這個世界是獸族的,也是人族的。但是歸根到底是獸族的。
--by 玻璃渣
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8月1日凌晨2點,暴雪論壇又一次似巨石落在平靜的湖面,濺起水花:1.30平衡性補丁再一次更新。距離上次發佈,1個月時間都沒到,效率之高,讓我們不禁感嘆:這,還是我們認識的暴雪嗎?
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翻譯:如媚
校對:老粉、可可
排版:可可
英雄平衡變化
山丘之王
風暴之錘
-2級傷害從210降至200
-3級傷害從325降至310
雷霆一擊
-傷害從65降至60
-傷害從125降至115
-傷害從175降至160
先知
透視
-所有級別的冷卻時間現在統一為30秒
-1級半徑從600增加到900
深淵領主
基礎屬性
將初始敏捷性從14提高到15
濺射
所有級別的濺射範圍從200增加到250
-等級1:濺射傷害從30%增加到40%
-等級2:濺射傷害從55%增加到65%
-等級3:濺射傷害從80%增加到90%
地精修補匠
導彈轟炸
-等級2:將每一波傷害從18.75增加到19.75
(總傷害從75增加到79)
-等級3:將每一波傷害從27.5增加到30.5
(總傷害從110增加到122)
人族平衡性
火槍手
基礎屬性
攻擊間隔從1.5降至1.35
炮塔
科技樹
碎片升級可以作用於炮塔
科技
步兵防禦(頂盾)
減少的傷害從40%增加到50%(與1.29一樣)
反彈傷害從90%增加到100%(與1.29一樣)
炮塔
碎片效果研究後可作用於炮塔
彈幕攻擊(坦克)
基礎屬性
基礎攻擊力從13-14變為15-16
在建造面板中的位置移到第三行第二列
獸族平衡性
獵頭者
造價
金幣從135增加到140
基礎屬性
射程從450增加到550
(彩色:這波不虧...)
(小編按:5 塊錢換100射程?這波血賺好嗎)
薩滿
嗜血
法力消耗從40降至35
回魔速度從0.67增加到0.72
巫醫
基礎屬性
回魔速度從0.67增加到0.72
靈魂歸宿
造價
木材消耗從150降至135
道具
閃電之球
淨化幾率從35%降至30%
科技
誘捕(狼騎的網)
基礎屬性
對單位持續時間從12降至10
冷卻時間從16秒降至15秒
加強型防禦(水泥科技)
基礎屬性
木材花費從200降至175
金幣花費從50增加到75
粉碎(牛頭人技能)
科技樹
需要戰爭磨坊
尖刺障礙(近戰反傷)
花費
等級2:木材從175降至100
等級3:木材從275降至125
不死族平衡性
死靈法師
基礎屬性
基礎攻擊力8-9變為10-11
骨質增強
科技樹
移除這個科技-包含到骷髏精通當中
骷髏精通
花費
-金幣花費從125增加到200
-木材花費從150增加到175
科技樹
-現在包含了骨質增強的效果
-在建造面板中的位置移回第一行第二列
道具
死亡之書
骷髏戰士和弓箭手的個數從4個變為3個
骷髏戰士和弓箭手的生命值從180變為190
暗夜精靈平衡性
女獵手
基礎屬性
基礎攻擊力從16-18變為17-19
科技樹
哨兵技能持續時間為180秒(原來是永久)
山嶺巨人
嘲諷
在施法3秒後還會觸發一次嘲諷效果
冷卻時間從15增加到16秒
中立單位改動
誘捕
誘捕(中立敵對)-對單位持續時間從10降至8秒;對抗性(如山嶺的抗性皮膚)的持續時間從5降至3秒;冷卻時間從10增加到15秒
誘捕(娜迦)-對單位持續時間從15降至8秒;對抗性的持續時間從12秒降至3秒;冷卻時間從12秒增加到15秒
吞食屍體
野怪吞食屍體效果從10HP增加到12HP每秒
持續時間從33降至20秒
道具
速度之靴
開局庫存上限增加到2
其他更新
地圖更新
(2)RoadToStratholme_LV 斯坦索姆之路
根據玩家意見修改但未加入1v1地圖池
(4)TwistedMeadows 扭曲草場
紅龍變成了花崗岩傀儡,防止馴龍(由Ugri提議)
xiaokk:?????針對我
另附:
步兵頂盾
在1.30以前版本:
免疫傷害的效果被計算了2次:
30%:反彈:免疫傷害+反彈傷害
21%:免疫傷害:免疫傷害
如果沒有觸發
49%:受到50%傷害
1.30PTR目前效果:
30%:反彈:免疫傷害+反彈傷害
70%:受到50%傷害
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