12.1兆韩元规模的韩国游戏市场,这样做动画化|三文娱

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以游戏IP的动画化为起点,能够进一步拓展韩国动画市场的多样性。

游戏改编动画是IP 跨媒介运作的常见方向之一,操作恰当的话,能够进一步加深原游戏IP的影响力,并拓展其商业价值。但是作为两种不同的媒介形式,想要实现理想的转化和融合,对剧情、画风等都有着较高的要求。以韩国游戏产业为例,近几年,业界也正在以扩大游戏的知名度和影响力为目标,积极参与相关动画的企划和制作中去。

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韩国游戏的动画化盘点

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在2004年,韩国游戏制作商GRAVITY就有过游戏改编动画的尝试。《仙境传说》(《RAGNAROK ONLINE》)作为该公司研发的MMORPG类产品,改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,并取材于北欧神话。相关动画则由韩国动画公司G&G Entertainment和日本动画公司GONZO联合制作。

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由Neople公司研发的《地下城与勇士》,作为一款具有超高人气的格斗网游作品,先后在2009年和2017年被改编为《阿拉德战记》以及《阿拉德:宿命之门》两部动画作品。前者由日本动画公司GK Entertainment和GONZO进行制作,后者则由腾讯游戏和腾讯动漫联合出品,日本动画公司SUCCESS和DANGUN PICTYRES进行制作。

近两年,韩国游戏公司NEXON在游戏的动画片制作方面则表现得相对活跃。作为《艾尔之光》、《封印者》、《萌兽学院》等多部游戏的发行运营商,有积极推进相关产品的动画化。

其中,《艾尔之光》作为韩国KOG公司研发的一款3D格斗类网络游戏,故事围绕人类和精灵为了保护“艾里奥斯大陆”上六块能源石而进行冒险之旅展开,动画《艾尔之光:艾尔女神》就在原有世界观和故事内容的基础上由韩国动画公司DR Movie进行制作,已于2017年11月播出,共11集。

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而《封印者》结合3D动漫画风的角色设定,定位在二次元动作网游风格,一定程度上降低了动画改编的难度,《封印者:Side Blacklambs》围绕游戏的世界观展开,以动画的形式展现黑羊小队五名成员从相遇到成为最佳搭档的历程,在动画片中,可以看到大量与游戏剧情相呼应的内容,对剧情画风等的把握上也得到了观众的一定认可,但是预计播出12集的动画番剧在2016年年底播出一集后,第二集的播出则在2018年年初,被粉丝们戏称为“年更动画”。

类似的二次元3D动作类网游《灵魂武器》(Soulworker)则是有韩国游戏公司Lion Games开发、Smilegate代理发行,以末世异能为题材,目前也有推出短篇的网络动画作为游戏的宣传和特典内容。

此外,由Netmarble Games开发的回合制角色扮演手游《石器时代》,也进行了TV动画化的企划和制作。动画《石器时代:寻找传奇宠物》由曾经制作过人气动画《小企鹅宝露露》的制作商ICONIX承制,是一部描讲述了主角在恐龙与人类共存的未来石器时代,收集恐龙、与企图征服世界的恶势力对抗的冒险动画。从这几部游戏改编动画的内容来看,也呈现出以热血冒险等题材为主的特点。

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正如前文所提到的那样,游戏和动画作为两种不同的媒介形式,前者又具备更强的互动性和较为复杂的剧情穿插,想要实现理想的转化,是具有一定难度的,主要体现在剧情的设计以及画风人设等的构建上。因此在继承游戏原作的世界观和基础人物设定的同时,如何通过适当的改编给观众呈现出更多内容,是值得考虑和反思的。

拓展更多样化的动画市场

为了强化公司的人气游戏角色IP,游戏公司积极参与到以游戏为原作的动画改编企划中,实现游戏和动画的联动的同时,对韩国动画产业的发展来说也是一个值得尝试的热点方向。

在韩国的动画市场上,也不乏一些优秀的全年龄向动画作品,但从制作的整体情况来看,特别是电视动画的制作还是更多倾向于低幼年龄层的观众,如《小企鹅宝露露》、《小巴士Tayo》等动画作品,而低幼动画的发展往往与玩具产业又有着密不可分的相互促进关系。

毫无疑问,在韩国有“Po总统”之称的宝露露是代表角色之一。Iconix策划的动画《小企鹅宝露露》至今依然有着大量的人气,不仅打开了韩国玩具市场的新局面,在其它方向的角色商品化中也占有一席之地。据韩国业界推测,宝露露所创造的经济效益达到57000亿韩元(约350亿人民币),品牌价值为8000亿韩元(约50亿人民币)。此外,Iconix策划制作的另一部动画《小巴士Tayo》也收获了极高的人气,动画和相关衍生玩具都深受婴幼儿的喜爱。

与目前韩国游戏公司积极参与动画的企划类似,韩国主要的玩具公司大多也从动画的企划,制作阶段开始就直接参与,如SONOKONG、Choirock Cotents Factory和《魔幻车神》,《你好卡博特》,YOUNG TOYS和《托宝兄弟》等都是具有代表性的实例,这些在韩国国内市场销售额超过300亿韩元的大型玩具公司都有参与相关动画的制作。

而相比玩具产业,无论是市场规模还是内容影响力上,韩国的游戏产业都具有更多的优势。根据韩国文化产业振兴院的数据显示,2017年韩国的游戏产业规模约为12.1兆韩元,同比增长约7.1%,输出额约为37.7亿美元,同比增长约9.3%。

因此最近几年韩国游戏公司涉及旗下IP的动画化企划,对国内包括青少年在内的全年龄层市场的扩展,动画内容的题材丰富等发展需求来说都是一个很好的契机。

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