iOS 12公測版已經發布一段時間了,據小夥伴兒們反饋,測試版的 bug 還真是數都數不過來。不過也有一些幸運鵝,覺得升級之後流暢的飛起,都是命啊!
iOS 從2007年誕生到現在已經11個年頭了,你升級過幾次?
雖然大家一直在吐槽 iOS 系統 bug 越來越多,耗電也越來越快,但是大家有沒有想過,為什麼我們還是很喜歡用 iOS 系統而不是安卓呢?
哎妹第一次用 iOS 系統的時候,就覺得操作起來很舒服,畫面也很細膩順滑,但具體又說不上來是哪裡,相信很多小夥伴兒都有這樣的感覺吧~
其實這都是設計師在揣摩用戶心理,於是哎妹仔細的研究了一下, iOS 到底是通過哪些細節讓我們覺得細膩又順滑呢?
在 WWDC18上,就有一個課程 Fluid ,介紹了這些細節。不過視頻長達一個小時,還是全英文的☟
所以哎妹從視頻中選取幾點先讓大家簡單瞭解一下,這些功能和細節是你每天都在用的,但卻很少注意到。
手勢操作的預判
iOS系統會對手勢操作進行預判,如果你已經點擊但突然又不想啟動程序了, 可以直接進行下一步操作。
比如返回主界面的時候可以滑動主界面
在程序運行的時候啟動多任務切換
程序運行的時候關閉程序
程序啟動中就可以開始操作
上下緩衝
窗口上下區域的撞牆緩衝, 可以讓我們更為舒服的認識到已經沒有更多內容了。
計算位置的速度、力量
什麼時候激發多任務窗口, 不是按照你滑動手指的時間來判斷的,而是按照你滑動的速度力量距離來判斷什麼時候激發。
動畫切換加速度
動畫切換速度是有加速的,會讓覺得窗口是在加速向你靠近。
3D Touch 按重量判斷激發操作
3D Touch 與 滾動取消
當你重按喚出3D Touch 後,發現按錯了,直接滾動操作就會被取消。
看完是不是覺得 iOS 還是很貼心的?
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