暗黑3打孔器開發者離職暴雪!網友卻關心打孔器能打幾個孔?

暗黑3功臣離職暴雪

近日,又有一名暗黑3高級開發者離開了暴雪。名叫 Travis Day 在個人推特上宣佈將離職,他已經在暴雪供職13年。對於這樣的功臣級人物,離開暴雪應該算是暴雪的損失。馬雲爸爸常常敦敦教誨我說,一個人辭職,無非就是兩個原因:錢給的不夠,或者是受委屈了。

暗黑3打孔器開發者離職暴雪!網友卻關心打孔器能打幾個孔?

Travis Day

暴雪的平均薪水一向高於大多數遊戲廠商,Travis Day 離開,大概不會是為了錢。遊戲長也只好猜測,他是在工作中有那麼一點不順心了。

暗黑3打孔器開發者離職暴雪!網友卻關心打孔器能打幾個孔?

在暴雪供職13年後,我覺得是時候開啟我新的冒險了。本週五會是我在公司的最後一天,我還沒有確定自己後面會做些什麼,但是我仍有激情繼續對這個行業做出貢獻。

想來也是,暗黑3譭譽參半,喜歡的說它好,不喜歡的極力貶低。暗黑3的遊戲玩法,頗受爭議。對於自身的暗黑粉來說,暗黑3的魔力,還不如玩家自己修改的暗黑2mod來的有趣。

Travis Day 在暗黑三中留下了一個打孔器

拉瑪蘭迪的禮物,是暗黑3後期添加的消耗品。這個消耗品的作用,可以為一件沒有空的武器,添加一個鑲孔。

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俗稱打孔器

在暗黑系列中,武器鑲孔可以讓玩家為武器插入寶石,不同的寶石,可以給武器提供不同的加成。

開孔器的加入,不僅僅是對暗黑系列的傳承,還將原本枯燥的遊戲玩法,帶來了一點樂趣。

值得注意的是,這個拉瑪蘭迪,是Travis Day 在魔獸世界中的角色名字,至於為什麼不直接使用它自己的名字,這遊戲長就不能隨便猜測了。

對於他的離開,玩家表示:為什麼不能隨機數量鑲孔?

暗黑3打孔器開發者離職暴雪!網友卻關心打孔器能打幾個孔?

網友的腦洞,很暗黑

在Travis Day 宣佈離職暴雪之後,網友在新聞下面評論的,不是祝福他職業生涯順利,反而關注起一個有趣的細節。

隨機數量的鑲孔!目前,打孔器只能為武器打出一個鑲孔,假如設定為可以打出隨機數量的鑲孔,想想那真讓人興奮。

一個長柄武器,白字3000多,然後被隨機打出了3個空,分別插入不同的寶石,想來就樂趣非凡!

但暴雪是絕對不會這麼做的!為了什麼?大概是所謂的平衡性吧。

為平衡性,讓暗黑3不再有趣

你很難想象,一個以單機遊戲為主要玩法的刷子游戲,暴雪在開發遊戲的時候,卻在考慮全局平衡性,卻拒絕了讓遊戲變得有趣的任何想法!

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暗黑3 夭折的PVP模式

在暗黑3早期開發的思路中,是有設計PVP模式的玩法,可以讓四名玩家,在一個小地圖中進行戰鬥。

但後來因為無法協調職業之間的平衡性,這個模式遲遲沒有推出,最後被閹割成了一個簡單的娛樂模式,格鬥。

其實有很多開腦洞的玩法,都可以加入到暗黑3之中,只要讓玩家玩的有樂趣,遊戲的生命力才會更加強盛。

像玩家提出的,隨機打孔器的設計,哪怕講概率設置很低,也能給玩家帶來極大的驚喜和刺激。

這種大開腦洞的玩法,在暗黑1、2中,屢見不鮮,初次接觸的玩家,總會驚歎,遊戲還能這麼玩?

而在暗黑3中,這些已經不存在了!

網友評論 暗黑3也好意思說功臣?


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