我玩cf被玩csgo的同學嘲諷了,該如何反擊?

季毓瑋


這個問題問的很有難度,因為你根本找不到反駁人家的理由。

當年cf玩家嘲諷逆戰玩家槍便宜,然而現在一套創世不打折4000多,emm,天美這個玩意有丶意思的。

可是csgo好點的槍隨便上個千喂,刀除了菠菜刀價格也都很高,龍狙就算市場崩盤依舊值錢。

說公平性吧。

防閃角色,閃光護目鏡,煙霧頭瞭解一下?

英雄武器快速換彈,彈藥加成了解一下?

說模式多樣化吧。

csgo創意工坊瞭解一下,社區服了解一下,生化模式?有。跑酷模式?有。生化跑酷?有。沙海模式。。。這個沒有也罷,誰沒事幹放著正版吃雞不玩玩蛇皮沙海模式。

畫質?

嗯,這個就不比了,畢竟cf是個十年前的老遊戲了,聽說cf要出個HD版本,但是按照騰訊的尿性,不會把畫質做的太高,比如慘遭畫質大砍的CODOL。

可能唯一能比的就是商城亂七八糟的道具和每月一坑的抽獎了。

我王境澤就是把錢燒了,從這扔下去,扔外面,也絕對不會抽王者輪迴。

真香。




我真的不喜歡吃番茄


你熱愛一款遊戲,就要用自己的理由告訴他,我走我自己的路,你有啥資格管我?

無論是cf,還是csgo,我都玩過,都喜歡,從來不嘲諷別人怎麼樣,因為cf代表了我的童年和青少年,csgo代表了我的青年(雖然現在還是青年時代)。兩款遊戲我都喜歡,都捨不得。

真正能代表自己的,就是技術。技術過硬,你完全可以找他單挑,看看上面那群人說什麼cf和csgo沒區別,你技術是要多麼的強才能適應了兩款遊戲?你把csgo的ak給我壓成一個點?你去試試急停甩槍爆頭?用過玄學的r8嘛騷年?沒技術,就不要吹噓自己,那樣顯得你太過傻缺。。

技術過硬,就找他單挑,不耍嘴炮,因為嘴炮顯得無能,為了自己熱愛得遊戲而戰,用拳頭捍衛自己心中的夢,才是真男人。


cover執念


這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

如果是敢哥,就會讓他來CF或者敢哥自己去CSGO和他對戰一句。

雖然說SOLO是“小學生”最愛說的氣話,但是為了自己喜愛的遊戲去當一回小學生又怎麼樣呢?

Solo

就和敢哥之前說的一樣,如果是敢哥同學這樣嘲諷,就會讓他來CF或者敢哥自己去CSGO和他對戰一句。

讓他知道,他的自大無論在CSGO中還是CF中都不值一提。其實CF和CSgo的整體區別不大(不過英雄級武器確實有點東西),只要你技術好那就完全沒問題。

歧視原因

敢哥是CSGO和CF都玩過。

我覺得最大的區別就是,CSGO匹配到的有至少一半是外國人(steam登錄),CF都是中國人。CSGO中的大多外國人們雖然槍法很差,但是也比較有禮貌,CF的話,噴子還是比CSGO多的。

CF平衡性太差了,人民幣武器的優勢很明顯;而CSGO,只有皮膚不同,其他完全相同,而且CSGO你就算沒錢買皮膚,你也可以通過升軍銜獲得皮膚。

當然,敢哥覺得這並不應該出現鄙視鏈。

共同發展

敢哥覺得,只有低端玩家才天天玩cs和cf對比的梗。

兩個不同的遊戲天天強行對比也是節奏無數,沒有cf當年彌補cs後期的空白期就沒有西恩fps的未來,這點不可否定。當年cs始終代表最公平最激情的競技。 我們要做的不是把cs和cf變成仇家,而是要取長補短,讓中國隊伍走向世界。

敢哥總結:簡簡單單的solo是一個不錯的選擇,或者就平淡的看待此事吧。

我是敢哥!帶你解析、玩轉各類遊戲,喜歡的朋友記得點贊評論+關注喲!


敢為青年遊場


為CF正名,CSGO粉需要認清為什麼它在中國火不了。為了更好的剖析這個問題,我將從我玩兒過的FPS網遊裡分析,為何只有CF到達了PC端盈利世界第二的位置。

小編從08年初開始接觸FPS網遊(以前的單機遊戲就不說了),小編接觸的第一款FPS網遊,名叫《特種部隊》,簡稱SF。

SF比CF出的更早,我玩兒的時候CF還在內測,08年7月16日,我才正式註冊CF賬號。當時我在SF剛剛打到四條V(時間久遠有些記不太清了,反正是列兵4的樣子),暑假的時候在家裡下了SF,當時差不多隻有200M。小編放棄SF轉CF的理由是,SF地圖很大,所以槍的準星相對來說就偏大了,當時也沒有壓槍的概念,狙擊槍只有中間一個小圓視野,而且地圖顏色偏暗,讓人容易產生頭暈的感覺(之後的求生之路也是同樣的問題),12年SF停運。總結:其他都還能適應,但是準星大小太過於寫實,和場景偏暗請人3D眩暈。

小編接觸的第二款FPS網遊那就是CF了,CF一出來就有很好的遊戲群眾基礎,傻白甜也多,和SF不同,CF地圖的大小就比較合適(這裡就顯示出雙方遊戲設計師的水平來,以後CF也是堅持這種規模的地圖),當時CF玩家普遍水平不高,我就一陣亂衝,雖然也是死多殺少,但殺人比SF容易太多,這是我堅持下來的原因(沒法,SF那個準星,開兩槍簡直要霸屏了),而且CF畫質明亮,我也不頭暈。(後來出的生化沙漠,黃灰色調,感覺就不是很好了。)不要小看遊戲主色調,CF裡遊戲裡火爆的地圖,基本上都是明亮為主的。後來我也棄遊過一段時間,不是因為外掛,不是因為V,而是因為煙霧頭和AC,這倆真的噁心,一個是變相削弱平民玩家戰鬥力,一個是宛如外掛一般(調這個太麻煩了),後來色彩煙霧出來了,英雄M4出來了,我才回來的(當初一直沒有改AK,後來第一把V是火麒麟,才兼玩兒AK)

第三款CSOL,完全和以前的單機CS相似的,當時玩兒他是因為生化模式,而CF的生化一出來,我立刻就放棄了蛋拐,因為地圖畫質太粗糙,而且黑的地方就真的黢黑,為了營造氣氛,那個音樂和配音也是聽起來非常不舒服:不好意思,我真不是來玩兒恐怖屋的。後來蛋拐率先推出回血,我又回來,然後CF緊跟著推出回血救世主終結者一系列生化改進,我就再也沒玩兒過蛋拐。蛋拐火的原因在於模式的創新(對於國內大部分玩家是如此的)以及完全的CF老畫面情懷牌,涼的原因就在於神器毫無平衡,有錢不是爸爸,是祖宗,但對於我這種不是因為老CS入坑的,就是單純討厭那個畫風,畢竟CF我也是什麼都買,並不會因為CSOL的神器而去退坑。

小編接觸的第四款第五卷遊戲是戰地之王AVA和逆戰,玩兒這個遊戲主要是當時流行點亮圖標,而相對於逆戰,我對戰地之王印象深刻一點,不過這個遊戲也是偏暗,讓人有一種壓抑之感。

然後再一個玩兒的比較多的就是金山公司的反恐行動,走的是二次元風格,當年是金莎代言。可以說這款遊戲從畫面還是可玩性都完爆CSOL,除了生化模式(木乃伊)體驗比較差之外,其他的完爆當時的CF。這款遊戲超越了傳統FPS遊戲的元素,比如殘血可以按V跳舞回血(所以可以賣跳舞包)跳舞時第三人稱視角,女角色免費並且都很漂亮。角色時裝(這個真的贊,因為主推休閒娛樂而不是爆破之類的。)。模式新奇,PVE模式,沒槍的可以玩兒這個模式,撿電腦(機器人,炫酷)的好槍,也可以玩兒打雪仗,炸豬模式。武器新奇:板磚,大砍刀,關公大刀,四筒火箭筒,榴彈炮,可以趴在地上射擊(機槍步槍都可以),可以說,在當時就是娛樂FPS遊戲的極致。不過這個遊戲好像並沒有很火,個人是因為多次記不住賬號和區服然後退遊。

最後一款值得說的便是戰爭前線。戰爭前線應該是沒有彈道下墜的,但說到對真實的還原,這個絕對是引進國內的FPS網遊裡第一的。戰爭前線的特色模式就是PVE闖關模式,一般簡單的對新手,大部分人都偏愛普通和困難。遊戲有四個兵種,步槍兵用步槍(補充子彈),狙擊兵用狙擊槍(無特殊功能),工程兵用衝鋒槍(修復護甲),醫療兵用散彈槍(加血和用除顫器救死了的隊友),遊戲引進了護甲的概念,並且強調了兵種的配合(而且人被擊中腿部就會倒地不起,除非隊友來扶),遊戲的打擊感非常舒服。狙殺電腦的時候都會產生快感(尤其是困難模式),小編善用狙擊兵和醫療兵,打boss一般我醫療兵全程吸引boss(不是CF挑戰模式那種傻白甜boss),而且輸出很講究卡位,冒一頭打一槍又蹲下,不可能說像CF挑戰一樣掩體都不需要就幹boss。BOSS都很有科技感,而且都有弱點,只有打弱點才會掉很多血。戰爭前線相對於反恐行動,可以說更寫實,更氣勢恢宏,更凝聚隊友,所以更不容易膩。但是他黃了,因為騰訊想氪金,但德國公司不支持,德國佬是不會明白一天上十小時班的中國人對遊戲的需求。

這裡,我們可以總結一下,為什麼CF火了。

1.相對來說,CF的畫質和色調讓暈它的人更少一些。

2.有氪金元素,能讓遊戲有更多的資本去運營。

3.去除了許多影響遊戲體驗的東西,比如走路或者跑的時候畫面會隨著步伐晃動,又比如彈道下降,讓玩家能更容易上手和體驗射擊快感。

4.金錢可以一定程度上彌補實力的不足,因為不想或者沒時間練槍的玩家一抓一大把,遊戲畢竟是遊戲,不是每個人都是阿飛或者飛段,靠CF吃飯。

5.屬性再好的槍,高水平競技也要靠槍法。真正的高手對決,不會對轟一梭子,除非火力壓制蹭運氣看打不打得到對方冒頭。

而反觀CSGO,

1.畫質太逼真容易帶來3D眩暈

2.盈利差,只能說沒有和CF處在一個市場競爭。

3.半吊子仿真,彈道下垂,這玩意兒有或者沒有,其實都沒啥區別,隨緣的人依舊隨緣,大手依舊熟悉。

4.在這裡花錢不行,想要好的遊戲體驗只能花時間提升技術。但是問題的的根源在於,中國玩家有多少人可以這樣悠閒的投入時間到一款純競技遊戲去?而且這款遊戲依靠團隊彌補技術不足的可能性還很小(戰隊玩家當我沒說)

5.如上,這裡很依賴技術,意識,如果不投入時間和精力,是沒法有一個好的遊戲體驗。

最後,還要提醒CSGO粉一句,看看絕地求生,翻牆不是阻止一個遊戲的問題所在。而絕地求生能火,騰訊的營銷也是功不可沒。


雙德奪冠送GP


對比啥,cf九年老玩家,說畫質的你當看電影呢,又不是3d虛擬遊戲,你說cf氪金,貴嗎😳。不貴,隨便一個人都能全揹包英雄,基本都是人人平等,你就比如說現實對戰,一個awm一個巴雷特,你就覺得巴雷特一定贏嗎。遊戲就是娛樂,你要競技比賽玩cs可以,多拿幾個冠軍,但是你cs能拿冠軍嗎?,你看看cf拿了多少冠軍?嗯?你行你上吧,不行別逼逼,就是一玩遊戲的哪來那麼多廢話。說什麼氪金破壞遊戲平衡,單機遊戲不氪金,你多玩一下,誰也沒你牛逼,都是人機。




面向陽光刺得眼睛生疼


沒得反擊,作為一款FPS遊戲,CF在各方面都被CSGO爆的體無完膚,我最早也是CF玩家,各種抽獎花了2000多,平均200塊出一個888,6個揹包滿英雄級,收集完以後就感覺索然無味。再來說說遊戲性,CF只要花錢,就能極大的降低遊戲難度,煙霧頭,墮天使,閃光鏡,可以說對方已經不能用道具限制你了,你只需要出去鋼槍就行了,而CSGO的煙霧,燃燒彈,閃光,干擾彈,只要扔的好,甚至能扭轉戰局,而且槍法需要大量的時間練習,不然你就是拿個AWP也幹不過別人的R8,各種玄學。雖然CSGO也賣皮膚,但那單純只是皮膚,不影響遊戲公平。

綜上所述,你就悄悄的打你的CF吧。







蒙面陳先生


首先CF是大眾玩家接觸的,而且入手簡單騰訊的營運方式比較好一直出英雄武器。有很多人說英雄武器出來導致玩家大量流失其實不是的因為第一人稱遊戲玩多了就沒意思了不管是絕地求生還是CSGO逆戰都一樣。 其實真正導致玩家流失的是早期玩穿越火線的都是成年人而現在學生們都玩手機遊戲根本不玩這些遊戲我小學生弟弟GTA5任務都玩兩遍了 他說英雄聯盟穿越火線麼意思,老玩家堅持的都是10幾V新玩家少數玩電腦遊戲 英雄聯盟 絕地求生 分一杯羹 你老遊戲穿越火線肯定不行了 其實出英雄武器出了可以挽留RMB玩家 而普通玩家本來就是隨便玩玩的 不可能長久RMB玩家肯定因為道具多好而留下來的 其他不說你用6烈龍 6盤龍打救世主17局 300+的激情沒有任何遊戲可以替代這就是獨特


輕浮過你的臉龐風


沒法反駁,畢竟CF是FPS遊戲鄙視鏈的最底層…畢竟各種抄襲氪金使它名聲臭到爆,而CS雖然也不怎麼樣(這裡說的是畫面),但作為一名戰地玩家,我打心底裡是尊重CS的,儘管它不是FPS鼻祖,但它確實輝煌,曾經輝煌,現在也是,關鍵是原創,我玩了十幾年CS,每個版本都玩過,它確實是一款將FPS遊戲推上巔峰的作品。雖然以後我也不會怎麼玩CS系列了(一入戰地深似海),但出於情懷,所有CS作品我統統入了正,這就是愛。


Yang Kenway


為什麼一定要反駁,無論是cf還是csgo本質上都是一種依靠十字準星瞄準的fps遊戲,無論說手感還是各種機制,包括一些人津津樂道的槍械後坐力和射速與散佈理論,都是平衡對抗機制而引入的所謂真實感。cf玩家如果想要反駁或者徹底擊潰csgo玩家的優越感,就要跳出這種怪圈。有的人可能會建議說去玩使命召喚ol,其實這也是一種變相的秀優越,而codol徹底國產化之後,傳統cod機瞄和各種機制都演化成了更復雜的一種cf。

可以說徹底擺脫詭異的鄙視鏈,無非就是跳出這種換湯不換藥的怪圈,建議可以去嘗試戰地系列,無論從戰地4開始還是一戰拉大栓,除了有載具對抗以外,戰術層面的輕武器射擊來看,戰地系列的槍支屬性和彈道設計還是比較真實的。如果更加強烈追求真實感,那估計就只有武裝突襲3可以滿足要求了。另外想要更多樣性硬核體驗的話,也可以嘗試一下新遊戲逃離卡剋夫,畫面和機制都非常不錯,有長期充值cf的資金確實不如去嘗試一下這幾款新遊戲,畢竟和各國老外一起聯機要比同三億小學生完成槍斃夢想強很多。


風羽青陽


沒必要反駁,因為代表的東西不一樣,就像有一些東西代表你和朋友的友誼或者是和老婆的愛情等。這些東西在別人眼裡可能不值錢但在你眼裡是無價的,所以沒必要反駁沒必要爭個高低因為看待事物的眼光不一樣。CF帶表我們那一屆人逝去的青春呀,沒有遊戲能代替他。就像這一屆英雄聯盟帶表的意義王者是不能代替的。肯定會有人說“對不起,我從來就沒玩過cf”,沒玩過你BB個屁啊。你沒見過別人就隨便評價別人嗎?你那個同學絕對是低端無素質玩家,CSGO被虐了只有嘲諷其他遊戲才能掩飾自己的自卑感,就像LOL被虐了去玩王者打出優越感了再回頭嘲諷LOL快過氣的遊戲垂死掙扎。高素質玩家不會嘲諷其他遊戲,因為每個人有每個人的喜歡不可能滿足每一個人(MC和迷你除外因為外人不好評判)


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