《怪物猎人》下架:这一次,腾讯感受到了深深的无力感

《怪物猎人》下架:这一次,腾讯感受到了深深的无力感

撰写|张子龙

昨天(13日)游戏业遭遇了一场“罗生门”,话题性虽比不上王者荣耀和“吃鸡”,但对业内的打击却可谓细思极恐。

上午8点腾讯发布公告称WeGame平台的游戏《怪物猎人世界》因“相关政府管理部门接到大量举报……现执行下架整改,停止游戏售卖”。

《怪物猎人》下架:这一次,腾讯感受到了深深的无力感

仓促而疑点重重的下架,促使行业猜想这背后是否有商业阴谋,随后包括网易游戏、完美世界在内均不同程度“躺枪”,甚至有人猜测黑手是今日头条或阿里,直到丁磊随后在网易大神上亲子发布声明澄清后,公关阴谋论才逐渐消停。

但真相可能永远不会出现了:腾讯称会就产品做进一步整改,并对已付费用户展开退款。但除此之外并未透露更多细节。这对腾讯来说是一个不小的打击,过去几个月,腾讯在小游戏之外,对Wegame平台给予厚望,有外界猜测这款游戏今后几乎没有在Wegame上架的可能。

而对游戏产业来说,这次下架也可能是非常糟糕的暗示,相比于手游和轻游戏,引进重度精品游戏是一件费力不讨好的事,这某种程度上类似于二十多年前引进好莱坞大片的情形,中国游戏消费升级之路还处在初级阶段。

《怪物猎人》下架:这一次,腾讯感受到了深深的无力感

一个糟糕的市场暗示:

精品游戏=费力不讨好

有游戏行业人士感慨,这可能是中国游戏市场最黑暗的日子。这话可能有点矫情,但市场确实嗅出了危机,当天腾讯游戏市值下跌跌2.32%。

尽管饱受诸如产品品质方面的质疑,但某种程度上,腾讯wegame平台代表中国引进精品游戏的努力。过去几年,腾讯在内的中国一批头部游戏企业都试图在精品PC游戏品类分一杯羹,据悉此次《怪物猎人世界》在Wegame上线以来已收到超过一百万份订购,硬核玩家市场非可小觑。

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完美世界COO鲁晓寅的一番话代表了这些企业的判断:“中国玩家在不断升级,他们不会满足于单纯的快速消费的娱乐方式,一定会有一部分玩家希望能够得到更高层次的消费。这样的话,主机游戏在中国市场一定是有前景的。”完美世界游戏今年与Valve合作计划推出Steam中国版,目前这个平台上的中国用户已超过1000万。

但这显然需要一个前提,即政策足够透明且有延续性,据金融时报援引知情人士说法,此次MHW下架并非因为用户投诉,而是来自监管部门内部,这让人联想到前不久Facebook在中国注册公司后又撤销的消息。今年上半年游戏主管机构调整,游戏版号申报与网游备案均被暂停。

此次《怪物猎人世界》(简称MHW)上线后又下架,可能给看好中国游戏市场消费升级的人泼了冷水:有行业人士认为,因为产品审批问题,未来一段时间精品游戏的市场用户和消费习惯都会受打击;这也也给游戏厂商一个不好的暗示,换皮、抄袭等行业现象将更加猖獗,“劣币驱逐良币”可能加剧。

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深深的无力感,

腾讯你感觉到了吗

当然从目前来看,直接感觉到疼痛的只有腾讯自己。

过去几年,腾讯游戏遇到过多起严重的游戏公关事件,比如2017年手游《王者荣耀》遭到官媒舆论讨伐,今年年初又因吃鸡游戏与网易产生纠纷,但跟这次下架相比,性质完全不同:虽然《怪物猎人世界》只是一款单机游戏,涉及到的玩家有限、看上去话题更小众,但在这个时间节点,对此次下架事件对腾讯游戏的打击可能更大——王者荣耀被声讨时已成为国民游戏,而围绕吃鸡品类版权之争也已经诉诸法律,并客观上有利于品类推广;相比之下,MHW遭到强制下架的时间点,正是腾讯游戏眼下一个不那么明朗的时期,虽然对比网易的优势正在进一步拉大。

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过去十个月,腾讯股价一度跌至最低点市值蒸发1.1万亿元,除了受美国科技股整体影响,占到收入40%以上游戏业务被看衰是重要理由。有分析机构指出:被腾讯寄予厚望的绝地求生货币化受限,桌游的几款老游戏也早已告别高增长期,所以腾讯二季度的游戏业务可能会增长乏力,进而对营收产生很大影响;此外,游戏业务的长期毛利率也可能走低。

此种情况下,腾讯游戏在2018年有三个众所周知的新增长点,一个是微信小游戏,一个是投资,近期腾讯又大量购入蓝洞公司股份;此外,就是发展高品质PC游戏平台即Wegame,锁定中国日益庞大的硬核用户。

随着Steam入华加快,腾讯对Wegame平台越发重视,在今年7月7日腾讯游戏之夜,WeGame一口气发布多款游戏,其中《怪物猎人世界》被作为压轴游戏登场,这款来自日本游戏公司卡普空的产品,也将在Steam平台推出,腾讯显然是计划打一个时间差,事实上订购情况看也非常可观,据悉上线后平台累计收到100万份订单。但外界分析,《怪物猎人世界》更大的价值在于帮助宣传Wegame平台,下架必然使得用户Wegame整体的认知产生重大影响。

而从下架本身来看,从头到尾也都是满满的不确定性,很多玩家表示,“目前看不出这款游戏触犯了哪条政策红线”,腾讯的产品开发团队也可能有同样的委屈。在声称拿到版号的情况下被强制收回,这在商业上则是超预期的事件,资本市场很快做出反应,13上午腾讯股价应声下跌2.32%,市值蒸发700亿人民币。

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游戏同行:来不及幸灾乐祸,

恐惧在蔓延

在MHW下架后,舆论一度出现割裂,有声音认为背后有竞争对手抹黑,但很快便出现一种微妙的平衡,更多的行业人士对腾讯表示同情,在一篇备受争议的评论文章后,有网友留言表示,对于游戏产业来讲,这是“唇亡齿寒”的事情,另一位微信用户直言,“这是所有人的失败”。更有人指出,这次事件不是玩家的锅,玩家的能量没那么大,这次事件真的伤害了玩家,伤害了中国悲催的游戏产业。

在刚刚过去的2018年ChinaJoy大会期间,有行业人士直言下半年游戏产业将面临“三荒”(产品荒、流量荒和用户荒),目前更多的A股游戏早已悄然转型涉足非游戏业务,比如社交、人工智能、甚至互联网金融。

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MHW的下架,让整个游戏产业笼罩在一种不确定性之中,更多游戏企业更加意识到国内的精品游戏市场道阻且长。6月12日,完美世界正式宣布,将与V社合作推出Steam中国版,Steam平台是全球最大的综合性数字发行平台之一,其上游戏数量超过2万款。

完美世界表示公司将通过STEAM中国推出更多游戏产品,但很多行业人士猜测,这其中产品的审批将是一个不可忽视的大问题,从此次《怪物猎人世界》在Wegame平台下架来看,Steam中国接下来确将面临不小的挑战。

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