六一?我的3Dmax不用过六一的

3dmax中想要使用棋盘格、砖墙等网格贴图的材质贴图,但是模型是不规则的形状而使贴图在模型上各个部分不对称,该怎么解决这个问题呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、如图,启动3dmax并建立一个这样的不规则多边形模型。

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3、为漫反射指定一个“棋盘格”的程序贴图,并设置参数如图所示。

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4、将材质赋予模型,然后渲染,可以看出,虽然系统自动给模型指定了“贴图坐标”,但是贴图在模型形状和大小差异很大,而且出现一定程度的变形,使模型看起来缺乏整体感和真实感。

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5、一般的方法是为模型整体或者选定的面再重新再添加一个“UVW修改器”进行调整。如图:

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6、调整后渲染结果如图。虽然较前面有一定的改善,但还是存在无法解决的问题。所以我们需要更进一步的方法。

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7、删除多边形上多余的修改器。然后打开修改器面板,为模型添加一个“UVW展开”修改器。

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8、打开“uvw展开”修改器的子层级,点击“面”。也就在面层级下操作。然后选择在模型上选择如图所示的面。

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10、因为我们选定的是一个“平面”,所以在“uvw展开”修改器操作面板中找到图中所示“面”点击,也就是单独为这个面添加了一个“平面”贴图坐标。

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12、在模型中选折你要调整的另外一个部分,如图,并重复上述步骤。

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13、继续对模型的其他部分的选择并进行“uvw展开”操作。是平面就为其指定“平面”展开,是“柱形”就进行柱形展开,依次类推。

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15、这个时候,可以渲染看下,效果已经比之前好很多,但是还是整体上存在太大不一致情况,进一步调整。

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18、调整完成后UV效果如图.

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19、渲染后,效果比之前有很大改善,模型的整体协调感完整感都有很大提高。

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以上就是3dmax不规则模型贴图的技巧,需要的朋友可以收藏一起


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