

遊戲人物荒誕的肢體動作,滑稽的行走方式,都在向作為操縱者的我們,傳達著一個明確的信息:我踏馬就是來搞笑的。

再加上那雙可以黏住任何地方的手,讓《人類:一敗塗地》的遊戲內容,從解謎過關徹底轉變為“拯救智障隊友”。

玩過這款遊戲後,我幾乎可以確信,人類之所以一敗塗地,就是因為有豬隊友。

遊戲公司就是在用《人類:一敗塗地》(Human: Fall Flat)這個名字,默默嘲諷我們這些配合愚蠢的智障隊友們。

而為搞笑氛圍鋪墊的,是遊戲的自由度。

通常的遊戲中,玩家們更加註重的是目的與結果,這就必然會忽視遊戲過程中的樂趣,《人類:一敗塗地》則有所不同。

在這款遊戲中,基本每一關都沒有固定的通關方式,玩家根本不用去想“哪裡是正確的通關道路”,過程反而成了遊戲的全部。

而在整個解密過程中,只有笑聲陪伴著我們,即便最後沒有過關,我們也已經收穫了足夠的快樂,達到了玩遊戲最根本的目的。

7分48秒通關,這位大神基本沒怎麼走尋常路

除了這些,遊戲角色支持DIY定製,也是玩家喜歡這款遊戲的原因。

宛如發現了新大陸一般,在進入遊戲前,大家就已經找到了娛樂方式——DIY自己的角色

“藝術細胞”少一些的玩家,就搞一些娛樂搭配與塗鴉,力求把自己整得更加搞笑。

而“藝術細胞”多的,什麼“美團外賣”、“路飛”、“白起”、“宋哈那”都成了臨摹對象。

他們似乎想在遊戲開始前,就宣佈自己已經拿到獎盃。

其實說了這麼多,我們還是沒辦法解釋,為啥這款遊戲沉寂一年多,卻突然在去年十二月煥發了第二春?

這主要和《人類:一敗塗地》新推出的多人模式有關。

去年10月底,製作這款遊戲的遊戲公司(No Brakes Games),宣佈上線多人遊戲模式。

於是,這款原本以肢體搞笑的解密遊戲,被賦予了新的搞笑方式,互動搞笑。

比起欣賞自己丑陋的姿態,大家顯然更喜歡看到豬隊友倒掛懸崖的戲碼,於是,越來越多玩家推薦自己的朋友來玩,那個拉我來玩的小姐姐,甚至都爆起了粗。

至於最開始發現這款遊戲多人模式魅力的人是誰,我們就不得而知了。但可以肯定的是,《人類:一敗塗地》是又一款經過主播推廣而傳開的遊戲。

藍戰非、女流、仙某某這些主播和自己的朋友們,在為觀眾們帶來笑點的同時,也讓大家知道了這款純粹以搞笑為生的遊戲。

就這樣,一傳十,十傳百,《人類:一敗塗地》在《戀與製作人》之後,成了最新的“網紅遊戲”。

不過,《人類:一敗塗地》並不是完美無瑕的,它同樣也有缺陷。

遊戲的暈3D問題,成了阻擋玩家的最大障礙。

其實,基本上是個3D遊戲,就會有類似的問題,《人類:一敗塗地》在這方面的不適應感,確實更突出。

不過就像前面提到的《傳送門》一樣,它也是暈3D的典型,但好遊戲並不會因此被埋沒,《人類:一敗塗地》也不會。

漢化敷衍了事,讓玩家們覺得有些心寒。

雖然在這款遊戲的商店界面,寫著支持簡體中文,但進遊戲玩家們就會發現,大部分文字都成了口口口口口口。

中國玩家也不是蠻不講理的主,但是這遊戲至少也有幾十萬銷量,是中國玩家貢獻的,難道官方只有3DM可以學了麼?

當然,連《絕地求生》我們都願意忍耐這麼久,這款帶給我們無數歡樂的遊戲,或許也有資格讓我們多等等。

我相信,當漢化問題解決後,《人類:一敗塗地》會成為朋友之間的共同話題。

我也相信,還會有更多的玩家,帶著自己久不聯繫的朋友,來到這款遊戲中,找回曾經丟失的純真、快樂。

人類,確實在這款“宛如智障”的遊戲裡一敗塗地了,因為他們發現,比起遊戲解密過關,能和朋友一起放肆大笑的感覺,才彌足珍貴。

轉自知乎

人類,一敗塗地


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