六一?我的3Dmax不用過六一的

3dmax中想要使用棋盤格、磚牆等網格貼圖的材質貼圖,但是模型是不規則的形狀而使貼圖在模型上各個部分不對稱,該怎麼解決這個問題呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、如圖,啟動3dmax並建立一個這樣的不規則多邊形模型。

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3、為漫反射指定一個“棋盤格”的程序貼圖,並設置參數如圖所示。

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4、將材質賦予模型,然後渲染,可以看出,雖然系統自動給模型指定了“貼圖座標”,但是貼圖在模型形狀和大小差異很大,而且出現一定程度的變形,使模型看起來缺乏整體感和真實感。

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5、一般的方法是為模型整體或者選定的面再重新再添加一個“UVW修改器”進行調整。如圖:

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6、調整後渲染結果如圖。雖然較前面有一定的改善,但還是存在無法解決的問題。所以我們需要更進一步的方法。

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7、刪除多邊形上多餘的修改器。然後打開修改器面板,為模型添加一個“UVW展開”修改器。

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8、打開“uvw展開”修改器的子層級,點擊“面”。也就在面層級下操作。然後選擇在模型上選擇如圖所示的面。

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10、因為我們選定的是一個“平面”,所以在“uvw展開”修改器操作面板中找到圖中所示“面”點擊,也就是單獨為這個面添加了一個“平面”貼圖座標。

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12、在模型中選折你要調整的另外一個部分,如圖,並重覆上述步驟。

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13、繼續對模型的其他部分的選擇並進行“uvw展開”操作。是平面就為其指定“平面”展開,是“柱形”就進行柱形展開,依次類推。

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15、這個時候,可以渲染看下,效果已經比之前好很多,但是還是整體上存在太大不一致情況,進一步調整。

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18、調整完成後UV效果如圖.

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19、渲染後,效果比之前有很大改善,模型的整體協調感完整感都有很大提高。

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以上就是3dmax不規則模型貼圖的技巧,需要的朋友可以收藏一起


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