虚拟矿机与真实矿机

钢铁侠今天讲一个有意思的话题,大家都见过真实的实物矿机或者买过挖过,比如比特币的、以太坊的,以及最近半年出现的非常多的带宽挖矿的,比如玩客云、三角云,斐讯以太矿机等等,这些都是实物真实矿机,有的在挖矿过程中不产生什么价值比如比特币的矿机,有的产生价值,比如带宽挖矿的可以贡献上行带宽。而虚拟的矿机比较少见,今天就介绍一个,就是Neoworld游戏里面最近刚刚出现的RO矿机,这个矿机很有意思,我将它与大家熟悉的迅雷的玩客云矿机进行简单对比,看看两者之间的差别。

1,挖矿行为的意义

首先,挖矿行为必须要有意义。玩客云的矿机就是卖给用户,用户接上路由器贡献给迅雷带宽资源并得到系统的链克币奖励。而Neoworld游戏里面新出现的RO矿机,要复杂一点,也是卖给玩家,玩家买来后用来挖游戏中某个大陆的通证ROA或者ROB等等,这个挖矿行为有意义吗,当然有意义,至少有两个,一是玩家把nash锁定在系统,一个大户想挖相当数量的ROA通常要花掉几百万nash,而这些矿机不能产nash币,这样大量的nash被锁定在系统里面了,支撑了币价,二是玩家要运营矿机就要喊人来打工,提升了游戏的活跃度,无论是锁币还是提升活跃度对这个游戏生态都是有利的。所以玩客云这个真实矿机和RO这个虚拟矿机挖矿的行为都是有意义的。

虚拟矿机与真实矿机

2,矿机成本与售价

很显然玩客云的矿机成本不低,毕竟是一个小电脑,按说毛利其实还可以的,但是最近这种带宽挖矿矿机品牌太多了,导致售价并不高,目前这种矿机的售价大约在300-400元人民币一个,毛利被压的并不高了,所以成本也不算低。而RO矿机没有任何成本,成本是零,但是售价呢,并不低,要想造好一个ROA矿机,需要土地、1万nash、100个高新矿、1.5万普通矿,全部算下面综合售价相当于300多元了,和玩客云几乎一样。

两种矿机成本天壤之别,但是售价几乎一样,而用户感知呢?钢铁侠买过玩客云,当时掏几百元买这么一个小玩意还有点舍不得,但是在游戏里面我却没有任何感知的建了大量的ROA矿机,相信很多玩家都是这个感觉。

3,供应链与收入分配

再看看供应链,很显然RO矿机是无限供应,玩家想买多少有多少,1秒钟就卖给你。而玩客云去年双十一京东卖了1000万台,但是完全生产不出来,虽然找的都是富士康这种一流代工厂,但是只到现在也才供应了100多万台。

再看看收入分配,玩客云让迅雷大赚了一笔,迅雷的业绩大好,但是玩客云的代币链克没有分到一分钱。而RO矿机卖的钱其中95%被系统锁币,另外5%是真正游戏赚到的钱,还有RO矿机生产的时候协助打工每次收取2%的手续费,这些钱基本都归游戏中地方财政了,而RO就是地方大陆的股票,因此全部收入几乎都分配给用户了。

4,代币的分配制度

先看玩客云的代币链克:

a,全网挖矿激励占比80%。

b,运营开支占比6.67%。

c,团队和合作方激励占比13.33%,创始团队激励每满一年解冻25%。

再看ROA的代币分配:

a,公开预售5%。

b,7%通过奇迹系统产出,鼓励建奇迹建筑。

c,8%通过藏宝图系统产出,这个份额用来奖励活动。

d,30%用于运营活动支出,肯定是奖励活跃度和营销。

e,挖矿占比50%,每个月只产出余量的10%,当本大陆RO矿机产量超出每日这个矿池额度,每个RO矿机产量进行等比例通缩。

代币的分配两者差别不是很大,大部分都用来进行挖矿,一部分用来运营。最大的差别就是ROA没有给团队分一个,全部用于系统建设了。

5,代币的价值和真实含义

迅雷的玩客云是真实实物矿机,但是其代币链克其实就是积分,只能在系统内进行一些虚拟产品的消费,很少有应用场景,没有任何的股权价值,官方卖玩客云的钱和带宽收入都没有分配任何利润给链克。ROA矿机虽然是虚拟的矿机,但是产生的代币ROA却是真实的股票,是第一大陆的股票,含有100%股权属性,有投票权和分红权,整个大陆的地方财政用来支撑分红。

综上,只要挖矿的行为有意义,代币分配合理,能够赋予代币足够的价值,那么虚拟矿机往往比真实的矿机有更多的好处,几乎没有成本,无限量供应,不费电不占空间等等。Neoworld这个RO虚拟矿机用来挖大陆股票的设计,真是开创了通证经济和行为挖矿的先河,让人拍手叫绝。

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