Faker直言青铜是坨屎,现在游戏没有乐趣

最近李哥又不太平了,可能没能参加今年MSI,导致Faker有些寂寞。所以在直播中语出惊人,开始“伤害”看直播的观众们。

Faker直言青铜是坨屎,现在游戏没有乐趣

当时情况是直播中,有水友提问faker青铜该怎么上分。其实我觉得这个问题可能问错人了,职业选手对游戏的理解跟普通玩家不一样,所以他们给出的上分方法不适合大多数青铜选手。但faker还是一本正经的回答了,“青铜的话,各位就老老实实呆着,什么都不要做。对面过来就杀掉,你自己别死就有机会”。总结一下大概就是,别送!

Faker直言青铜是坨屎,现在游戏没有乐趣

很快就有水友表示不服,“你又没经历过青铜,你咋知道”。

faker直言,“你不是吃过屎才知道它是屎的味道吧”。想了一下觉得好像不合适,又换了一个比方,“是屎还是大酱,也不用吃过才知道吧”。“大师不至于是屎,只有铜牌是屎,颜色也和屎一样”。

Faker直言青铜是坨屎,现在游戏没有乐趣

李哥这番话算是一下AOE了全世界的青铜玩家,青铜心里苦啊,你说好好的玩个游戏,没招谁没惹谁,常常要被其他段位的玩家嘲讽。骂又骂不过,打又打不过,只能忍。

不过这番话还真不像是faker的风格,在我印象中除了决赛前垃圾话环节,faker属于有骚话,但比较低调一类的。这些话要是把ID遮住,我绝对会以为是Doublelift说的。

Faker直言青铜是坨屎,现在游戏没有乐趣

除了吐槽青铜玩家,faker还在直播中抱怨现在的排位机制太不平衡了,已经没有游戏乐趣了。

以下是网友整理的faker直播原话

2015年之前,排队的时间很长但是很平衡。从2016年开始,高分的王者玩家就会匹配到低分的大师组玩家。所以排位赛变成了检测谁能更好地carry游戏而不是谁更出色。所以上分是个很郁闷的事。

分数越高,游戏就变得越无聊,我都不知道为什么我要玩。。。。。。LOL被认为是一个团队游戏,只有当你打5v5团战然后和你的队友一起配合的时候才会有意思啊,但是每个人都好像在打RPG一样只玩他们自己的。因为分数不同,队伍也不可能做到协同。每个人打的方式都太不一样了。当你分数上去了,游戏的乐趣反而更少了,这真的很奇怪。这就是为什么即使排队时间很长,我也更喜欢以前的匹配方式的原因。

-话说回来,过去的比赛很少有直接一边爆炸的。而现在从王者(段位)开始,游戏就...(沉默)。这就是为什么职业选手不再在单排中努力打了,因为这对比赛来说并不是有效的训练。

这儿的边路总是会爆炸(点了点下路)。这条路从来不会五五开,游戏总是会一边倒。那中上野呢?我们是在打LOL还是在打老虎机呢?如果其他路匹配到的对手水平不相当,那毕竟还是1v1,所以差别不会很大。但是因为下路有两个人,差距就会拉得更大了。究竟要怎么做才能赢一局两个大师200点下路匹配到两个王者800点下路的游戏?

这也是为什么现在Rank排名波动很大的原因。以前,一个能打到第一名的玩家,通常排名不会掉到50以下。但现在因为排位看运气,差距也就拉大了。

想想如果你是黄金,但是10局有9局都排到青铜白银,对面也是一样,你还觉得这个游戏会有意思吗?

Faker直言青铜是坨屎,现在游戏没有乐趣

原本我还以为faker是不是最近连跪所以心态有点蹦,觉得游戏没意思了。结果一查发现,李哥悄悄咪咪打到第三了。

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所以还是赢的太轻松,上分如喝水,所以觉得索然无味?

其实以我浅薄的理解来看,faker抱怨的应该是匹配的机制和rank的环境。现在的排位总是给你匹配实力不对等的对手,王者匹配到大师。那这一条路就几乎线上就会崩盘,其他人那就没得打了,队友蹦了就是4打5,甚至4打6。

玩家想要的是能匹配到真正实力相当的对手,这样就不会直接出现蹦一路甚至蹦两路的情况,最后通过团队之间的配合击败对手。毕竟这是五个人的游戏,不是单机,不应该靠一个人取得胜利,而是靠团队。

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要完全匹配实力对等的双方,是很难实现的。前两年匹配机制比较平衡,但排队的时间也相当漫长。那时候主播都不愿意打高分段,因为一排搞不好就是一两个小时。现在缩短了匹配时间,王者也能很快排进游戏,但阵容实力相对的就参差不齐了,毕竟王者就那么点,又不是人人都能长时间在线。

所以有得必有失嘛,双方硬实力差距太大,那就玩一些快乐的英雄,不就有游戏乐趣了嘛。

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