騰訊,這次你確實很棒棒啊

作為一名編輯,打字速度自然要高出常人一大截,但我能有這樣的速度,並不是靠常年在遊戲裡對噴練就的,而是來自於初中的一樁賭約。

大家都知道,學校裡的計算機,總像是上個時代淘汰了的東西,玩個4399小遊戲都能卡成PPT。

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差不多就是這種電腦

所以,一款被大家稱為“警察抓小偷”的打字遊戲,就成了我們上計算機課的唯一消遣。

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實際上它應該叫《生死時速》

為了讓打字遊戲更有意思,每次我都和同桌打賭,看誰先抓住小偷,輸了的人要請第二天的早餐。

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於是,我莫名其妙地請了一個學期的早餐。

那時我真的很費解,明明每天都在家裡練習打字,怎麼我還是沒他快?難道他作弊了?

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後來,我才發現,這個傢伙把這篇文章背下來了!打字的時候根本沒抬過頭,直接噼裡啪啦按鍵盤就行,我TM真是嗶了狗...

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雖然當了一個學期的冤大頭,不過現在看來,當時練出來的打字能力,還是幫了我很多忙的。

當然,對於我來說,最需要感謝的,是“警察抓小偷”這樣的“功能遊戲”。

今天,面碼就來和大家聊聊,遊戲在娛樂之外的另一個作用——學習

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這是一款用於醫療學習的遊戲

看到學習這樣的字眼,很多老哥頭一疼,白天剛被老師折磨完,晚上還要聽你扯學習?不聽不聽,王八唸經!

老哥您先等會,其實帶有一定學習與教育目的的遊戲,我們早已經接觸過許多咯。

且不說當年人人在玩的“警察抓小偷”,就說最近馬上上架Steam的《裝機模擬器》

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作為一款專門“裝電腦”的遊戲,玩家可以在遊戲中認識並掌握各種電腦組件的基本知識,由於遊戲內的設定和現實完全一致,所以玩家掌握的知識完全可以應用於現實中。

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《裝機模擬器》無疑挽救了許多裝機小白免遭無良商家欺騙,也讓不少玩家真的有能力動手組裝一臺適合自己的電腦。

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起到類似學習作用的遊戲,還有《歐洲卡車模擬2》。

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在遊戲中,玩家作為貨運公司的老闆,可以選擇經營卡車貨運線路,也可以選擇親自開車拉貨掙錢。

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遊戲中的諸多細節都是在模擬現實中的情況,讓我印象最深的,就是從德國坐渡輪送貨去英國,結果到英國後,我踏馬交了幾百塊的罰款,才發現真的變成了現實中的靠左行駛。

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當然,歐卡2更多的是教會了玩家們開車、倒車的細節,讓大家都成了“老司機”。

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歐卡2還可以自己導入歌曲,然後在開車的時候聽,非常擬真

這些遊戲都帶有一定科普的功能性,玩家玩完後,這些知識都裝進了大家的腦子裡。

不過,比起真正“功能遊戲”提供的知識量,這些遊戲更像是將知識作為甜點,輔佐在整個大餐之後。

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《汽車修理工模擬2018》也是一款非常真實的遊戲

幾天前,騰訊也公佈了一批“功能遊戲”,包括《榫卯》、《摺扇》、《紙境奇緣》、《歐式幾何》等,涉及傳統文化、理工、科學方面。

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《紙境奇緣》在Steam上的評價是“好評如潮”

這些遊戲在娛樂性方面是不足的,但它們的功能性卻值得我們大書特書。

以《榫卯》為例。

榫卯是中國古代建築和傢俱的主要結構方式,其最大的特點,就是在不使用釘子的情況,讓物件牢固的連接在一起,體現出了中國古代的偉大智慧。

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《榫卯》遊戲就是一個展示各種榫卯結構的平臺,遊戲中玩家只需要劃屏或者點擊,就能360°無死角清晰地看到這些榫卯的結合方法。

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這種純粹服務於功能性的遊戲,專家們起了個更明確的名詞——嚴肅遊戲。

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“以應用為目的的遊戲”,具體來講,是指以那些以教授知識技巧、提供專業訓練和模擬為主要內容的遊戲。

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其實,嚴肅遊戲的概念在上世紀60年代就已經出現,當時的紙質教育遊戲,就是嚴肅遊戲的雛形。

上世紀90年代,美國軍方發現,通過電子遊戲的方式培養士兵的軍事思維和決策能力非常有效。

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於是,在1996年,美國海軍陸戰隊前任指揮官查爾斯 · 克魯拉克下令,要求部隊將“戰爭遊戲”列入日常訓練中。

後來,就出現了一款可以四人聯機的局域網遊戲,《毀滅戰士》軍用版——《海軍陸戰隊 毀滅戰士》(Marine Doom)。

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而在美國發動伊拉克戰爭之前,美軍也曾利用電腦遊戲來模擬城市巷戰,增加士兵在城市戰爭中的戰鬥力。

在中國,嚴肅遊戲也有十幾年的歷史。

2004年,北京一家公司為大陸汽車俱樂部設計開發了一款名為《駕車高手》的嚴肅遊戲。

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該遊戲主要是為了配合大陸汽車俱樂部的交通安全知識普及活動,雖然互動與操作過程還很簡單,但稱之為功能遊戲還是沒有問題的。

在這十多年中,國內出現的嚴肅遊戲並不少,但礙於遊戲性的問題,都沒有什麼聲音。

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紀念長征勝利80週年的《重走長征路》

已經算是國內嚴肅遊戲裡的佼佼者

到今天,許多以“模擬”開頭的遊戲,都為現實生活和工作提供了幫助。

學城市設計的,《模擬城市》就成了必玩的遊戲。

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在航空學院上學要去開飛機的,《模擬飛行》等相關模擬遊戲與軟件,成了訓練的必要科目。

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縱觀這些年遊戲的發展,不管是將功能性作為“主食”還是“甜點”,許多遊戲都達到了自己的目的:讓玩家們在遊戲中學到一些有用的知識。

這樣做有非常多的好處,最直接的,就是“寓教於樂”。

如果遊戲能作為教育的工具,那麼人們接受與學習知識的態度將產生巨大的變化,從被動接受到主動攝取,知識理解的程度也會產生巨大的差異。

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利用遊戲來理解函數與微積分

這樣的“寓教於樂”雖然過於理想化,但卻也是一條探索教育發展的道路。

另外,從整個行業上來看,遊戲帶有功能性後,會更加容易被大眾接受。

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在主流社會的認知中,遊戲和教育是處在對立面的,玩物喪志是他們嘴中最長見的詞,但在遊戲中加入功能性後,情況就不一樣了。

想想看,一向被父母視為洪水猛獸的遊戲,卻成了專業技能培訓、駕校等場所的必要訓練方式,連他們都不得不要接受學習這些,這時,他們的觀念還會一成不變麼?

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除此之外,功能性遊戲對遊戲發展也有幫助。

從各種模擬中可以看出,玩家們對這種模擬真實的感覺很受用,很多在現實中沒能力體驗的事情,遊戲正好能滿足需求。

加上未來更成熟的VR技術,很可能會出現一大批結合功能性與娛樂性的模擬遊戲,這對遊戲的發展道路,也提供了一定的借鑑意義。

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無論如何,騰訊作為國內最大的遊戲廠商,願意拓展功能遊戲這個道路,都是一件好事,這次我是支持他們的。

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但現在的問題是,騰訊是真的重視這些功能遊戲麼?騰訊需要這些通過遊戲改變主流社會對遊戲的看法麼?

我想恐怕得等到騰訊做出一定的成績後,才能獲得大家的認可。

在這之前,我還是先打開《彩虹六號:圍攻》,學習一哈《拆遷技術與實際應用》吧~!

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