迎接價值回歸 泛娛樂行業形態重塑

2018年,泛娛樂終於迎來價值迴歸。

“泛娛樂”作為一個產業概念2014年走入公眾視野,期間經歷了2014、2015年的繁榮、2016年的蟄伏和2017年的蛻變,如今行業進入變革期。隨著人們所猜想的巨大市場空間變成現實中報表的數字,“洗牌”與“重塑”或將是一段時間內泛娛樂產業的主題。

打破“次元壁” 泛娛樂迎來“生態時代”

3月7日,在廣州舉辦的第五屆中國國際互動娛樂大會(CIGC)上,工信部信息中心工業經濟研究所所長於佳寧博士發佈了《2018中國泛娛樂產業白皮書》。白皮書數據顯示,中國泛娛樂產業進入下半場,產業生態日趨成熟。

迎接價值迴歸 泛娛樂行業形態重塑

圖1 工信部於佳寧博士詳解泛娛樂產業“下半場”

“生態”已經成為企業能否躋身泛娛樂產業第一陣營的標杆。CIGC上,目前國內遊戲公司中盈利能力最強的三七互娛高級副總裁楊軍在闡述公司的泛娛樂戰略思想時表示,要通過資本讓IP和流量實現破壁,在公司泛娛樂體系內的各板塊之間流通,充分地釋放出文娛內容的價值。

目前看來,是否有足夠實力打破泛娛樂各業態之間的“次元壁”,將在未來成為決定一家企業從文娛產業的”環節構築者”向“生態整合者”轉變的關鍵要素。

迎接價值迴歸 泛娛樂行業形態重塑

圖2 生態整合成為泛娛樂關鍵詞

2015年以來,三七互娛共投資影視公司5家、動漫製作公司2家、音樂公司1家、VR/AR公司2家。值得一提的是,三七互娛的投資節奏極其平滑,既沒有在行業熱度高漲的年份大肆擴張,也沒有在熱潮減退的年份裡閉關自守,甚至盲目出清,而是以穩健的節奏實現外延佈局,並與公司內生的遊戲業務打造完整的泛娛樂生態閉環。

三七互娛穩健的投資逐漸迎來收穫,電影《無問西東》收穫票房7.53億、《南極之戀》上映5天票房破億,絕厲文化出品的動畫《拳皇命運》在國內平臺及海外Youtube、Nico Nico等平臺斬獲全球播放量超8億次。楊軍介紹,2018年,三七互娛將重點關注結合新興技術的娛樂方式和細分領域,例如二次元、女性領域、兒童領域等。

影遊邏輯深刻變革 “泛文化”平臺孕育中

過去數年來,“遊戲”與“影視”一直被認為是泛娛樂產業的“兩極”,而“影遊聯動”則是支撐泛娛樂發展的基礎邏輯。但隨著產業發展的深化和生態的成熟,行業內對這一邏輯有了全新的理解,泛娛樂生態的聯動也出現新思路。

迎接價值迴歸 泛娛樂行業形態重塑

圖3 第五屆CIGC的泛娛樂論壇上 嘉賓一致認可影遊邏輯變革

作為泛娛樂產業中最主要的部分,遊戲和影視的市場環境都在發生深刻的變革。三七互娛集團高級副總裁、37手遊總裁徐志高表示,當前流量成本急劇拉高,如今無論是玩家還是合作,品牌導向的趨勢變得更加清晰。同時,在增長更加艱難的情況下,如何將獲取的用戶服務好是一個思考的關鍵問題。”


而電影市場的變化更加明顯,2017年以來的市場大熱影片一定程度上均出乎意料。宸銘傳媒董事長董宸辰認為,從《紅海行動》、《唐人街探案2》的逆襲,代表了未來好的電影的內容,會在檔期裡面越來越有優勢。“現在越來越明顯,宣傳和發行的作用只能在前兩天有效果,口碑才是同檔期突圍的最大因素。”另外,從題材方面來看,閤家歡類型、軍事類型等日漸豐富,未來檔期受歡迎的類型片會越來越多元化並難預測。

芒果互娛聯席CEO呂嘯表示,影遊聯動的邏輯如今也有了升級。如今影遊的邏輯更多的通過熱度給遊戲或者發行公司降低成本,將更多的核心用戶拉到這款產品,影遊聯動更依靠遊戲的內容製作。另外,遊戲的宣發不僅存在於遊戲的渠道,包括戶外廣告,電視廣告,今日頭條的信息流等等,都成為了互動的一部分。

《泛娛樂白皮書》對生態的互通則觀察的更為長遠,基於IP核心的角度,《白皮書》認為,生態化運營的龍頭企業將以製作方、投資方、運營方三種或以上的多重形態、角色深度介入IP經營的“全產業運作”,形成一條“文-藝-娛”一體化的全媒體經營產業鏈。這種泛文化產業平臺的搭建,使得各產業門類不再孤立存在,而是全面跨界連接、融通共生。

新技術賦能泛娛樂產業發展

過去兩年,大數據、雲計算、物聯網、人工智能乃至區塊鏈等新技術的快速成熟也為泛娛樂行業的變革提供了基礎,《泛娛樂白皮書》提到:“新技術與泛娛樂垂直領域深度結合,迸發出產業發展新火花。”

2017年H5遊戲的大發展帶來商業模式的清晰,成為新技術與泛娛樂產業生態結合的有力例證。2017年,中國H5遊戲市場規模增長超過60億元,遊戲用戶增長超過3.5億。三七互娛通過技術創新推動產品品類創新,實現了H5遊戲領域品類擴展,由創造國內流水記錄的頂級頁遊產品轉換過來的H5遊戲《大天使之劍H5》在遊戲玩法、體驗、品質等方面與H5遊戲用戶需求較為契合,成為標杆產品。

此外,曾經大熱驟冷的VR產業也逐漸回暖。2017年,我國VR遊戲用戶數量約0.4億,同比增長一倍,約佔遊戲用戶規模的10%;VR遊戲銷售收入約4.0億,同比增長28.2%,熱門VR遊戲超過800款。

於佳寧認為,隨著新技術的發展,不僅催生泛娛樂商業新場景、新機遇和新空間,還打通泛娛樂產業供給側和需求側,賦能行業新發展。

未來,基於區塊鏈應用技術,有望打造全新產業生態圈,實現更加高效便捷的交易機制,大幅度地降低交易成本,顯著提升產業鏈協同效率,更有力地保護各方參與者的利益,形成更加誠信的產業生態,打造價值互聯網時代的泛娛樂產業基礎設施,甚至徹底改變泛娛樂產業的面貌。


分享到:


相關文章: