很詳細的原畫設計全程分解教程(不要輕易點開,知識點有點多!)

整體策劃:

人物設定靈感來自《山海經》,畢方在中國古代漢族神話傳說中是火災之兆。

畢方的名字來自竹子和木頭燃燒時發出的噼啪聲響,它是火神、也是木神,居住在樹木中。畢方的外形象丹頂鶴,但是隻有一條腿(一說為只有一隻翅膀),身體為藍色、有紅色的斑點,喙為白色。畢方不食穀物,吞吃火焰,據說畢方的出現預示著大火。 而傳說黃帝在泰山聚集鬼神之時,乘坐著蛟龍牽引的戰車,而畢方則伺候在戰車旁。

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但是我並不想把它做成一個比較傳統中國風的帶有神話元素的設計,而是想在這個角色描述的基礎上結合現在遊戲CG

裡比較流行,比較酷的一些元素,去做一些更有趣的東西,最後選定了主要使用蒸汽朋克元素去做這個設計。

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01- 線稿

借用了山海經裡對於“畢方”的一些描述,比如火焰、鳥喙等,再結合一些蒸汽朋克風格的配設計元素,我構想了角色的整體造型和所處的一個環境,在定下大致線稿的同時把環境做一些交代由於環境會影響整個角色的光源和色調,在這裡會先把環境構想清楚,以便依據環境去進行角色的上色。

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02- 色稿

這裡我主要使用平塗的方式,快速的做一些色彩搭配的嘗試。

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03- 黑白稿

確定了大體配色以後,使用黑白稿的方式開始刻畫,這樣我在刻畫的時候不需要考慮太多色彩關係、用色之類的,只需要把角色仔細刻畫完整就可以了。

畫的時候雖然不需要考慮用色,但是要注意保持設定色彩的黑白灰對比,比如淺色的鳥喙和皮膚,深色的皮革和金屬部分等。

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04- 罩色

把02步驟裡做的色稿放在畫到一半的黑白稿上,圖層屬性調成“顏色”,就得到了這樣的效果。

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05- 黑白稿完成

關掉“顏色”圖層,繼續刻畫黑白稿直至大體完成。

由於我比較擅長在黑白稿中進行刻畫,所以這裡我會把黑白稿畫到80%的程度,之後稍微疊色和調整就可以完稿。

根據各人習慣不同,也可以把黑白稿畫到一半,確定了大體的明暗關係後,就和顏色圖層合併起來用色彩進行最後的刻畫。

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06- 色稿完成

疊上顏色,合併起來做一些刻畫和調整。在素描稿中做得太暗的地方會進行提亮;然後比較重要的地方在合併後要補充一些細節刻畫,比如鳥喙、眼睛、手環、武器等,角色邊緣的輪廓光,褲子的高光,這種純度和明度都比較高的細節部分也是合併以後補充的。

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07- 添加光效,為畫面添加光效。給武器加上顏色合適的光效;火星的設計上我有意讓它把太過空曠單調的披風部分遮擋住一部分,使這裡變得若隱若現。這裡我給整個畫面疊加了一個藍色到紫色的漸變,這樣一來,從畫面左下的暖調到畫面右上的冷調就過渡得更柔和自然,也更有規律。


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