《魔獸世界》國服月卡,好的改變使經典延續

國服決定實行月卡制是必要做的事情,如果網易早在14年就做了這個決定,那麼,到現在為止,至少不會收穫那麼多罵聲,甚至可能會獲得更多讚賞。從目前來看,WOW的內部結構,以及用戶的關係已經發生了很大改變,進而也改變了WOWER遊戲的方式。但現實卻是免費的遊戲,通常來說會更加吸引玩家,而如果要收費的話也必須和遊戲的玩法相關聯,WOW是一款非常優質的遊戲,不管是RMB玩家還是普通玩家都應該平等對待,加強改善用戶的體驗,通過提高遊戲的質量,來吸引更多的玩家,遊戲這個新興行業日夜更替的變化著,遊戲的內容也在不變的變化,現如今玩家也要開始跟上游戲內容改變的腳步了。

《魔獸世界》國服月卡,好的改變使經典延續

魔獸世界現在的玩法已經和以前完全不同了,當時遊戲行業的發展還比較弱,遊戲的玩法也非常的容易,而如今經過遊戲升級之後的任務鏈卻已經跨越了好幾個地圖,甚至可以橫跨兩大洲,同時,因為遊戲的任務內容十分高質,也給了玩家充分的獎勵,但還是主要集中在情感方面,由於各種任務非常複雜,而且非常耗費時間,像厄運的厄運,黑石塔等更是耗費時間的強者,一些如休閒派對的RAID系統,普通玩家根本無法體驗其中樂趣,連進去都很難。

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在曾經的那些時候,雖然收費方式比較不被大家認同,但是每天在線八小時的玩家,其實並不少,但鑑於魔獸世界中的玩家十分多,必須考慮到所有玩家的想法,便推出了月卡制。

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WOW在80年代的時候,是最為興盛的一個年代,其中的成就係統,讓人們花費了更多的時間,和金錢,但獎勵十分豐富,網友們認為,這個時候遊戲的主要內容已經轉移到了別的方向,暴雪做了很多改動,其中要塞的出現,更是改變了遊戲的體系,它的影響還減少了其中的時間,並且直接引入了月卡系統。然而,由於要塞的收入,實在是忒高了,在堡壘系統出現後,網易仍舊繼續收費。如果玩家打算在塞裡蹲G,那麼不超十分鐘,因為要塞的存在,只要在一天內便能輸出G來購買所需要的東西。其實網易再開德拉諾之前,著實不應該把主要重心放在新遊戲的機制研究。因為這麼多年來,暴雪對遊戲玩法的改變不會因此結束,WOW將更加接近於普通玩家,它會為挽留住玩家,而使用短時長,遊戲高收益的方式。

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其實就今日來講,魔獸並不會因為推行月卡制而失去很多玩家,因為如今七十五元一個月,並不是非常高的花費了,現在英雄聯盟的一個皮膚就能超過七十塊,隨隨便便一個手遊的月卡也能達到三十,WOW這樣的高質遊戲收費這個額度應該是正常的。如果開通半年卡的話更是隻需要一個月六十而已,對於很多網友來說,如果一個人擁有一到兩個帳號,說他對她的影響並不大,影響比較大的可能是那些多開的玩家或者遊戲工作室,其實遊戲如果收費不是非常高的話,還是可以理解的,而且如果遊戲質量本身就很高,收費也理所應當,而且目前新的擴展包質量非常高,在MMORPG中,魔獸更是獨佔鰲頭,很多看到月卡改變的網友,也都紛紛表示,期待迴歸到遊戲中來。


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