袁國寶:超級IP火爆之路中“看不見的手”——乘法效應

袁國寶ID:yuanguobao1982

袁國寶,資深媒體人、知名評論人、新媒體營銷和品牌傳播專家,NewMedia新媒體聯盟創始人兼CEO。近著《網紅經濟——移動互聯網時代的千億紅利市場》為國內第一本系統研究網紅經濟的專著,面市後迅速登上當當、京東等暢銷書排行榜,目前銷量逼近10萬冊。新著《泛娛樂營銷——風口·藍海·運籌》也已出版。

袁國寶:超級IP火爆之路中“看不見的手”——乘法效應

明星IP並非天生就風情萬種

明星IP並非天生就風情萬種,一個明星IP的誕生離不開多方位多角度地打造。在這個過程中,擇優選擇,精心打磨是關鍵。

我們將2015年的熱門IP《花千骨》作為例子,原著是一部非常經典的仙俠小說,出來之後受到不少粉絲的熱捧,而在將小說改為電視劇和遊戲的過程中,在尊重原著的基礎上適當做了修改,迎合了受眾人群的口味,最後它推出了製作精良的遊戲產品,這就是一個非常典型的優秀IP的打造模板。

一個明星IP,一定是可以讓粉絲們能夠在讀者、觀眾與玩家三種身份之間隨意進行轉換的。

資本市場對內容的認可非常多元

統計某平臺最近三個月時間內的完全融資項目,從這些項目所涉及的領域上看,有一個比較有意思的事:資本市場對項目的認可非常多元,無論是內容領域,還是泛娛樂領域,無論你是在做小說,還是在做視頻,都會有大量的投資人給予關注,說明了目前有很多機會。關鍵是大家發揮自己的靈活性和團隊的真正根本優勢,找到最符合自己情況的發展方向。

做娛樂有方法論是肯定的,但是不是固定的方法:並不是說你必須怎麼做,才能獲得成功。

泛娛樂很多時候是“玩”出來的,你有個玩的心態,第一讓自己心態放平和,第二讓自己做的內容好玩,能夠吸引大眾。

最起碼的,你要有娛樂大眾的精神,才有可能去獲得你期待的成功。

別做自己不擅長的事

此外,特別重要的一點是:你做的事情,內容,IP,要契合你的團隊基因:比如說,你之前做的是嚴肅的正劇,現在做萬萬沒想到這種就會比較難,但是有一些不是那麼無厘頭你就可以考慮(比如盜墓筆記);如果你之前是做新聞的,現在做娛樂版塊,就可以往娛樂新聞上靠靠,總之不偏離自己的之前做的事情太遠,否則重新開始也是成本。

目前來說,在整個網絡環境下,你做的東西太“正氣”就基本等於死板,很難吸引大眾,能快速火起來的東西都是非常具有娛樂屬性的。

為何內容型公司一般融資額度不會太高?

因此如果你的團隊未來想做大眾化網絡創意內容,想要獲得更大基數的支持,在IP選擇方面還需要有一些取捨。

如果你想要做的不僅僅是娛樂,還要在此基礎上有一些深化的東西,你的東西就得能夠有沉澱的基礎,比如說《滾蛋吧腫瘤君》,它就能帶給人們一些思考;比如說《夏洛特煩惱》,也是有它的沉澱所在的,並不是看完了以後就完了,觀眾會有一些收穫,而不是純搞笑。

歸根究底:你得想清楚,自己到底想做什麼事兒,往哪個方向奔,現在的你的團隊架構是不是適合做這件事,能不能做好這件事。

並且,在你的融資過程中,很重要的一點,就是放下你的情懷,放下你所謂的理想情結,先從投資人的角度去看:這個事兒能不能做,有沒有空間。

以融資額度上看,做內容的公司一般獲得不了太高的融資額度,有兩個原因:

1.做內容的公司都是慢熱型,而且在做的早起,都沒有數據來支持,也沒有盈利過,那估值不可能太高。

2.做內容會跟之前做遊戲很像,好的好的內容公司本身有很強的盈利能力,不像其他公司,內容公司也許在一開始就不需要很多輪次的融資,不需要那麼多的金額,很有可能內容公司只是在一些特殊時刻,來有一筆錢保證公司的發展速度,或者某個項目的進度。

所以說要學會調整你的融資預期。

短時間內吸粉不難,長久吸粉最難

把握趨勢要求的是:你不能只看到現在,你需要的是看遠一點,預測未來的趨勢。

比如對抗性遊戲曾經在PC端上非常受到玩家歡迎,大家都一窩蜂地去做對抗性遊戲。

有少量遊戲廠商意識到,隨著移動互聯網的發展以及智能手機的普及,對抗性遊戲的市場正在不斷縮小,而休閒娛樂類型的遊戲將成為未來的主流。所以一些遊戲廠商開始逐漸轉型做休閒遊戲,這就是正確把握住了趨勢,近幾年在在移動端上的休閒娛樂類遊戲發展非常迅速,休閒娛樂型遊戲正在受到眾多玩家的親睞。

一個IP想要在短時間裡獲得眾多粉絲的關注並不是一件非常難的事情,而最難的就是能夠在保持已有粉絲的同時,還能夠持續得到新粉絲的關注。想要獲得粉絲的持續關注,在選擇IP時就需要把握住趨勢,根據未來的趨勢,提前進行佈局。

打通泛娛樂產業鏈是關鍵

在上文當中就提到過,泛娛樂的關鍵就是:將遊戲、動漫、影視、文學等娛樂相關行業相互打通,形成一條完整的泛娛樂產業鏈,所以想要建立一個“泛娛樂”帝國,緊靠同屬娛樂的各個產業獨自發展是不可能的,產業之間的合作是非常重要的。有人曾經專門就行業之間的合作對IP產生的影響做過調查,調查顯示,同樣一個IP,選擇行業合作所產生的價值是單獨一個行業所產生價值的4倍,由此可見,各娛樂行業之間的合作將會產生“乘法效應”。

孤軍奮戰成功幾率太低

從現在的情況來看,目前還沒有一家能夠僅僅依靠自己的力量,就在“泛娛樂”道路上取得成功,雖然這種孤軍奮戰、通吃通賠的賭法非常具有誘惑力,但是真正做起來確實困難重重。強強聯合仍然現在的最優選擇。

盛大的陳天橋曾經想要這麼做過,但是最後是以失敗宣告了結束,這就是盛大的“網絡迪斯尼”計劃,失敗的原因除了盛大內部的一些原因,已經環境政策的原因,還有一個重要因素就是盛大希望能夠只憑借自己的力量就打通一條“泛娛樂“的道路,最後事實讓盛大明白,這種想法略顯天真。

同時盜版是一個無法迴避的問題,因為盜版的存在,很多人已經習慣了免費方式,所以,如何將流量變現就是一個棘手的問題。目前,流量變現的最好方式就是通過遊戲來實現,但是除了遊戲,其他行業一直都沒有找到很好的解決方法。所以,行業之間的合作就顯得尤為重要,合作能夠建立一個良好的商業模式,共同打擊盜版,對抗盜版所帶來的影響,同時營造良好的產業氛圍。

光宇的副總裁朱平保曾經說過:“在市場逐漸成熟的當下,遊戲市場已經不是單純意義上的運營、營銷,任何娛樂形式將不再孤立存在,而是全面跨界連接、融通共生的。“

“泛娛樂”是一個非常大的概念,它的涉及面遠比人們想象得要寬廣,做好泛娛樂,關鍵是行業之間和合作、跨界和融合。

作為新興的理念,泛娛樂目前即是機遇,也是挑戰,如果能夠借上互聯網+的風口,也許對中國的泛娛樂產業來說,是一個彎道超車的忌諱,能夠使我們在世界文化產業中佔據一席之地。

在這個過程中,學習和借鑑非常重要,

我們也要參照國外的成功的泛娛樂商業模式,積極實踐“拿來主義”。

做乘法:打造跨界IP

泛娛樂的關鍵在於一個“泛”字,當我們有了一個具備潛力的IP,就要圍繞它,將遊戲、動漫、電影、文學小說相互結合起來,打造出一個在各行業都有足夠受眾人群的跨界IP。

1+1+1+1最後出來的結果,可能不是加法,而是乘法。

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