多部ACT重磅大作宣告回歸,硬核動作遊戲玩家們開心了

多部ACT重磅大作宣告迴歸,硬核動作遊戲玩家們開心了

雖然不想承認,但ACT動作遊戲的黃金時代確實是早已成為了過去。忍龍系列早已消失無影蹤,戰神系列則成功轉型,完成了一次華麗的蛻變。不過如此一來,這一部新戰神也就和傳統的ACT路線說了聲拜拜了。

多部ACT重磅大作宣告迴歸,硬核動作遊戲玩家們開心了

當年的三大ACT,如今依然堅持著的,似乎就只有卡普空的鬼泣系列了。今年作為一名硬核動作遊戲玩家,無疑是幸福的:今年我們不僅等到了鬼泣5的公佈。更值得開心的是——隨之而來的,更是一波ACT大作的文藝復興。

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鬼泣5

“平成最強ACT參上!”

忍者理論的那部《鬼泣DMC》玩家口碑褒貶不一,今次的系列正統續作則是由卡普空本部親自操刀。遊戲使用了自家的RE引擎進行開發,畫面與光照效果堪稱驚豔,系列優秀的戰鬥系統與打擊手感也得以傳承。製作人是以“平成最強ACT”為目標來打造這部作品的。並且,這也有史以來尺度最大的一部鬼泣。據媒體最新報道稱,《鬼泣5》的評級報告已經出爐,這是該系列第一款被分級為18+的作品。

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洛克人11

“硬派橫版動作遊戲新標杆”

3D動作看鬼泣,2D橫版就看洛克人了。老卡這動作天尊的名號真的不是白給的。《洛克人11》是這個老牌系列最新的一部正統續作。遊戲依然是經典的橫卷軸視角,關卡的設計和難度也依然讓人頭疼。關底的BOSS戰更是壓迫力爆表。這真的是一款非常old school的動作遊戲。不過,硬核玩家們好的可就是這一口呢~

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暗黑血統3

“突破抑或是墮落?”

在戰爭(War)和死亡(Death)之後,天啟四騎士中的第三位,一頭紅髮的女怒神——狂怒(Fury)則成為了《暗黑血統3》的遊戲主角。Fury將可以使用魔法,不過遊戲依然強調動作性,使用各種華麗的連招來擊破敵人依然是本作的重中之重。《暗黑血統3》將擁有半開放式的遊戲地圖,自由度很高。

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只狼

“開拓與傳承”

今年的E3大展玩家們雖然沒有等到《血源2》,但是卻等到了《只狼》。這款新作不再像以往的作品一樣有著過多的RPG要素。本作將是一款非常純粹的ACT。另一方面,遊戲引入了經典忍者遊戲《天誅》中的要素,勾爪與義手忍具的加入也是的本作的戰鬥與移動變得更加具有變化性。對於這款濃縮了宮崎英高式東方情結與黑暗美學的全新作品。大家也完全可以放心的期待起來。


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